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Guia Tactica Ariadna Generico

Discussion in 'Ariadna' started by beltza, Jan 23, 2018.

  1. beltza

    beltza Well-Known Member

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    Pongo una guia táctica que se curro BLOODGOD en el foro internacional que esta genial y vale tanto para noveles como para veteranos.

    Me la recomendaron en el foro hace ya un tiempo y me parecio muy interesante asi que le pedi permiso a su creador para traerla al foro español y traducirla y le parecio perfecto asi que aqui os la pongo.

    Por cierto, esta hecha durante la transicion de N2 a N3 pero la mayoria de los analisis estan hechos para N2. Realmente no importa pq son ideas y conceptos que para la nueva temporada son perfectamente utiles.

    PD: Hago una copia de texto en vez de subir el archivo .DOC para que sea mas facil de leerlo aqui en el foro. Es un tocholadrillo de puta madre pero espero que no de problemas. Si fuera asi subo el archivo.


    METODO BLOODGOD:

    Voy a explicar cómo juego Ariadna en los ITS, tanto en como elaboro las listas como las tácticas. Básicamente, consiste en meter un montón de ordene y un montón de camuflados. Esto hace que mis ejércitos sean muy resistentes si van segundos (lo cual es genial para varios escenarios) y siguen siendo efectivos si van primeros (porque tendré 15 órdenes regulares más irregulares e impetuosas). He tenido mucho éxito jugando Ariadna de esta manera, pero no es de ninguna manera el único modo con el que Ariadna puede ganar ITS (preguntad a superginger). Aunque me parece que es muy eficaz, requiere mucha práctica y habilidad para usarla correctamente. Tener tantas miniaturas significa que no hay muchos puntos para armas pesadas, por lo que tienes que ser capaz de averiguar cómo derribar cualquier cosa con un rifle o una escopeta y varias órdenes (contra un ejército más pequeño donde necesites derribar algo con un par de órdenes pero donde tendras una inmensa cantidad de herramientas para hacerlo). Mi killer inevitablemente suele morir, así que tengo mucha práctica improvisando soluciones (o evitando los problemas).

    Configuracion de lista:

    Lo encuentro muy entretenido, aunque una vez que descubres una configuracion relativamente óptima se tiende a quedar atrapado en la rutina (o simplemente seguir jugando con esa lista, lo cual no es una mala opcion tampoco). En primer lugar, he aquí algunas directrices que intento recordar siempre que construyo listas:

    · Crea 2 grupos completos - el primero debe tener 8+ órdenes regulares y el otro debe tener al menos 5.

    · Incluye 7+ especialistas - pon 4+ en el grupo que tiene mas ordenes regulares, pero manten al menos 2 en cada grupo

    · Incluye 2+ tropas de resolución de problemas - armas pesadas, antípodas, perros, etc.

    · Incluiye tantas miniaturas como te sea posible que sean marcadores camo

    · Utiliza las órdenes baratas a las que Ariadna tiene acceso

    · Un Teniente Camo es valioso ya que es más difícil de matar, y es importante para los ejércitos con varios grupos.

    A continuación, la optimización de unidades seleccionadas a las que he llegado construyendo estas listas. No siempre uso cada una de estas (no todas encajan), pero la mayoría de ellas lo hacen en cada lista.

    2 voluntarios chain rifles [órdenes baratas]

    2 Chasseur Minadores [4 marcadores de camo infiltrados]

    Uxia, especialista [especialista, infiltración superior, cargas-D para Sabotaje, puede matar cosas con Rafaga 5 a corta distancia]

    2-3 Foxtrot OA [especialista en infiltración, barato, a veces 1 es Teniente]

    Spetsnaz HMG [mejor killer en general de Ariadna]

    Dozer + 2 Muls Barreminas [órdenes baratas con otros usos alternativos]

    Cateran T2 (¿hay alguien ahí?) [ORAdor, HMG cazador]

    Antípodas [cazador de enemigos duros, sensor, humo]

    Irmandiños [especialista barato, humo, casi un must en algunas misiones]

    Hardcases [4 marcadores camo infiltrados super-baratos]

    Cameronian / Dog Warrior [ guardian de objetivos en N3]

    Línea Kazak OA [especialista barato de relleno]

    112 [especialista médico más barato]

    Loup Garou Viral (killer secundario)

    Bruant Lt (camo LT, asesino de reserva)

    Tankhunter Autocannon [mejor pieza para ORAr que tenemos]

    Paracommando OA

    45th Highlanders [humo y baratos]

    Van Zant [el único tipo en el juego que puede entrar en la zona de despliegue de su oponente y comenzar a disparar)

    Mis dos listas serán solo se diferenciaran ligeramente para adaptarlas a las misiónes. Biotechboro y Beaconland requieren listas propias especiales de las que hablaré más adelante (espero que no tengas que jugar las dos en un torneo).

    Estrategia de configuración de listas ligeramente diferente:

    Segundo grupo paja.

    Realmente es bastante simple. Construye tu segundo grupo de combate en primer lugar: 2 voluntarios chain para guardar tu ZD, 2 Irmandinhos, 2 Galwegians, quizás un 112 para otra orden regular. Eso viene a 52 para 7 modelos y 3 ordenes regulares. Es suficiente para hacer que tu oponente pierda órdenes deshaciendose de éllos (sobre todo porque si no lo hace esas WB baratas será un quebradero de cabeza) pero pocos puntos suficientes en ordenes regulares que realmente no te importaran cuando mueran todos . Tienes 248 puntos para tu grupo de combate principal, dándole un montón de puntos para incluir spam y killer. Tenga cuidado de no agregar demasiadas órdenes regulares al grupo de paja, porque tal y como sabes por lo que he comentado anteriormente, tendrás dos grupos completos y desearas equilibrar a tus especialistas, etc. Esto fue temporalmente (pre-paradiso) mi estrategia de configuración de listas favorita (todavía es para Campeonato) y fue la base de al menos una de las listas de Ariadna que llevé a GenCon 2014



    Táctica

    No voy a ser particularmente específico aquí porque es imposible en Infinity. Cada situación es diferente. Sin embargo, hay varios principios a tener en cuenta.

    · Esconde a tus animadoras, tendrás muchos de ellos, y todos son importantes. Utilice plantillas y escopetas para proteger los accesos a su ZD, pero mantenlos fuera de la vista de rangos largos. Haz que tu oponente pierda órdenes extra para matar varios modelos (así que trata de no agrupar demasiado).

    · Haz que tu oponente descubra tus camos- intentA no revelar los marcadores en turno reactivo, especialmente en el primer turno si vas segundo. Cuantas más órdenes gaste para descubrir tus camos menos tendrá para completar objetivos o matarte tropa.

    · Elimina los sensores, los especialistas y la tropa enemiga que amenzace, en este orden (generalmente hablando). Sensor puede provocar que se deshaga de la gran reserva de ordenes que te dan tus camuflados y de un solo golpe, por lo que tiene sentido tratar de matarlos lo antes posible. Revelar un solo marcador (Cateran, quizás) en ORAr un sensor antes de que pueda llegar a tu enorme reserva de marcadores vale mucho la pena. En la mayoría de las misiones, los especialistas son la forma mediante la que se anotan los puntos. Si eliminas los de tu oponente, no podra puntuar objetivos.

    · Ser flexible - la mayoría de tus modelos no serán los mejores, simplemente ser demasiado baratos. Tienes que usar tu ventaja numerica de órdenes para superar eso, haciendo llegar a tus tropas a sus lugares más favorables y a los puntos ciegos de tus oponentes.

    · Centrate en la misión que te ha tocado - especialmente no te dejes llevar si tienes el primer turno, matando a la tropa del oponente (excepto sensores). Utiliza al menos la mitad de tus órdenes, como regla genera, para lograr los objetivos si obtienes el primer turno.

    Notas específicas de misiónes

    Aniquilacion

    En realidad no llevo listaa diferente para esta; Tienes que ser capaz de lograr los clasificados y ademas matar a tropa enemiga, por lo que podrías tratar de traer otro killer, pero aparte de eso lista estándar de tropa. Bagage puede ser útil para anotar puntos por estar vivo (aunque podrías obtener mas si son destruidos, esto realmente no te duele)

    Suministros

    Es útil tener DA para esta misión porque si vas segundo es probable que tenga que ir a cazar algo en el lado de su oponente. Van Zant es una opción efectiva para esto; Simplemente no lo lleve demasiado pronto.

    Linea de frente

    Llegando en DA tarde en el juego puede ser eficaz en esta misión, pero mantener a tu tropa camos camuflada el mayor tiempo posible es lo más valioso. Cuentan para anotar puntos de esa manera. Definitivamente traer dos Muls porque cuentan con baggage, haciendo que cada uno de ellos cuente 25 pts incluso si sólo vas a conseguir de manera realista a la primera zona fuera de su ZD. Quieres ir en segundo lugar.

    Transmisión de emergencia

    Mi ideas de la lista básica están diseñadas con este tipo de misión en mente, por lo que no hay mucho que decir aquí. Los tiradas VOL-3 pueden ser aleatorios, pero ingenieros obtener +3 lo que es una tirada VOL recta. Trae 2-3 Irmandinhos. Ir segundo es valioso.

    Capturar las antenas

    Hay un bono para los hackers, por lo que si estás jugando un evento SpecOps tomar un dispositivo de hacking, pero de lo contrario no me preocuparía. Tanto Isobel como el Wardriver son muy fáciles de matar por la ventaja que aportan. Ir segundo es valioso.

    Control de Cuadrantes

    Parecido consejo como Frontline: conserva tu camo y trae dos Muls. Quieres ir en segundo lugar.

    Lifeblood

    Una misión interesante. Tenemos buenas fuentes de anti-material: Caterans, Hardcases, cualquier cosa con D-cargas. No estoy seguro de que ir primero sea una ventaja, aunque dependerá en gran medida de la colocación de la caja. Si sales primero, trata de no gastar más ordenes de lo necesario en , además de comprobar las cajas. Elimina las cosas anti-material de tu oponente si tienes alguna orden de sobra. Si vas segundo concentrate en matar el arma anti-material de tu oponente primero (especialmente si él tiene solamente pocas ); Si no puede eliminar las cajas tendrás una oportunidad de limpiarlas más adelante. Los ingenieros obtienen un bono, así que lleva Irmandinhos.

    Carrera de balizas

    Necesitaras cosas rápidas para llevar las balizas, por lo que las antípodas o un cameronian son buenas inversiones. Trata de minar las puertas en la sala de objetivos para que sea más dificultar a tu oponente.

    Matriz deTransmision

    No te sientas tentado a intentar entrar en la guerra de hackeo (porque no vas a ganar). Despliega tus Muls en las zonas traseras; No importa si se hackean porque todavía se contaran para puntuar mientras vivan. Nuestro infiltrado camuflado puede comenzar en o cerca de la zona central (sólo ten cuidado con el sensor). Ten diversificados a los especialistas porque los clasificados valen 4 pts. Es probable que deses ir en segundo lugar, pero si puedes ve primero, matar a cualquier a los sensores y reduce las ordenes de un grupo ya pequeño, que funciona igual de bien.


