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OM para saqueo y sabotaje

Discussion in 'PanOceanía' started by Cadmo, Dec 2, 2017.

  1. Cadmo

    Cadmo Well-Known Member

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    Estimados busco algún consejo para hacer una lista para este escenario. Lo importante es que necesitas armas antimateriales y no mucho especialistas pues una misión de acción directa. La jugaremos con SoF y spec-ops

    Esta es una propuesta:

    [​IMG] Sabotage
    ──────────────────────────────────────────────────

    GRUPO 1[​IMG] [​IMG] [​IMG]9
    [​IMG] JUANA DE ARCO Teniente Fusil MULTI, Nanopulser / Pistola, Arma CC DA. (+1 | 50)
    [​IMG] CABALLERO HOSPITALARIO Fusil MULTI / Pistola, Arma CC DA. (0 | 38)
    [​IMG] PADRE-CABALLERO Spitfire / Pistola Breaker, Arma CC DA. (2 | 50)
    [​IMG] SAITO TŌGAN Fusil Combi, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC EXP, Cuchillo. (0 | 39)
    [​IMG] ÍNDIGO Spec-Ops (12 XP) (VOL:14, Médico, Minador, Ingeniero, Dispositivo de Hacker) Fusil Combi, Escopeta de Abordaje / Pistola, Cuchillo. (0 | 13)
    [​IMG] SARGENTO DE ORDEN Lanzacohetes Pesado / Pistola de Asalto, Cuchillo. (1.5 | 15)
    [​IMG] HERMANO KONSTANTINOS Fusil Combi, Cargas-D / Pistola de Asalto, Arma CC. (0 | 29)
    [​IMG] SARGENTO DE ORDEN Spitfire / Pistola, Cuchillo. (1 | 19)
    [​IMG] SARGENTO DE ORDEN Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 13)

    GRUPO 2[​IMG] [​IMG] [​IMG]1 [​IMG]1 [​IMG]1
    [​IMG] SIERRA DRONBOT Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 25)
    [​IMG] YUAN YUAN Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (0 | 8)

    6.5 CAP | 299 Puntos

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    La idea es que el fireteam junto al sierra se queden defendiendo, mientras que las IPs más Saito vayan al frente, hay presencia de Humo para asegurar el avance.
     
  2. Cadmo

    Cadmo Well-Known Member

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    Esta es otra que se me ocurre. Un Fireteam de Hospitalarios y Magistrales para el ataque más Juana y Saito. Meintras que en mi base quedan dos sierra más el índigo y el warcor, pierdo el visor y concentro la fuerza en un fireteam más agresivo

    [​IMG] Sabotage
    ──────────────────────────────────────────────────

    GRUPO 1[​IMG] [​IMG] [​IMG]8 [​IMG]1 [​IMG]2
    [​IMG] JUANA DE ARCO Teniente Fusil MULTI, Nanopulser / Pistola, Arma CC DA. (+1 | 50)
    [​IMG] SAITO TŌGAN Fusil Combi, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC EXP, Cuchillo. (0 | 39)
    [​IMG] ÍNDIGO Spec-Ops (12 XP) (VOL:14, Médico, Minador, Ingeniero, Dispositivo de Hacker) Fusil Combi, Escopeta de Abordaje / Pistola, Cuchillo. (0 | 13)
    [​IMG] CABALLERO HOSPITALARIO Ametralladora / Pistola, Arma CC AP. (2 | 41)
    [​IMG] CABALLERO HOSPITALARIO Médico (MediKit) Fusil Combi / Pistola, Arma CC DA. (0 | 37)
    [​IMG] CABALLERO MAGISTRAL Panzerfaust, Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC DA. (0 | 23)
    [​IMG] CABALLERO MAGISTRAL Lanzamisiles / Pistola, Arma CC DA. (2 | 32)
    [​IMG] WARCOR (Aerocam) Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (0 | 3)
    [​IMG] PALBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3)
    [​IMG] SIERRA DRONBOT Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 25)

    GRUPO 2[​IMG] [​IMG] [​IMG]1 [​IMG]1 [​IMG]1
    [​IMG] SIERRA DRONBOT Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 25)
    [​IMG] YUAN YUAN Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (0 | 8)

    7 CAP | 299 Puntos

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  3. xagroth

    xagroth Mournful Echo

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    Primero tienes que definir las condiciones para la victoria. En este caso, necesitas armas cuerpo a cuerpo Antimaterial, o especialistas (porque pueden sacar Cargas-D de las panoplias).
    Como armas Antimaterial, tienes las EXP, las DA y las T2.

    Armas EXP: Juana movilidad NO TENIENTE (o sea, descartado), Teutones, y Seraph.
    Armas DA: Juana, Santiagos, Hospitalarios, Sepulcro, Magistrales, y Padres Caballero.
    Mercenarios: Krakot (DA), Yuan Yuan (DA), Yojimbo (DA), Saito (EXP) y Musashi (EXP).

    Yo veo dos opciones: o un enlace de fusileros o sargentos para animar al Seraph con una Juana suelta y órdenes adicionales, o un enlace de caballeros que ataque, bien con Juana (Hospitalarios) o sin ella enlazada (Hospitalarios + Magistrales), siempre con la posibilidad de Saito.