    Campo de antenas

    Nuestros inifltrados pierden importancia aquí, pero pienso que no vale la pena hacer grandes cambios en la lista ya que el camo sigue siendo valioso. DA puede ser útil para desalojar especalistas contrarios. Esta misión puede ser un desafío porque tendras que mantener los objetivos; Primero tienes que hacer todo lo posible para dañar la reserva de orden de tu oponente. Si en cambio vas segundo puedes disparar a sus especialistas de las antenas. Realmente conviene ir en segundo lugar.

    Balizamiento /Beaconland

    Esta es una de las misiones donde cambio mi lista totalmente. Los especialistas en camuflaje infiltrado hacen desperdiciar muchos puntos porque serán revelados y no podrán estar en la zona de exclusión. Mete a 10 o más especialistas en esta misión, por ello tendrá que ser un grupo de kazaks OA por necesidad de costo. Trae los 3 Irmandinhos. Sólo combate lo justo, tanto como tu oponente te obligue; únicamente concentrate en conseguir tus balizas a lo largo de la mesa. Las órdenes coordinadas son inprescindibles y los antípodas son eficaces para llevar a las balizas activadas rápidamente. Lleva dos Muls porque querrás ese bono de activación de baliza +3.

    Sueño frio

    Un cruce entre la transmisión de emergencia y el campo de la antena. Los médicos y paramédicos obtienen una bonificación por lo que elegir algunos de ellos en lugar de FOs es una buena opción. Por lo demas, seguir con la misma dinamica. Ir segundo es valioso.

    Coffin Raiders

    Esta misión es básicamente la misma que carrera de balizas con un estúpido puntaje. Los médicos y los paramédicos reciben un bono. No mucho más que decir.

    Biotecvoro

    No estoy muy seguro de cómo abordar esto. Nada en Ariadna (excepto el Wardriver) tiene proteccion bio tecnológica PB , así que quien se quede atrás es más probable que muera. Utilice sus ordenes más baratas para guardar las más caras (sacarlos de la zona biotecvora). Infiltrar Camos es muy penalizado, pero si tienees éxito en las tiradas de infiltracion significara que el modelo ya está fuera de la zona de peligro. Mejor ir en segundo lugar y traer una pieza sólida ORAdora para acosar a su oponente.

    Supremacia

    Nada especial aquí. Use camo para mantener las zonas y capturar las consolas. Traiga a Muls por sus puntos de equipaje adicionales.

    Altamente clasificado

    Lleva un Wardriver para que no te limites para los puntos. Lleva Muls para que tengas alguna posibilidad de Test Run. Traiga el resto del especialista como normal. Matar a todos los muertos si Experimental Drug o Test Run son parte de las misiones públicas. Esta es una misión difícil para Ariadna porque tenemos sólo dos hackers (ninguno de los cuales son supervivientes), dos Muls a repararán para test run (y su oponente es poco probable que le permita hacer esto), y sin bots sirvientes para Test Run O fármaco experimental.

    Zona Nimbus

    Lleva Irmandinhos y francotiradores. Si vas primero, trata de matar a los francotiradores que tiene el enemigo y luego ve a la ciudad en las antenas Nimbus con los Irmandinhos. Yo trataría de lograr los objetivos bajo la cubierta de la zona de nimbo / humo primero antes de tratar de matar a mucho más. Ir primero puede ser realmente valioso porque una vez que 3 antenas están desconectadas, has asegurado 3 puntos. Los Cateran son útiles para destruir las demás antenas a las que no puedes llegar y desconectarte para evitar que tu oponente obtenga esos puntos.

    La armeria

    SI vas primero, mina las aproximaciones al edificio. Si vas en segundo lugar, Hardcase con escopeta serían útiles para limpiar la habitación. Un Wardriver podría ser agradable para bloquear la puerta para abrir sólo el uno y potencialmente hackear infantería pesada acampada dentro. Esta misión probablemente requiere una lista diferente con un poco más de potencia de fuego de lo que normalmente llevo.


    Espero que esto os resulte interesante. Puedo ampliarla un poco en el futuro, aunque ya es un montón de información. Estoy interesado en saber cómo juega la gente Ariadna en ITS de maneras diferentes también.

    UPDATE: superginger ha escrito un gran post discutiendo cómo juega ITS con un solo grupo de combate. Enumera algunos escenarios en los que cree que una lista de grupos puede hacerlo bien, y esa lista incluye suministros y Matriz de Transmisión. No estoy seguro de estar de acuerdo por algunas razones: en Suministros, más órdenes pueden permitirte recuperar las cajas y ocultarte más efectivamente que con menos órdenes, así como permitirte más órdenes de cazar a los portadores de caja del oponente. En Matriz de Transmisión, puedes iniciar tropas en las dos zonas a lo largo de tu DZ y tener toneladas de infiltrados cerca o en la zona central para iniciar el juego. Yo diría Suministros favorece dos grupos de ordenes y Matriz de Transmisión pertenece a su segunda lista donde cada tipo tiene ventajas similares y desventajas.

    Dtjunkie19

    Jugadores aridnos, esto es buen material. Tanto es así, estoy dedicando todo mi poder mental a encontrar buenas maneras de tecnología contra el estilo de listas, que fueron bastante dominantes en gencon el año pasado. ;)


    macfergusson

    Muy similar a mis propias conclusiones, pero mucho más elocuentemente plasmado de lo que yo podría


    tamrielo

    Nunca he encontrado una lista que sea fiable contra este estilo de lista. En realidad, he empezado a jugar yo mismo para que pueda evaluar donde puede ser débil y donde se puede explotar.

    Macfergusson

    Tamrielo dijo Nunca he encontrado una lista que sea fiable contra este estilo de lista. En realidad, he empezado a jugar yo mismo para que pueda evaluar donde puede ser débil y donde se puede explotar.

    Creo que la única debilidad real que puede tener es que unitariamente todo es muy barato, por lo que de uno en uno serán debiles. Por supuesto, el kid es nunca permitir que la lucha se cara a cara. :)

    BLOODGOD

    Macfergusson dijo: Creo que la única debilidad real que se puede depender de es la baratura individual de cada unidad, por lo que uno en uno que generalmente será más débil en una pelea justa. Por supuesto, el punto es nunca permitir que la lucha justa suceda. :) Creo que la única debilidad real que puede tener es que unitariamente todo es muy barato, por lo que de uno en uno serán debiles. Por supuesto, el kid es nunca permitir que la lucha se cara a cara. :)

    Creo que tienes que matar las piezas importantes (las 2 piezas de ataque y algunos de los especialistas) para hacer que tu oponente desperdicie tiempo sin hacer nada. Sin embargo,trato de que sesa muy difícil que me hagan esto cuando voy en segundo lugar.

    Pedrogzc

    Muy interesante. Muchas gracias por compartirlo.

    BLOODGOD

    También necesita 2 sensores, si es posible.

    IJW Wartrader

    Una nota de menor importancia sobre Lifeblood - puede ser más fácil y más eficaz matar a los especialistas enemigos en lugar de los soldados con armas anti-material ya que a menudo son tiradores ocultos y su oponente no puede atacar los marcadores que no ha descubierto todavía. ¡Gran resumen total!

    ToadChild

    Tambien para la gente que juega diferentes ejércitos de diferentes maneras, es buen material para darle vueltas a la cabeza. Gracias por publicar.



    BLOODGOD

    Wartrader dijo Una nota de menor importancia sobre Lifeblood - puede ser más fácil y más eficaz matar a los especialistas enemigos en lugar de los soldados con armas anti-material ya que a menudo son tiradores ocultos y su oponente no puede atacar los marcadores que no ha descubierto todavía. ¡Gran resumen total!

    Si eres el primero jugando, seguro. Si eres el segundo jugando tu oponente puede haber descubierto varios ya, por lo que querras hacer que sea difícil para él destruirlos.


    Tevesh.

    No me gustan muchos los resúmenes de facciones porque no creo que se pueda ser imparcial al analizar una facción. O si intentas ser objetivo al cien por cien, acabaras con un lío inmanejable para una buena lectura.

    Bloodgod evita eso declarando su parcialidad y resulta ser una guía útil explicando cómo consigue sacarles fruto a sus tropas. La guía es perfecta, ya que permite replicar su metodología y, además, ha sido sometido a prueba de estrés en el formato más riguroso que Infinity tiene: los ITS

    Locksmith

    Gracias tio. Justo a tiempo porque me acabo de iniciar con Ariadna. Me alegro de ver Loup Garous superar el corte en la seleccion. Siempre he sentido que el rifle viral no es apreciado como un arma mortal.

    BLOODGOD

    Locksmith dijo: Gracias tio. Justo a tiempo porque me acabo de iniciar con Ariadna. Me alegro de ver Loup Garous superar el corte en la seleccion. Siempre he sentido que el rifle viral no es apreciado como un arma mortal.

    Es especialmente desagradable en combinación con el X-visor. La razón por la que no uso Loup Garous siempre en genérico es porque son blanditos (vs algo con camo) y la falta de una opción de especialista (si hubiera un OA con un rifle viral, se usaria mucho!).

    dtjunkie19

    Creo que una de las mejores unidades en el jueg l vez tengas algo en marcha. Eso es lo mejor que he llegado hasta ahora. o para contrarrestar algunos de los problemas generados por este estilo de Ariadna puede ser el Crane multirifle sensor. obviamente tiene que tener cuidado de estar fuera de visión de ORAdores caterans o de autocannon tankhunters, pero tener sensor en una unidad duradera y que además también pueda añadir potencia de fuego es agradable. Combínalo con el humo LGL de una guardia celestial, y algunos VMS2 de Hsien / Bao, y ta

    Creo que las piezas que realmente crean este brillo son las poderosas, pero relativamente baratas, unidades de tiroteo de largo alcance (por ejemplo, caterans, Spetnaz, cazadores de tanques). Hacen que no puedas ignorar toda la gama de camos y de que avances y trates de desatascar todos los infiltrados camuflados con tropas de plantilla, minas, etc.

    Locksmith

    También puedes traer un montón de minadores propios. Si se despliega primero contra Ariadna poniendo sus minas primero será negación legítima.

    2dtjunkie19

    Locksmith dijo: También puedes traer un montón de minadores propios. Si se despliega primero contra Ariadna poniendo sus minas primero será negación legítima.

    Es cierto, pero si pierdes la tirada , funciona de la misma manera contra ti, por lo que es una estrategia relativamente arriesgada. Me gusta la idea de tal vez 1 o 2 minadores si tienes acceso a ellos para un poco de negación sin ir todo en ello.

    BLOODGOD

    dtjunkie19 dijo. Es cierto, pero si pierdes la tirada , funciona de la misma manera contra ti, por lo que es una estrategia relativamente arriesgada. Me gusta la idea de tal vez 1 o 2 minadores si tienes acceso a ellos para un poco de negación sin ir todo en ello.

    No creo que ningún ejército reciba más de 2 mineros de infiltración de todos modos. Además, no me puedo creer que me haya olvidado de los 45 Highlanders! Son buenisimos para los humos, paja generica, y limpiadores de cosas varias como minas enemigas.

    dlfleetw

    Bakunin puede hacer 3. Igual que puede Tohaa. Empujan tus infiltrados especialistas lejos

    dtjunkie19

    BLOODGOD dijo: No creo que cualquier ejército recibe más de 2 infiltrados minelayers de todos modos.

    Merovingians, Shasvasti, Bakunin: P

    BLOODGOD

    dlfleetw dijo: Bakunin puede hacer 3. Como puede Tohaa. Empujan tus infiltrados especialistas lejos

    Ah si. 3 ceros o 3 Clipsos. MRRF podría tener 4, pero de la misma manera que perdería a sus especialistas infiltrados. EDIT: Shasvastii podría ser el único lugar en el que sería realmente razonable en ITS traer 3 (a menos que estes hablando de misiones de no dar a botones) porque podrían utilizar a los especialistas de Malignos.

    dtjunkie19

    BLOODGOD dijo Ah si. 3 ceros o 3 Clipsos. MRRF podría tener 4, pero de la misma manera que perdería a sus especialistas infiltrados. EDIT: Shasvastii podría ser el único lugar en el que sería realmente razonable en ITS traer 3 (a menos que estes hablando de misiones de no dar a botones) porque podrían utilizar a los especialistas de Malignos.


    Fuerza Expedicionaria de Shasvastii - ───────────────────────────────────────────────── ──────

    Grupo 1sep.gifsep.giforden_regular.png10 orden_irregular.png0 orden_impetuosa.png0

    logo_8.png SHROUDED (Minelayer) Rifle Combi, Minas Antipersonal / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25)

    logo_8.png SHROUDED (Minelayer) Rifle Combi, Minas Antipersonal / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25)

    logo_8.png SHROUDED (Minelayer) Rifle Combi, Minas Antipersonal / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25)

    logo_9.png MALIGNOS Hacker (EI Dispositivo de Hacking de Asalto) Combi Rifle, Minas Antipersonal / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 41)

    logo_9.png MALIGNOS (Forward Observer) Combi Rifle, Minas Antipersonal / Pistola, Cuchillo. (36)

    logo_10.png SPECULO KILLER Escopeta de Embarque, Granadas de Humo / Pistola, Monofilamento CCW, Cuchillo. (1 | 34)

    logo_12.png MED-TECH OBSIDON MEDCHANOID Rifle Combi, D-Charges / Pistola, Cuchillo. (23)

    logo_17.png SLAVE DRONE Pulso eléctrico. (3)

    logo_14.png Q-DRONE HMG / Pulso eléctrico. (1 | 26)

    logo_14.png Q-DRONE HMG / Pulso eléctrico. (1 | 26)

    logo_9.png MALIGNOS (Forward Observer) Combi Rifle, Minas Antipersonal / Pistola, Cuchillo. (36)

    5 SWC | 300 Puntos

    abiertos con el army 5

    Lo siento, por el of topic. Día lento en el trabajo.

    Volviendo cona Ariadna. Sé que es un poco caro para su estilo, pero ¿alguna vez has pensado en sustituir el Paracommando por Van Zant? Te da una pieza de ataque muy sólida, tal vez puedas liberar algunos puntos en otros lugares e incluir más especialistas en camuflaje barato, usarlos, minas, y tus piezas ORAdoras de largo alcance para el control, y él para conseguir un alpha enemigo. Si Van zant puede matar 2 o 3 órdenes enemigas, el juego del oponente sera casi insoportablemente engorroso, ya que empezara a ser incapaz de tener las órdenes para incluso tratar de descubrir y hacer frente a todos los marcadores de camo.

    Locksmith

    Yo uso 2 cero ML y 2 Spektr TO FO / Hackers con nómadas generico bastante a menudo. Junto con 2 Morans es una buena cantidad de spam en medio tablero.

    dlfleetw

    Yo uso 2 cero ML y 2 Spektr TO FO / Hackers con nómadas generico bastante a menudo . Junto con 2 Morans que es una buena cantidad de spam en medio tablero.

    Añade los Bandits ... se puede ejecutar algo similar (aunque no tan bien) como Ariadna.

    BLOODGOD

    dtjunkie19 dijo

    Ogo_63.png Shasvastii Fuerza Expedicionaria - ──────────────────────────────────────────────── ────── Grupo 1sep.gifsep.giforden_regular.png10 orden_irregular.png0 orden_impetuosa.png0logo_8.png SHROUDED (Minelayer) Rifle Combi, Minas Antipersonal / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25) logo_8.png SHROUDED (Minelayer) Rifle Combi, Minas Antipersonal / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25)

    logo_8.png SHROUDED (Minelayer) Rifle Combi, Minas Antipersonal / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25)

    logo_9.png MALIGNOS Hacker (EI Dispositivo de Hacking de Asalto) Combi Rifle, Minas Antipersonal / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 41)

    logo_9.png MALIGNOS (Forward Observer) Combi Rifle, Minas Antipersonal / Pistola, Cuchillo. (36) logo_10.png SPECULO KILLER Escopeta de Embarque, Granadas de Humo / Pistola, Monofilamento CCW, Cuchillo. (1 | 34) logo_12.png MED-TECH OBSIDON MEDCHANOID Rifle Combi, D-Charges / Pistola, Cuchillo. (23) logo_17.png SLAVE DRONE Pulso eléctrico. (3) logo_14.png Q-DRONE HMG / Pulso eléctrico. (1 | 26) logo_14.png Q-DRONE HMG / Pulso eléctrico. (1 | 26) logo_9.png MALIGNOS (Forward Observer) Combi Rifle, Minas Antipersonal / Pistola, Cuchillo. (36) 5 SWC | 300 Puntos

    abiertos con el ejército 5

    Lo siento, por salirme del tema un poco. Día lento en el trabajo. Volver a Ariadna. Sé que es un poco caro para su estilo, pero ¿alguna vez has pensado en actualizar el Paracommando a Van Zant? Te da una pieza de ataque muy sólida, tal vez puedas liberar algunos puntos en otros lugares e incluir más especialistas en camuflaje barato, usarlos, minas, y tus piezas ARO de largo alcance como control, y él para conseguir un alpha. Si Van zant puede sacar 2 o 3 órdenes, su juego de oponentes se vuelve casi insoportablemente duro, ya que empieza a ser incapaz de tener las órdenes de incluso tratar de descubrir y hacer frente a todos los marcadores de camo.

    Esa lista no tiene un Teniente. ;) He utilizado Van Zant (aunque no en N3). Ojalá tenga mimetismo todavia, pero sí, es una gran pieza alfa. Es menos útil cuando vas segundo, y como dices, es bastante caro. Voy a tener que ver si puedo testearlo de nuevo. Es difícil meterlo con el sptsnaz y que puedas llegar a 2 grupos completos de ordenes.

    Locksmith dijo: Yo uso 2 cero ML y 2 Spektr TO FO / Hackers con nómadas generico bastante a menudo. Junto con 2 Morans es una buena cantidad de spam en medio tablero.

    ¡No, estoy en desacuerdo! Para eso estan las antípodas. Este estilo de juego no tiene ningún problema para tratar con Koalas. Sólo se necesita un esquiva alto.

    dlfleetw dijo: Añadir los Bndits... se puede ejecutar algo similar (no tan bien aunque) como Ariadna.

    Correcto . La versión de Ariadna es significativamente más barata.

    Dtjunkie19

    BLOODGOD dijo:

    Esa lista no tiene un LT. ;)

    Yo lo dije jank: P

    Locksmith

    BLOODGOD dijo:

    ¡No, estoy en desacuerdo! Para eso estan las antípodas. Este estilo de juego no tiene ningún problema para tratar con Koalas. Sólo se necesita un esquiva alto.

    Sí, por lo general no pongo los koalas muy hacia adelante, por lo general van a 8 pulgadas detrás de mi morans, pero eso es para la táctica NOMADA.

    Realmente creo que todos los nuevos sensores van a cambiar Infinity mucho a medida que avanzamos, pero no veo a mucha gente que los utilice mucho todavía.

    BLOODGOD

    dtjunkie19 dijo:

    Yo dije jank: P

    Aparte de eso, no es demasiado loco. Solo tendrías que cambiar algo por un Aswang teniente.

    Dtjunkie19

    Los malignos caerian, añadiria el aswuang lt y un imetron. Boom, ahí tienes jugadores de shas, puedes dejar de quejarte: P

    Macbain

    Buenos consejos. Llegué prácticamente a las mismas conclusiones que Bloodgood.

    Y funciona bastante bien.

    Barato y un montón de cosas con algunos pegadores pesados.

    BLOODGOD

    Superginger, estarías interesado en compartir tu (muy diferente) estilo de juego con Ariadna si ve esto? Has ganado al menos tantos eventos como yo.

    mameluco

    Gracias por tomar tu tiempo para compartir esto, es extremadamente útil y esta muy bien escrito.

    Savnock

    Pregunta: ¿Cómo manejas una partida espejo con el mismo tipo de lista?

    BLOODGOD

    Savnock dijo:

    Pregunta: ¿Cómo manejas un partido de espejo con el mismo tipo de lista?

    ¡Una gran pregunta! Si voy primero, utilizo los antípodas para intentar descubrir tanto del camo opuesto como sea posible. Si voy en segundo lugar, intento hacer que sea difícil para mi oponente hacer lo mismo. Aparte de eso, trato de concentrarme en los objetivos tanto como sea posible. He jugado contra los enjambres Nomad, Tohaa y Caledonian similares a esto, pero no creo que me haya enfrentado a un enjambre de vainilla Ariadna con este tipo de lista. Ciertamente sería un desafío, y llegar a usar el terreno y mi ingenio a mi favor.

    RainbowTohaa

    El 30/5/2015 a las 22:59, mameluke dijo:

    Gracias por tomarse el tiempo para compartir esto, es extremadamente útil y bien escrito.

    Realmente un Gran artículo :)

    ¿Has jugado alguna vez contra:

    A) Nomads con un Meteor Zond?

    B) un TAG con lanzagranadas pesado?

    BLOODGOD

    RainbowTohaa dijo:

    Gran artículo, realmente :)

    ¿Has jugado alguna vez contra:

    A) Nomads con un Meteor Zond?

    B) un TAG con lanzagranadas pesadas?

    a. No, pero buena suerte si aterriza en algún lugar seguro con el!

    b. Sí. No da ningun miedo en absoluto. No puede apuntar al camo a menos que alguien esté plantado cerca de él (he aprendido esa lección).

    Macbain

    Sabnoid dijo: Pregunta: ¿Cómo manejas un partido de espejo con el mismo tipo de lista?

    He jugado contra 2 Listas de Enjambre de Ariadna genérico en un torneo.