    Por ejemplo, ésta lista:
    [​IMG] Órdenes Militares
    ──────────────────────────────────────────────────

    GRUPO 1[​IMG] [​IMG] [​IMG]6 [​IMG]1 [​IMG]3
    [​IMG] JUANA DE ARCO Teniente Fusil MULTI, Nanopulser / Pistola, Arma CC DA. (+1 | 50)
    [​IMG] WARCOR (Aerocam) Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (0 | 3)
    [​IMG] CABALLERO HOSPITALARIO Ametralladora / Pistola, Arma CC AP. (2 | 41)
    [​IMG] CABALLERO HOSPITALARIO Médico (MediKit) Fusil Combi / Pistola, Arma CC DA. (0 | 37)
    [​IMG] CABALLERO MAGISTRAL Panzerfaust, Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC DA. (0 | 23)
    [​IMG] CABALLERO MAGISTRAL Panzerfaust, Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC DA. (0 | 23)
    [​IMG] CABALLERO MAGISTRAL Panzerfaust, Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC DA. (0 | 23)

    GRUPO 2[​IMG] [​IMG] [​IMG]9 [​IMG]4
    [​IMG] YUAN YUAN Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Shock. (0 | 8)
    [​IMG] YUAN YUAN Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Shock. (0 | 8)
    [​IMG] YUAN YUAN Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (0 | 9)
    [​IMG] YUAN YUAN Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (0 | 9)
    [​IMG] WARCOR (Aerocam) Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (0 | 3)
    [​IMG] WARCOR (Aerocam) Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (0 | 3)
    [​IMG] BASHI BAZOUK Subfusil, Chain-colt / Pistola, Arma CC. (0 | 12)
    [​IMG] BASHI BAZOUK Subfusil, Chain-colt / Pistola, Arma CC. (0 | 12)
    [​IMG] TECH-BEE (Asistente Remoto Nivel 1, Operativo Especialista) Pulso Flash / Pistola, Cuchillo. (0 | 5)

    GRUPO 3[​IMG] [​IMG] [​IMG]2
    [​IMG] DOMINICO Fusil de Francotirador MULTI, Nanopulser / Pistola, Arma CC. (1.5 | 30)
    [​IMG] SARGENTO ESP. (Visor Multiespectral N2) Spitfire / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 24)

    6 CAP | 323 Puntos

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    No está "organizada" para jugar, sino para evaluar: grupo 1 es el "core", grupo 2 los mercenarios, y grupo tres a elegir: O bien el Sargento con spitfire que se ve precedido por uno o dos Yuan Yuan con arma AP o Shock, lo que nos deja con 7 puntos sueltos para reorganizar (posiblemente, subiendo varios Yuan a arma DA); o bien el Dominico francotirador o Multi, a elegir.

    Nada mal, considerando que tienes 16 órdenes regulares gracias a Juana, cuatro Impetuosas Extremas, y las tres de los Magistrales que enlazados no las sufren. Además, tienes de ármas DA la de Juana, la del médico, la de los Magistrales, y los dos o tres Yuan Yuan (que bien pueden entrar por el borde a saludar), por no mencionar los dos Bashi Bazouk, que puedes disfrazar a todos de Juanas, y como sólo debes poner el marcador a 1 de cada 3 Holoecos, pues... cinco opciones hasta que actives los Bashi o a Juana.
     
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  4. Cadmo

    Cadmo Well-Known Member

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    Gracias Xagroth por la respuesta, es bueno recibir un poco de feedback, pero estás pasdo en 23 puntos. De todas maneras hice unos arreglos por ahí y logré meter un fierteam de 5 con 1 Hospitalario y 4 magistrales y anduvo de lujo (al menos contra PanO genérico). No puse al médico porque no son necesarios tantos especialistas en esta misión sino minis con armas antimateriales y con el fierteam + Juana + Saito tenía 6 minis con ese perfil y resultó muy bien....

    Sin embargo por aquí a la gente no les gustó mucho lo de SoF así que al parecer no jugaremos más con esa regla :-(.
     
  5. Mirmidon-MERC

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    Creo que no has leido nada de lo que xagroth te ha escrito sobre la lista
     
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  6. xagroth

    xagroth Mournful Echo

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    Es importante leerlo todo, como dice Mirmidon-Merc la lista está hecha de tal forma que si coges el Dominico y mejoras un Yuan a arma DA tienes 300 puntos clavados a 4.5 CAP (de 7), que ya tiene contado el meter mercenarios. El médico está ahí para curar cuando alguien caiga inconsciente (normalmente será el Hospitalario HMG por ser punta de lanza), no para coger nada de las panoplias, ya que ya tiene un arma DA, que es antimaterial.

    Sobre el tema de soldados de fortuna, es normal que no guste mucho: son muchas miniaturas que puedes andar cambiando por ahí, y los Yuan Yuan son un dolor de cabeza no sólo para quien recibe sus atenciones sino para su controlador (que no va a estar acostumbrado a usarlos, ya que sólo los mete QK) por el ser paracaidista impetuoso extremo y botín, y además llevar la fuente de humo más barata del juego aparte de los Morlocks de Nómadas-Bakunin.
    Aparte, está el que debes prepararte para recibir Yuan Yuan siempre, para lo que cuestan es muy interesante meterlos y claro, ya te obligan a asumir que el enemigo te los va a tirar encima. Si el tema de Soldados de Fortuna estuviera limitado a los personajes, Bashi Bazouks y TAGs sería más manejable, pero tal y como está ahora se vuelve muy caótico.
     
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  7. Mirmidon-MERC

    Mirmidon-MERC Active Member

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    Tambien es verdad que es principios de la primera temporada con ese extra, ya lo iran ajustando y dandole mas gracia; por cierto, te olvidas de los ghazis con sus 5 puntos
     
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