    Primero fue 4-2 para mí y el segundo 4-6. El primer juego fue Beaconland, así también con el despliegue limitado. El segundo juego fue Biotechvore y sólo tuve éxito en 1 tirada de infiltración. Mi oponente tuvo más suerte.

    Ambos estaban jugando con Antípodas. Las dos veces empecé en segundo lugar. En el primer juego los antípodas opuestos usaron sensor una vez y descubrio 3 marcadores pero poco después quedaron incapacitadas. En la segunda no hubo sensor. Traté de centrarme principalmente en los objetivos y oras. Mantener una estricta zona de despliegue con superposición de lineas de tiro fue esencial en ambas ocasiones para matar Dogwarriors y Antipodes.

    Mr_nuts31

    Realmente me gusta tu metodología bloodgod, he entendido tus opciones de unidades y las tácticas muy bien. Una pregunta que me gustaría hacer es tu opinión sobre el uso de scouts vs cantaerns.

    BLOODGOD

    mr_nuts31 dijo: Realmente me gusta tu metodología bloodgod, he entendido tus opciones de unidades y las tácticas muy bien. Una pregunta que me gustaría hacer es tu opinión sobre el uso de scouts vs cantaerns.

    Había un hilo sobre eso. Los Scouts obviamente pueden ser eficaces, pero estoy tratando de exprimir el mayor ahorro de los puntos. Por lo tanto, para mí, el precio del Cateran 21/1 es más asequible que el 29 de la exploración básica (realmente 30 ya que puede así hacerle un FO(observador artillería))

    tesco

    dijo BLOODGOD No creo que ningún ejército reciba más de 2 mineros de infiltración de todos modos. Además, no me puedo creer que me haya olvidado de los 45 Highlanders! Son buenisimos para los humos, paja generica, y limpiadores de cosas varias como minas enemigas.

    En las dos listas de torneos, el uso de dos chasseurs minadores es genial en misiones de cuadrante. Tal vez sea la unica vez que desee desplegar primero e ir segundo.

    Los 45ers son buenas reservas de rordenes. He podido ver proliferar la versión de rifle ahora que fuego en supresion es tan bueno. Un mover + humo seguido de una orden completa de fuego sup podría proporcionar una buena cantidad de cobertura a través del tablero.

    BLOODGOD dijo Esa lista no tiene un Teniente. ;) He utilizado Van Zant (aunque no en N3). Ojalá tenga mimetismo todavia, pero sí, es una gran pieza alfa. Es menos útil cuando vas segundo, y como dices, es bastante caro. Voy a tener que ver si puedo testearlo de nuevo. Es difícil meterlo con el sptsnaz y que puedas llegar a 2 grupos completos de ordenes. ¡No, estoy en desacuerdo! Para eso estan las antípodas. Este estilo de juego no tiene ningún problema para tratar con Koalas. Sólo se necesita un esquiva alto. Correcto . La versión de Ariadna es significativamente más barata.

    VZ ya no es lo que era antes. Perder mimetismo ha sido bastante duro, especialmente porque hay mucho más visor multi espectral MSV por ahí ahora. Perder la escopeta podría haberlo arruinarlo, aunque viendo la mejora del arma puedo entender por qué se ha hecho.

    BLOODGOD

    Tesco dijo: VZ ya no es lo que era antes. Perder mimetismo ha sido bastante duro, especialmente porque hay mucho más visor multi espectral MSV por ahí ahora. Perder la escopeta podría haberlo arruinarlo, aunque viendo la mejora del arma puedo entender por qué se ha hecho.

    Tenaz es bastante interesante. Tu comentario mimetismo vs más MSV no tiene sentido (más MSV significa que el mimetismo vale menos). Ojalá todavía tuviera la escopeta también, pero como dijiste, sería ridículamente bueno para un tio que puede caminar en cualquier lugar en la mesa.

    Keyoftwilight

    Estoy sorprendido de que no haya scouts con lo baratos que son. Siempre he pensado que la Ojotnik se mezcla con el fusil de precisión, es genial cuando puedes infiltrarlo en un nido de francotiradores que está fuera de tu Zona de Despliegue. Por ello otra vez, amo a los francotiradores.

    macfergusson

    Keyoftwilight dijo: Estoy sorprendido de que no haya scouts con lo baratos que son. Siempre he pensado que la Ojotnik se mezcla con el fusil de precisión, es genial cuando puedes infiltrarlo en un nido de francotiradores que está fuera de tu Zona de Despliegue. Por ello otra vez, amo a los francotiradores.

    La versión de Scout N3 ha visto un uso decente en mis listas como una opción teniente. Déjalo a salvo en un bonito nido de francotiradore para asustar a tu oponente, y sacarlo de camo como un "francotirador" de respaldo para aprovechar el nuevo perfil de Ojotnik.

    tesco

    BLOODGOD dijo: Tenaz es bastante interesante. Tu comentario mimetismo vs más MSV no tiene sentido (más MSV significa que el mimetismo vale menos). Ojalá todavía tuviera la escopeta también, pero como dijiste, sería ridículamente bueno para un tio que puede caminar en cualquier lugar en la mesa.

    Debido a que se han agregado más unidades con visor multi espectral, podría haberse dejado mimetismo, ya que es en general Menos amenazante.

    BLOODGOD

    Keyoftwilight dijo: Estoy sorprendido de que no haya scouts con lo baratos que son. Siempre he pensado que la Ojotnik se mezcla con el fusil de precisión, es genial cuando puedes infiltrarlo en un nido de francotiradores que está fuera de tu Zona de Despliegue. Por ello otra vez, amo a los francotiradores.

    Demasiado caro para mi. Es más caro que nuestro mejor francotirador (Cateran) y no mucho más barato que los mejores killers que tenemos (Spetsnaz) que son mucho más efectivos. Me gustan mis perfiles enfocados.

    mr_nuts

    Tengo otra pregunta para ti BLOODGOD , ya que usas Irmandinhos, el botínte da algún beneficio? ¿Una buena tirada de botín cambia su táctica drasticamente?

    Irishrover

    Estoy intentando pero siendo nuevo tengo problemas para extrapolar esto a una lista de Caledonia, seria posible?

    BLOODGOD

    mr_nuts31 dijo: Tengo otra pregunta para ti BLOODGOD , ya que usas Irmandinhos, el botínte da algún beneficio? ¿Una buena tirada de botín cambia su táctica drasticamente?

    Yo ciertamente no diría drasticamente. Una buena tirada de botín es sólo otra herramienta para que el Irmandinh, te pueda sobrevivir un poco más o hacer un poco más de daño. En general, trato el botín como un bono del cual no espero nada.

    Irishrover13 dijo Estoy intentando pero siendo nuevo tengo problemas para extrapolar esto a una lista de Caledonia, seria posible?

    Realmente no. Caledonia no tiene apenas la herramienta camo ni la gama de buenas opciones que generico. Podrías obtener una lista de 20 órdenes en Caledonia, pero sería muy diferente.



    Tesco

    Estoy intentando pero siendo nuevo tengo problemas para extrapolar esto a una lista de Caledonia, seria posible?

    Podrias empezar con:

    Spec uxia

    3 SAS FO

    1 SASCRAP

    Y luego un equipo de enlace de:

    Isobel

    Spec Ops con, digamos, cadena de mando, ingeniero, + voluntad

    2 Vol. Paramédicos

    1 voluntario hmg para acribillar a lo que salga cuando el enlace está avanzando

    A partir de ahí, puedes agregar:

    3 45ers, para limpiar las minas

    Hmg mormaer lt para disparar a cosas

    Dozer

    2 muls, una urugan, una Katy.

    Eso te da 9 especialistas, un montón de amenazas, y un montón de pequeños tipos para impulsar.

    Como altertanitva, puedes quitar el paquete dozer / mul y agregar otro mormán hmg o grey, o dos caterans.

    BLOODGOD

    Caledonia pierde en minas, Foxtrots y Chasseurs y sus puntos de eficiencia, Irmandinhos como especialistas autónomos baratos, Spetsnaz para matar cosas, y Antipodes para sensor. Tampoco obtienen OA baratos ni ninguna amenaza real en ORA con en el enlace Voluntarios, lo que es lamentable. Los enlaces de Keisotsu (que en puntos y perfil son comparables a los enlaces de Voluntariado) son mucho mejores debido a su acceso a lanza misiles. Encuentro a Caledonia mucho más débil en ITS que generico.



    Irishrover13

    ¿Debería hacer una lista en generico si quiero ser competitivo en torneos? ¿O puede hacerlo bien Caledonia a su propia manera?

    BLOODGOD

    Irishrover13 dijo:

    ¿Debería hacer una lista en generico si quiero ser competitivo en torneos? ¿O puede hacerlo bien Caledonia a su propia manera?

    CAL puede hacerlo bien. No intentaría imitar lo que hace generico. Yo personalmente me he desempeñado mejor en ITS con generico que CAL, pero hay varios factores que contribuyen aqui (experiencia, gusto generico mejor que CAL, etc.).

    Todo es viable si eres lo suficientemente bueno. En juegos con niveles de habilidad similares, sin embargo, creo que algunos ejércitos / listas tienen una ligera ventaja; Creo que Ariadna generico como yo lo juego es uno de ellos.

    Por otro lado tengo que añadir un recordatorio, y es que jugar enjambres como este no es fácil. Este tipo de listas no es lo primero tipo que deberias probar si eres un jugador novel. Se necesita experiencia para poder resolver todos los pequeños problemas que surgen en el juego sin armas pesadas.

    Barakiel

    La gran cantidad de anotaciones necesarias en este tipo de lista no lo hace nada fácil para los nuevos jugadores. Incluso los jugadores experimentados pueden tener dificultades para jugar dos grupos de combate, donde casi todos son marcadores Camo, y realizar un seguimiento de toda la logística necesaria. Si hay alguna ambigüedad o confusión acerca de lo que está debajo del marcador Camo, puedes esperar que su oponente a sea muy infeliz

    BLOODGOD

    Barakiel dijo:

    La gran cantidad de anotaciones necesarias en este tipo de lista no lo hace nada fácil para los nuevos jugadores. Incluso los jugadores experimentados pueden tener dificultades para jugar dos grupos de combate, donde casi todos son marcadores Camo, y realizar un seguimiento de toda la logística necesaria. Si hay alguna ambigüedad o confusión acerca de lo que está debajo del marcador Camo, puedes esperar que su oponente a sea muy infeliz

    Un buen punto. Escribo con mucho cuidado (por lo general sólo una vez por lista) que modelo está representado por cada marcador camo.

    Angelust

    Éste es un artículo impresionante - justo el tipo de cosa que desearía haber leído para aprender mi propio estilo del juego.

    Un par de preguntas sobre las unidades:

    1) ¿Nada para el Para-Commando HMG? He encontrado que el mimetismo, paracaidista, HMG, y un perfil decente es muy útil para hacer una buena matanza. Se que no es un spetsnaz, pero ¿por qué no supera el filtro?

    2) ¿Cómo usas Uxia cuando no obtienes el primer turno? Cuando obtengo el primer turno, siempre la mantengo en reserva para ir en modo salvaje o en modo de sabotaje.

    3) Cualquier opinión sobre los grunts, en particular el Infiltración inferior de lanzallamas pesado o el grunt lanzallamas pesado? La infiltración me parece poco fiable, pero cuando fallan normalmente pueden desplegarse para defender ZD y otros accesos (casi siempre sin cobertura, pero aún así).

    4) ¿Puedes poner un par de ejemplos de las listas que has utilizado con éxito y desglosar por qué la elabororaste de esa manera (apuntalar las debilidades, apilar camo, etc). Eso sería genial!

    ¡Gracias!

    BLOODGOD

    1. He ido de ida y vuelta con el Paracommando HMG. Los mejores jugadores pueden limitar la eficacia de DAniv1 porque no es muy difícil bloquear las mejores áreas de despliegue. Durante un tiempo incluí uno todo siempre, ahora llegue la conclusión de no usar Paracommandos en absoluto. Aunque a veces los hecho en falta.

    2. Uxia es obviamente un poco menos impresionante cuando no vas primero. Tiendo a no desplegarla sobre la línea central y luego usarla para ir a sabotear cosas o atacar las piezas avanzadas de mi oponente en mi turno. Hago lo mismo que tu cuando voy primero en el turno (ella es bastante directa en ese papel).

    3. 3. Me gustan los grunts. El lanzallamas es mas caro y ligeramente más duro de matar que el voluntario chain,, pero por ahora no lo he utilizado mucho todavía. Los especialistas son los rifles, así que prefiero a los Kazaks. No he jugado con nada con Infiltration Inferior en N3, pero no están tan penalizados como N2: no tienes que asumir que el modelo/orden se pierda sifallas la tirada. El grunt no tiene camo a perder, tampoco, pero sí te cuesta a CAP. Creo que serán geniales en USAriadna.

    4. Tal vez en algún momento, aunque realmente se parecen mucho a la lista de unidades que he descrito. Yo deliberadamente los dejó fuera de la entrada inicial porque pensé que eran superfluas, pero tal vez estaba equivocado.


    Angelust

    Otra pregunta - ¿Has comprobado que fuego de supresion, en particular orden coordinada con fuego de supresión, cambia el juego de ejércitos enjambre? Estuve en un torneo de tipo DS relativamente más grande hace un mes y medio, y no lo vi muy usado, pero últimamente ha estado por todas partes en mis partidas. En Ariadna, a menudo no uso mis fichas de mando para nada más que órdenes coordinadas, y más a menudo para poner modelos en fuego de supresión. Con el camo / mimetismo y cobertura, el lo típico es -9 para darle, cosa que ha hecho que el juego se ralentice un poco.

    Creo que ayuda a un ejército como Ariadna, ya que nos da una herramienta para hacer que Kazaks de 9 puntos, sean una tropa decentemente atrincherada, y realmente no daña nuestros intentos de humear y obtener objetivos. Puede convertir a un TAG o HMG HI en un modelo de denegación de zona muy difícil cuando está atestado en el centro del campo.

    ¿Qué opinas?

    tesco

    Me encanta poner 4 modelos en el modo de fuego supresión pero prefiero poner un foxtrot o un chasseur recamuflado que en fuego de supresion. Eso y consolidar los grupos de combate son nuestros mejores usos de los comand token.

    BLOODGOD

    Ariadna proporciona un montón de fuego en supresión ofensiva con sus infiltrados camo. Los Rifle Hardcases son una brillante y barata barricada si los pones en fuego de supresión. Loup Garou también son muy buenos; Sus X-visors los ponen en +0 de 0-60 cms y los rifles virales asustan. Los comand tokens son ideales para poner a 4 tipos en el fuego de supresión a la vez.

    Ariadna es buena igualmente para atacar al fuego de supresión. Los Camos son un gran contrarrestador: tu oponente tiene que descubrirlos (con lo que sale del estado de fuego supresión, ya quesolo puede ataque cd)o dejarte caminar hacia el y potencialmente involucrar a su pieza de fuego de supresión en CC o simplemente dejarte pasar. ¿Necesitas bloquear un TAG en fuego de supresión? Dirige un marcador hacia el y cuando te trabes, dispara por el camino para darte la mejor oportunidad de mantenerte vivo. Entonces podras ignorar a esas dos figuras para el resto del turno. (estarán trabados sin que muera el tuyo y el suyo no podrá disparar a nadie)

    BLOODGOD

    casi termine de hacer una lista de Nimbus Zone sin Spetsnaz HMG. Podría probarlo en un juego o dos de todos modos esta semana y ver qué pasa.

    Superginger

    BLOODGODdijo: superginger, estarías interesado en compartir tu (muy diferente) estilo de juego ariadno si ves esto? Has ganado al menos tantos eventos como yo.

    Me gusta mucho un grupo de combate. El 90% de mis partidas han sido con 1 grupo de combate. Nunca he jugado con dos completos - el más cercano que he llegado es de 18 órdenes. Puedo publicar algo por separado, pero no creo que pueda transmitir adecuadamente cómo juego en texto. Cuando hago una lista es siempre desde cero y siempre con tanto meta-análisis como puedo hacer. ¿Cuáles son las misiones? ¿Contra quin voy a jugar (qué ejércitos juegan)? ¿He jugado a alguien recientemente y qué lista / trucos he usado que probablemente seran más efectivos esta vez?¿Como de grande es el torneo (cuántas rondas / cuántos asistentes)?

    Así que terminaré con muchas de las tropas que BLOODGOD ha señalado, pero no empiezo con 2 voluntarios y 2 chasseurs cada vez por ejemplo. Yo uso a un voluntario cuando encaja y uso un grunt cuando encaja, etc. Nunca he jugado con Antípodas o un Cateran, y no había jugado con un Briscard hasta la Batalla por el Bayou o con Irmandinhos hasta la invasion I-4 . Muchas misiones requerirán más órdenes y más especialistas y por lo tanto, la elección de un grupo de combate no es muy buena. Para lo que un grupo de combate es bueno es para la aniquilación y las variantes de control de área, y las misiones de especialistas ligeros como tomar las antenas y los suministros, donde fácilmente puede conseguirlo con 2 o 3 especialistas resistentes.

    Ambos tienen sus ventajas. Más órdenes y más especialistas es más flexible cuando tus especialistas mueren o cuando fallan las tiradas VOL, pero perdonan menos cuando necesitan acabar con algo que está en su camino y su killer está muerto. Un grupo de combate seria lo contrario - mejor en matar cosas y peor si sus especialistas mueren. La mayoría de las misiones no tratan de matar cosas y muchas de ellas requieren un montón de misiones a completar por lo que un grupo de combate no sea util a veces. Ariadna tiene la suerte de tener la opción de hacer ambas cosas.

    Básicamente me encantan los tank hunters y los veteran kazak.

    BLOODGOD dijo:

    Casi terminé de hacer una lista de Nimbus Zone sin Spetsnaz HMG. Podría probarlo en un juego o dos esta semana y ver qué pasa.

    Sólo la he jugado una vez y tuve dos Briscards visor n1 y sin Spetsnaz. Pensé que podría ignorar el -3 del nimbus pero resulta que no es asi por lo que los lleve sin beneficio alguno. Aun y todo bastante buenas piezas en ORA. Si tienes Irmandinhos y vas primero básicamente ganaras la misión de todos modos.

    BLOODGOD

    He actualizado las notas de la Zona Nimbus después de una experiencia de juego.

    Supergenerador

    Publicado el 14 de junio de 2015

    El 13/6/2015 a la 1:52 PM, BLOODGOD dijo:

    He actualizado las notas de la Zona Nimbus después de una experiencia de juego.

    Los Irmandinhos son demasiado buenos. :pirata:

    Locksmith

    El tipo de buceo es OP.

    Angelust

    Bloodgood, ¿cómo diseñarías específicamente una lista para contrarrestar la tuya? Un montón de unidades, un montón de sensores, un montón de plantillas? ¿Alguna facción que fuese su nemesis con su estilo de juego?

    Mightymuffin

    BLOODGOD dijo:

    He actualizado las notas de la Zona Nimbus después de una experiencia de juego.

    He tenido mi primera experiencia con la zona de Nimbus anoche, y yo sólo quería añadir una sugerencia; munición T2. Lleva un rifle T2 o una escopeta de abordaje, ponte lo suficientemente cerca y puedes destruir los otros objetivos. [Entre un rifle T2 y un rifle de francotirador pude destruir 3 de los 4 en esa partida, después de reclamar el otro].

    IJW Wartrader

    Habiendo estado en el otro extremo de la partida, puedo confirmar la recomendación. Un solo disparo en la antena y la pone directamente al estado dañado para que su oponente ya no puede interactuar con ella.

    BLOODGOD

    Buen punto. El Cateran es muy útil para eso, y yo lo llevaria de todos modos para la defensa si vas segundo. Tienes que desafiar a los especialistas de su oponente.

    BLOODGOD

    Angelust dijo:

    Bloodgood, ¿cómo diseñarías específicamente una lista para contrarrestar la tuya? Un montón de unidades, un montón de sensores, un montón de plantillas? ¿Alguna facción que fuese su nemesis con su estilo de juego?

    Creo que todo el mundo tiene que tener en cuenta cómo luchar contra este estilo de ejército al planificar un torneo ITS, por lo que esa es una buena pregunta. Aquí dejo algunos puntos que creo que seran útiles a la hora de planificar la estrategia contra este estilo de juego (probablemente no puedras hacer todo a la vez, algunos de ellos son mutuamente excluyentes):

    · Sensores, si se puede más de 1

    o Todo el mundo, excepto Ariadna y Tohaa tienen el efectivo remoto OA/sensor, me gustaría mucho llevar siempre uno

    o Ariadna tiene Antipodas y Tohaa tienen disponibilidad de 4 chaksas w/bagaje y sensor!

    · Muchas órdenes para combatir el fuego con fuego

    · Especialistas resistentes que pueden luchar mientras logran los objetivos

    · Enlaces de Infanteria pesada pueden ser difíciles de neutralizar para este estilo de Ariadna.

    · siempre es importante spamear

    o Lleva 5+ especialistas contigo para que el jugador de Ariadna/enjambre no pueda asesinar todos tus especialistas

    o Si estás jugando un estilo de juego diferente, es probable que tengas mejor cantidad de armamento bueno y podras utilizarlo como ventaja

    · lleva paja (warbands baratas, Preferiblemente con humo)

    Tácticamente, tengo algunos consejos también:

    · Mata a los tiradores pesados, no habrá muchos (Spetsnaz es el más peligroso)

    · Mata a los especialistas si puedes, al menos los más vulnerables (sin camo )

    · Consumir ordenes de cada grupo poco a poco en lugar de centrarse solamente en uno

    · Haz que tu oponente tenga que trabajar para lograr sus objetivos, ya que tiene menos tropas solucionadoras de problemas.

    Jivetofurkeybacon

    Este ha sido un hilo fantástico hasta ahora. Creo que ha cambiado mi forma de jugar Ariadna significativamente.

    Jfunkd

    Jugué mi primera partida en años con Ariadna el sábado y usé varias de las recomendaciones de esta guía. Gracias por escribirlo. Me dio una opinión informada para guiarme cuando compré algunos nuevos modelos y escribí una lista.

    BLOODGOD

    Me alegra poder ayudar, por eso lo escribí.

    BMINNY

    @BLOODGOD gracias por esto! Durante estos tiempos con Ariadna me enamore de los Tankhunters y Vet Kazaks, y me he alejado de las pesadas listas de camo como las que jugué cuando empecé con Ariadna. Aunque claramente declaras (y estoy de acuerdo) que hay más de una forma de ganar con Ariadna, he tenido mucho más éxito con las engorrosas listas de camos. Dudo en llamarlos "spam de camo" porque "spam" tiene ciertas connotaciónes, y cada unidad en estas listas de spam de camo sirve a un propósito específico.

    Desde que empece con la adoración al “altar” de Bloodgood he conseguido un empate contra Pan-O y he batido cómodamente a nuestro mejor jugador local dos veces (Nómadas).

    Algunos de los principios específicos que realmente han ayudado:

    · Haz que tu oponente descubra tus camos. En mis juegos más recientes tuve un Tankhunter con Autocannon encima de un edificio en la parte posterior de mi zona de despliegue, en camo. En repetidas ocasiones pasé de ORAr, y mi oponente pasó 4 órdenes (de 8, primer turno, de un solo grupo de combate, -2 para Command Token) tratando de descubrirlo. Como seguía fallando las tiradas de descubrir, tenía que mover mas y mas unidades de su posición para intentar descubrirlo. Como estas unidades se quedaron fuera de posiciónes seguras, tuvo que usar otra orden y comand token para ponerlas en fuego supresion. En mi primer turno fui capaz de cortar quirúrgicamente la mayoría de estas unidades ya que estaban fuera de posición y eran vulnerable a mis otras unidades. Por supuesto, algunas malas tiradas por su parte ayudaron, pero esta táctica fue eficaz en ese sentido.

    · Spetsnaz HMG [mejor asesino general en Ariadna]. No valoraba tanto la punteriaN2 como hasta hoy. Frente a un Camo TO o modelo DDO puede ser desalentador por el modificador de -6, además del modificador de -3 por la cobertura. La combinación de alta rafaga mas largo alcance, e ignorando la coberura puede balancear esa batalla a tu favor facilmente. Agrega los modificadores disparo sorpresa y Camo para el modelo TO / DDO contrario y comenzara a temblar.

    · Tankhunter Autocannon [mejor ORAdor que tenemos] - Creo que mi firma lo dice todo (¿Quién necesita un Sniper Rilfle cuando se puede tener un Autocannon?), Pero gracias por recordarme. El corto alcance puede dar miedo, pero el largo alcance de esta arma, en combinaciónia con el camo y la cobertura el enemigo tendra dificultades. Y por supuesto, si el Autocannon hace blanco su AP + EXP matara lo que sea que golpee.

    · Hardcases [4 marcadores de camo de infiltración super baratos] - Estaba desanimado con esta unidad al inicio. Sin embargo, en combinación con Chaussers minadores (otra de nuestras unidades superiores) estos marcadores de camo adicionales realmente mejoran el "juego correoso". Mi oponente pasó bastantes órdenes descubriendo marcadores vacíos, e incluso fue derecho a una mina pensando que seria un marcador que no era mina. Una vez más, cualquier cosa que chupe las órdenes de mis oponentes hara que no este matando a mis especialistas o que logrando objetivos es ya un logro.

    · Elimina sensores, especialistas y tropas enemigas amenazadoras - Además del uso obvio de sensores para descubrir nuestros preciosos marcadores de camo, el sensor tiene otra razón por la que necesita ser neutralizado: Fuego Triangulado. Aunque la orden completa puede ser un poco castigadora, el fuego triangulado (CD-3 sin otros mods) es un neutralizador de nuestras unidades que apilan mods negativos (Camo, Cover, Distance, etc.). Este apilamiento de mods es una de nuestras grandes ventajas, por lo que la eliminación de los modelos enemigos que tienen una respuesta a esto es una prioridad.

    Gracias de nuevo por esta tactica, creo que debería ser una lectura obligatoria para cualquier nuevo jugador de Ariadna!

    BLOODGOD

    Gracias por los elogios, me alegro de que hayas aprendido con ella! Creo que aprender cuando es el momentos apropiados para revelar tus camos en ORA es una de las cosas más difíciles en el juego. Rara vez es una buena opción, pero definitivamente hay momentos en los que hay que hacerlo.

    BLOODGOD

    Superginger ha escrito un gran post (guardado a parte como guía Ariadna internacional 2) explicando cómo juega ITS con un solo grupo de combate. Enumera algunos escenarios en los que cree que una lista de grupos puede hacerlo bien, y esa lista incluye Suministros y Matriz de Transmisión. No estoy seguro de estar de acuerdo por algunas razones: en Suministros, más órdenes pueden permitirle recuperar las cajas y ocultarlas más efectivamente que menos órdenes, así como permitirte más órdenes para cazar a los portadores de caja de su oponente. En Matriz de Transmisión, puedes empezar con tropas en las dos zonas a lo largo de tu ZD y tener toneladas de infiltrados cerca o en la zona central para iniciar el juego. Yo diría que Suministros favorece a dos grupos de ordenes y mariz de transmisión pertenece a su segunda lista donde cada tipo tiene similares ventajas y desventajas.

    Supergenerador

    BLOODGOD dijo:

    Superginger ha escrito un gran post (guardado a parte como guía Ariadna internacional 2) explicando cómo juega ITS con un solo grupo de combate. Enumera algunos escenarios en los que cree que una lista de grupos puede hacerlo bien, y esa lista incluye Suministros y Matriz de Transmisión. No estoy seguro de estar de acuerdo por algunas razones: en Suministros, más órdenes pueden permitirle recuperar las cajas y ocultarlas más efectivamente que menos órdenes, así como permitirte más órdenes para cazar a los portadores de caja de su oponente. En Matriz de Transmisión, puedes empezar con tropas en las dos zonas a lo largo de tu ZD y tener toneladas de infiltrados cerca o en la zona central para iniciar el juego. Yo diría que Suministros favorece a dos grupos de ordenes y mariz de transmisión pertenece a su segunda lista donde cada tipo tiene similares ventajas y desventajas.


    Puedo estar de acuerdo en que en Matriz de Transmisión es igual con 1 como con 2 grupos, pero sigue siendo sólo control de área. No es como si un grupo de combate no pudiera iniciar tropas en las dos zonas en la ZD también. Ariadna tiene acceso a los mismos infiltradores de cualquier manera, por lo que sólo porque una lista tiene un par de Vet Kazaks no significa que no haya también infiltrados para la zona media. Mientras que en su nucleo tu intentas matar a al oponente y colocar a tus chicos correctamente yo prefiero 1 grupo de la mayor calidad posible de tropa.

    Para Suministros, ni siquiera técnicamente necesitas especialistas, ya que puedes robar las cajas de tu oponente unicamente. Obviamente no recomendaría no usar especialistas, pero realmente no necesitas muchos. Los suministros terminan siendo lo mismo que la aniquilación en mi mente. Matar al oponente y acabas con las cajas. 1 grupo de combate significa un modelo más robusto para mantener las cajas, y mejores modelos para matarlos mientras se aferran a las cajas. Algunos consisten en esconderse y buscar, supongo, pero realmente no se necesitan más órdenes que matar a tropas. Aquí prefiero las armas de mayor calidad con mayor capacidad de supervivencia en lugar de más órdenes para moverse con ellos.

    Angelust

    Vosotros dos deberíais de hacer una serie de batallas cuando os encontréis en el próximo torneo.

    Superginger

    Angelust dijo: Vosotros dos deberíais de hacer una serie de batallas cuando os encontréis en el próximo torneo.

    Jugamos una vez Ariadna vs Ariadna en el Nova Open hace un par de años. Cometí el enorme error de tener una tropa revelada en medio de un montón de marcadores de camuflaje amigos que fueron asados por los 2x Chain Rifles de un Dog Warrior debido a que él podía apuntar al modelo revelado y con la plantilla impactar al resto. No recuerdo nada más acerca de ese juego aparte de perder.

    Y jugamos dos veces este pasado Gencon Aleph vs. Ariadna y Aleph vs. PanO porque no pude traer mis modelos a Gencon y así que coji prestado algunos Aleph. El juego de PanO fue realmente bueno. Diomedes falló bastante en hacer cualquier cosa, luego volví e hice algunas cosas (creo?) hasta un punto en el que sentí que iba a ganar. Y entonces Kirpal Singh tuvo otros planes para mí. La partida vs Ariadna fue en el Invitational donde tuvimos que traer una lista única para las 3 peores misiones posibles, y tuve la buena fortuna de jugar vs BLOODGOD para Beacon Race. No sólo no había jugado esta misión antes, sino que además estoy seguro de que esta fue la misión en la que se baso su diseño de lista en vez de las otras dos, porque era la lista más perfecta que había visto para una misión. Me sentí sin una sola oportunidad. Pero en realidad si tuve una oportunidad, usó un Spetsnaz para matar a Aquiles, y había olvidado que tenía una figura TO con la que podría haber matado al Spetsnaz antes de que matara a Aquiles. Asi habría sido una partida muy diferente. Bien, primer problema del mundo no-Ariadno - no estar acostumbrado a tener juguetitos de alta tecnología.

    Pero sí, BLOODGOD es el único jugador que nunca he batido (edito: esto no es cierto y no estoy seguro de cómo expresar lo que quiero decir ya que he tenido muchos empates, "El único jugador que me ha batido cada vez que hemos jugado" tal vez ). Aunque ciertamente no es por el estilo de juego, ya que todas las partidas que hechado tuvieron algunas circunstancias extrañas, y no creo que el juego de Ariadna vs. Ariadna sea realmente indicativo de rendimientos futuros tampoco (pude haber estado jugando 2 Grupos de combate también? Realmente no puedo recordar ya que fue hace mucho tiempo). Cuando su hijo vaya a la universidad tal vez podremos jugar más.

    BLOODGOD

    superginger dijo: El 2/7/2015 a las 4:28 PM, BLOODGOD dijo:

    Para Suministros, ni siquiera técnicamente necesitas especialistas, ya que puedes robar las cajas de tu oponente unicamente. Obviamente no recomendaría no usar especialistas, pero realmente no necesitas muchos. Los suministros terminan siendo lo mismo que la aniquilación en mi mente. Matar al oponente y acabas con las cajas. 1 grupo de combate significa un modelo más robusto para mantener las cajas, y mejores modelos para matarlos mientras se aferran a las cajas. Algunos consisten en esconderse y buscar, supongo, pero realmente no se necesitan más órdenes que matar a tropas. Aquí prefiero las armas de mayor calidad con mayor capacidad de supervivencia en lugar de más órdenes para moverse con ellos.



    Esa es una interesante toma de Suministros, pero parece arriesgado confiar en tu oponente para recuperar las cajas, especialmente si empiezas primero. Si vas primero y no puedes matar suficientes tropas a tu oponente, él podra concentrarse en matar a tu par de especialistas y esperar a cojer las cajas hasta la el ultimo turno. Tal vez solo necesitaria probarlo.

    BLOODGOD

    superginger dijo: El 3/7/2015 a las 3:24 AM, Angelust dijo:

    Pero sí, BLOODGOD es el único jugador que nunca he batido (edito: esto no es cierto y no estoy seguro de cómo expresar lo que quiero decir ya que he tenido muchos empates, "El único jugador que me ha batido cada vez que hemos jugado" tal vez ). Aunque ciertamente no es por el estilo de juego, ya que todas las partidas que hechado tuvieron algunas circunstancias extrañas, y no creo que el juego de Ariadna vs. Ariadna sea realmente indicativo de rendimientos futuros tampoco (pude haber estado jugando 2 Grupos de combate también? Realmente no puedo recordar ya que fue hace mucho tiempo). Cuando su hijo vaya a la universidad tal vez podremos jugar más.

    Definitivamente no fue el resultado de nuestros diferentes estilos de juego. La partida de Ariadna contra Ariadna no acabo como creia ,que en la segunda ronda de ese enfrentamiento jugara en absoluto. Las partidas de GenCon contra superginger con Alep se vinieron abajo por el duelo de Kirpal contra Aquiles que estaba quemado (Kirpal ganó en mi ultima orden ) y matando a sus especialistas en Beacon Race (olvidar revelar el Dasyus fue importante pero no podria haber cambiado mucho el juego; podría haber usado una orden más para que el Spetsnaz lo derribara). Viernes por la noche antes de la pelea Me encantaría jugar un par de partidas ya que no voy a jugar el sábado.

    Superginger

    BLOODGOD dijo Esa es una interesante toma de Suministros, pero parece arriesgado confiar en tu oponente para recuperar las cajas, especialmente si empiezas primero. Si vas primero y no puedes matar suficientes tropas a tu oponente, él podra concentrarse en matar a tu par de especialistas y esperar a cojer las cajas hasta la el ultimo turno. Tal vez solo necesitaria probarlo.

    Sí, como he dicho, yo nunca prescindo de especialistas, pero creo que 3 son más que suficiente. Sigue siendo Ariadna, por lo que los especialistas tambien tienen camo, DA, 4 Armadura y SS2, etc No es que este confiando únicamente en una bulldozer y un 112 al descubierto. La intención es jugar como solías jugar antes de ITS. Ahora exprimes un par de especialistas en hacer algo al final. Así que sí, si no puedes matar a sus chicos no puedes ganar, pero de eso trata jugar a Infinity. El objetivo en esa situación donde vas primero sería ponerlo en retirada en tu segundo o tercer turno y o recoger las cajas que se caen o apropiárselas antes de terminar su turno. Como he dicho en mi hilo, la eficiencia de la orden es clave - no se puede desperdiciar ordenes porque se gasta la mayoría de ellos matando al oponente.

    BLOODGOD dijo Definitivamente no fue el resultado de nuestros diferentes estilos de juego. La partida de Ariadna contra Ariadna no acabo como creia ,que en la segunda ronda de ese enfrentamiento jugara en absoluto. Las partidas de GenCon contra superginger con Alep se vinieron abajo por el duelo de Kirpal contra Aquiles que estaba quemado (Kirpal ganó en mi ultima orden ) y matando a sus especialistas en Beacon Race (olvidar revelar el Dasyus fue importante pero no podria haber cambiado mucho el juego; podría haber usado una orden más para que el Spetsnaz lo derribara). Viernes por la noche antes de la pelea Me encantaría jugar un par de partidas ya que no voy a jugar el sábado.

    Suena como si la partida fuera aún mejor de lo que recuerdo que fue!


    Bloodgod:

    No se por qué se me olvido incluirlo desde el principio, pero hay otra estrategia de diseño de lista que suelo usar y que está a medio camino entre la de un solo grupo y la de dos grupos completos que es la que uso generalmetne ahora. Es aún más interesante en N3 (donde nunca lo he probado) ya que ahora se permite el cambio entre grupos de las tropas.

    Segundo grupo como paja.

    Es muy simple. Construye tu segundo grupo de combate en primer lugar: 2 voluntarios chain para guardar tu ZC, 2 Irmandinhos, 2 Galwegians, quizás un 112 para tener otra orden regular. Eso seran 52 puntos para 7 modelos y 3 ordenes regulares. Es suficiente para hacer que tu oponente gaste órdenes para deshacerse de el (Sobre todo porque si no lo hace esos warbands baratos será un dolor de cabeza para el) son pocos puntos y pocas ordenes regulares que realmente no importaran cuando mueran. Tienes 248 puntos para tu grupo de combate principal, lo que te da mucho juego para incluir spam y killers. Ten cuidado de no poner demasiadas órdenes regulares en el grupo de paja, porque como sabes, luego tendrás dos grupos completos y desea equilibrar a sus especialistas, etc, como he comentado anteriormente. Esto era brevemente (pre-paradiso) mi estrategia de listbuilding favorecida (todavía es para Caledonia) y era la base de por lo menos una de las listas de Ariadna que tomé a GenCon 2014

    EpicDiceFail

    Amazing post BloodGod. Es bueno conocer las ideas de los veteranos sobre cómo abordais las misiones y lo que elejis para que funcione en la mision. Soy nuevo en el juego, pero siento que realmente estoy consiguiendo un control sobre mi ejército gracias a mensajes como estos. Sin embargo, tengo una pregunta sobre los cameronians. Esta pregunta es también para SuperGinger. Sé que SuperG normalmente va un grupo, pero es excesivo ir con 2 Cameronians en una lista? Lo que tengo en mente es 2 grupos, alrededor de 7-8 activaciones con un perro en cada grupo.

    Macfergusson

    EpicBattleBaggz dijo: Amazing post BloodGod. Es bueno conocer los conocimientos de los veterinarios sobre cómo abordan las misiones y lo que toman para que funcione para ellos. He sido nuevo en el juego, pero siento que realmente estoy consiguiendo un control sobre mi ejército gracias a mensajes como estos. Sin embargo, tengo una pregunta sobre los cameronianos. Esta pregunta es también para SuperGinger. Sé que SuperG normalmente va un grupo, pero es excesivo ir con 2 Cameronians en una lista? Lo que tengo en mente es de 2 grupos, alrededor de 7-8 activaciones con un perro en cada grupo.

    Esta es sin duda una posible táctica. Personalmente prefiero tener dos tipos diferentes de atacante alfa, en lugar de dos de los mismos. Por ejemplo, un grupo que apoya a un cameroniano, y luego un grupo que apoya a Uxia (o antípodas incluso), para tratar diferentes tipos de amenaza que desea eliminar el tablero.


    EpicDiceFail

    macfergusson dijo: El 8/7/2015 a las 5:57 PM, EpicBattleBaggz dijo: Amazing post Dios de Sangre. Es bueno conocer los conocimientos de los veterinarios sobre cómo abordan las misiones y lo que toman para que funcione para ellos. He sido nuevo en el juego, pero siento que realmente estoy consiguiendo un control sobre mi ejército gracias a mensajes como estos. Sin embargo, tengo una pregunta sobre los cameronianos. Esta pregunta es también para SuperGinger. Sé que SuperG normalmente va un grupo, pero es excesivo ir con 2 Cameronians en una lista? Lo que tengo en mente es de 2 grupos, alrededor de 7-8 activaciones con un perro en cada grupo. Esta es sin duda una posible táctica. Personalmente prefiero tener dos tipos diferentes de atacante alfa, en lugar de dos de los mismos. Por ejemplo, un grupo que apoya a un camerunense, y luego un grupo que apoya a Uxia (o antípodas incluso), para abordar diferentes tipos de amenaza que desea eliminar de la tabla.

    Gracioso que dijeras Uxia, porque la tengo listada también. Yo estaba pensando más en la línea de McMurrough y un cameronian. Dar a mi oponente el menor de dos males.

    BLOODGOD

    Preferiria tener dos herramientas diferentes en vez de dos cameronians: un cameronian y antípodas o Uxia o Van Zant.

    Superginger

    No he jugado con los cameronians en años (no tengo nada en contra de ellos, creo que son grandes no los han sacado en un rato), pero Algo que podría valer la pena intentar en ellos es la segunda lista como paja que BLOODGOD acaba de describir. Reemplazar a los dos highlanders con los cameronians y que les hace tener exactamente las mismas herramientas, pero de forma más amenazante y molesta para hacer frente. Reduce los puntos para su grupo principal, pero no por mucho.

    0BLOODGOD

    No llamaría 34 puntos "no mucho" en Ariadna. Eso es toda una burrada. Además, si quieres atacar con esos cameronianos necesitarás más órdenes de las que el grupo de paja te podria dar. Solía usarlos todo el tiempo, pero en N3 los he dejado por Antipodas en su mayor parte.

    Tesco

    Amazing post BloodGod. Es bueno conocer los conocimientos de los veterinarios sobre cómo abordan las misiones y lo que toman para que funcione para ellos. He sido nuevo en el juego, pero siento que realmente estoy consiguiendo un control sobre mi ejército gracias a mensajes como estos. Tengo una pregunta Sobre los cameronianos. Esta pregunta es también para SuperGinger. Sé que SuperG normalmente va un grupo, pero es excesivo ir con 2 Cameronians en una lista? Lo que tengo en mente es de 2 grupos, alrededor de 7-8 activaciones con un perro en cada grupo.

    La pregunta "Cameronian vs 45er" es algo que voy de un lado a otro. Si quieres enviarlos a la zd de tu oponente, creo que la respuesta es cameronian. A lo largo de un flanco es el mejor - esa manera, él no estará en la zona +3 si cada ORA que tenga. Si quieres paja o "minas de carne" para retrasar el avance de tu oponente, los 45 son la respuesta. Ellos necesitan ser tratados, son muy peligrosos en su turno activo, y con las nuevas reglas de fuego de supresión y su habilidad obstinada, pueden absorber un montón de pedidos para su punto bajo costo.

    0BlackFox.it

    Siempre tengo problema con el campo de antena deplyment..que tipo de lista que utilizó para que su misión?

    BLOODGOD

    BlackFox.it dijo: Yo siempre tengo problema con el campo de antena deplyment..what tipo de lista hizo Que utiliza para que su misión?

    Antennae Field encaja perfectamente en este estilo de juego. La zona de exclusión te hace perder algunos puntos, pero los especialistas de camo son valiosos para la celebración de las antenas. Si vas segundo eres de oro, pero ir primero requerirá que golpees a tu oponente duro para que no pueda matar a tus especialistas. El despliegue es difícil de hablar porque es totalmente dependiente del terreno.

    Superginger

    BLOODGOD dijo: Yo no llamaría 34 puntos "no mucho" en Ariadna. Eso es todo un maldito mundo allí. Además, si quieres atacar con esos cameronianos necesitarás más órdenes de las que un grupo de paja te puede dar. Solía usarlos todo el tiempo, pero en N3 los he dejado para Antipodes en su mayor parte

    . Bueno, ya sabes, todo es relativo.34 Los puntos podrían ser mucho, pero la diferencia entre 248 y 214 no es tanto para construir el grupo de combate entero. Si estás acostumbrado a gastar menos que eso en un grupo en una lista normal de grupos completos de combate 2, gastar 214 todavía te da una buena cantidad de cosas interesantes, pero hace que ese grupo de "paja" sea un poco menos "chaffy" y un Poco más Dogwarriorinyourface-y. En cuanto a las órdenes de gasto en ellos, la idea es que usted los trata exactamente igual que lo haría con los montañeses, pero son sólo versiones reforzadas. No he intentado esto, por supuesto, puede que sea una idea terrible.

    BLOODGOD

    Fair enough. Obviamente no lo he intentado tampoco.

    Death

    El Spetsnazs HMG definitivamente no es el mejor asesino general de Ariadna nunca más. Ese honor ahora va al Marauder impresionante arma Molotoks proporcionar rafaga 4, rango excelente, munición AP, y V: tenaz. Marvericks con molotoks son también grandes unidades de matar si es caro en CAPpara una unidad vulnerable. La versión de fusil FO es un especialista súper rápido que puede cazar unidades de camuflaje.


    BLOODGOD

    Estoy totalmente en desacuerdo. Camo y punteria 2 son útiles en más casos que visor multi espectra nivel 1. Prefiero tener el HMG que un Molotok (a pesar del AP no es mejor hasta que usted está tirando ARM 5+), pero entiendo que es una cuestión de opinión. Tenaz esta bien, pero prefiero ganar mis tiradas cara a cara antes. Mov 10-5 es también una desventaja para cazar las unidades duras que tengas que batir.

    Hasta el momento, ninguna de las unidades de USAriadna entrará en mis listas regulares. El Maverick FO será agradable para ciertas misiones, pero a menudo el Foxtrot es tan útil y siempre es más superviviente. Realmente quiero encajar en los Devil Dogs, pero hasta ahora no he sido capaz de hacerlo. Realmente no entiendo a la gente que piensa que USAriadna es un super sectorial poderoso. Tal vez cuando veamos el resto de los perfiles, pero ciertamente aún no.

    Death

    No sé. Camo puede causar un montón de problemas para Ariadna por lo que tener más MSV 1 opciones es muy agradable. En cuanto a la Molotok, el rango más cercano de distancia es la principal razón por la que lo prefiero al el HMG.

    Dtjunkie19

    Bloodgod, no te estas fijando en los 11puntos de lanzallamas pesado+escopeta ligera+infiltradores inferiores para Ariadna genérico? 40% para desplegar en cualquier sitio fuera de la ZD de tus oponentes. Si fallas, oh bien, regresa a tu zona de despliegue para cubrirte contra Aerotransportados y proporcionar una orden.

    Creo que también reemplazaría cualquier line kazak paramédico/FO animadoras que tienes por los grunt paramédicos / FO. La velocidad de 10-5 le hace daño, pero la durabilidad extra de armadura 3 les hace relativamente difícil para su oponente para eliminar.

    Superginger

    BLOODGOD dijo:

    Realmente no entiendo a la gente que piensa que USAriadna es un super sectorial poderoso. Tal vez cuando veamos el resto de los perfiles, pero ciertamente aún no lo entiendo.

    Eso es porque la intención es contradecir contradecir y exagerar.

    Dicho esto, creo que el Maverick FO es una opción interesante. No para reemplazar a un Foxtrot, sino como un complemento a él. En general, la infiltración será más útil, pero el impulso de velocidad y orden libre sin duda tendrá su uso. Y el MSV 1 será mejor en matar a las diferentes tropas que camo será cuando surja la necesidad de que disparen algo. Aunque como dijiste, dependerá en gran parte de la misión.





    La efectividad real del sectorial depende mucho de los Blackjacks en este momento, porque los enormes agujeros en el ingeniero y el hacker que tienen ahora no valen el aumento de la disponibilidad de las tropas mimadas hasta ahora, ni siquiera los haris de fireteam.

    Death

    Sois unos mimados. Después de haber jugado Pano durante tanto tiempo, estoy contento de tener el Dozers.

    BLOODGOD

    incluso cuando funciona, infiltración Inferior sólo me ha sido útil para cuando voy primero. La tropa sin camo morira a medida que avanza. Así que no, realmente no he considerado usar grunts infiltrados inferiores.

    Si los grunts especialistas tuvieran lanzallamas, los tomaría en vez de linea kazaks, pero como no lo tienen prefiero tener una velocidad de 10-10 que 3 ARM.

    Muerte

    Los metros siguen siendo una mejor unidad de infiltración inferior porque tienen una opción CAP 0 con camo limitado.

    A decir verdad, mis animadoras tienden a capturar objetivos a menos que estén en un enlace. Simplemente ineficaz moverlos a todos. Así que usar grunts con escopeta / lanzallamas para defender la retaguardia no es una mala idea.

    Y por cierto cambio de opinión sobre el Spetsnazs HMG. Tienen puntería N2 así que pueden ignorar la cobertura. Eso marca la gran diferencia y puedo ya puedo entender por qué Bloodgod los ama.

    Dtjunkie19

    BLOODGOD dijo:

    incluso cuando funciona, infiltración Inferior sólo me ha sido útil para cuando voy primero. La tropa sin camo morira a medida que avanza. Así que no, realmente no he considerado usar grunts infiltrados inferiores.

    Si los grunts especialistas tuvieran lanzallamas, los tomaría en vez de linea kazaks, pero como no lo tienen prefiero tener una velocidad de 10-10 que 3 ARM.

    Hmmm, interesante. Estoy de acuerdo, chicos sin camo morirán seguro. Pero con escopetas ligeras y lanzallamas, pueden ser una gra molestia su oponente. Especialmente si juegas en un tablero con algunos espacios más pequeños, espacios interiores como edificios de piezas no macizas, hay un montón de zonas de aterrizaje para que tus grunts se infiltren a donde sean difíciles de alcanzar sin perder excesivas ordenes y potencialmente comerse lanza llamas a cambio. O incluso colocar uno o dos de ellos cuerpo a tierra en la parte superior de los edificios para negar lugares de despliegue para colocar francotiradores, remotos RT, o similares.

    Tesco

    También genera un problema a tu oponente que ha de resolver. Si usa órdenes para hacer frente a un grunt, eso es puntos/cap habran sido bien invertidos. Y si se dispersa, la contrapartida no sera como un especialista, el cual tendrá que empezar desde mi propia ZD y será costoso que cumpla objetivos.

    BLOODGOD

    Mi otra preocupación es que estarían invirtiendo algunas de mis órdenes regulares con ellos. Voy a tener que probarlos y os informare.

    Dtjunkie19

    En resultados Gencon, la Ariadna con spam de ordenes y camos (y su sobrino Merovingia) sigue siendo los objetivos a batir. Espero que CB aumente la disponibilidad de algunas de las mejores soluciones que hay contra ellos, tales como más opciones de sensores entre facciones. Estoy viendo que la clave de ese tipo de lista es que su consistencia y redundancia le permiten depender menos de la aleatoriedad de las tiradas que otras facciones si tienen. Por ejemplo Plebian jugo contra mi en el invitacional, un par de primeras tiradas a su favor le permitieron aumentar su ventaja y me obligo a jugar suboptimamente. Si las tiradas hubieran sido al reves, su lista (que tenía más de 15 órdenes a 250 pts), habría tenido más facilidad para recuperarse.

    BLOODGOD

    Plebian también es muy bueno. Aunque supongo que @dlfleetw también estaba jugando una lista de horda, la variedad Nomada. Estoy de acuerdo en que la redundancia de especialistas y de ordenes son la mayor ventaja de la horda en ITS. Parece que no puedo etiquetar más de un miembro por puesto. Extraño.

    Death

    Hombre, me alegro de que Pano tenga un sensor / mina regular super barato y Axuilia Auxbots. Existe una razón por la que pano genérico usa dos de cada uno en cada lista.

    Dtjunkie

    Plebian también es muy bueno. Aunque supongo que @dlfleetw también estaba jugando una lista de horda, la variedad Nomada. Estoy de acuerdo en que la redundancia de especialistas y de ordenes son la mayor ventaja de la horda en ITS. Parece que no puedo etiquetar más de un miembro por puesto. Extraño.

    Por supuesto, plebian es un jugador excelente. Desde que todos estamos más o menos en el área del estado tri, podemos verle muchas veces en nuestros eventos en Nueva York y llegar a viajar a sus eventos un montón también. A mi entender, todos los ganadores de los gencon, con la excepción del sábado (wax ganó con EC, pero fue a 400 puntos que cambia el concepto de las listas de hordas un poco), utilizó lo que se podría considerar una lista de hordas.

    BLOODGOD

    ¿Quién ganó y con qué ejércitos?

    Dtjunkie

    Jueves- mi mente está en blanco, Webster con nómadas? ¿O bakunin? Alguien me corrija si me equivoco.

    Viernes-superginger con Ariadna generico.

    Sabado- wax, EC (400pts)

    domingo- Plebian, merovingios

    WarPanda

    Jueves Creo Webster jugó nómadas. El viernes por la noche fue Falange de Acero, me vencio en la última ronda esa noche. No vi la lista de SuperGingers, ya que no tuve el placer de jugar con el durante el Gencon por lo que no sé si uso spam de Camo o no.

    BLOODGOD

    superginger normalmente juega básicamente un solo grupo, por lo que si bien puede haber habido un montón de camo pero probablemente no una horda.

    Superginger

    BLOODGOD dijo: superginger normalmente juega básicamente un solo grupo, por lo que si bien puede haber habido un montón de camo pero probablemente no una horda.

    Esas misiones me obligaron a hacer cambios. Se anunciaron Beaconland, Cold Sleep y Coffin Raiders. La lista de beaconland sólo tenía 1 marcador de camo (3 si los modelos no fueran revelados automáticamente), pero el número más bajo de marcadores que tuve en las listas durante el fin de semana fue 7 (incluso las listas de un solo grupo para otros eventos) Publicaré más reflexiones más tarde porque hubo algunas cosas interesantes que sucedieron que creo que serían interesante comentar.

    WarPanda

    Queria preguntarte SuperGinger como te funciono Le Muet?

    Superginger

    Fue increíble en Nimbus Zone. También lo he jugado contra Ariadna y que creo que es muy eficaz contra ella en general. Tuve 5 tropas en posiciones elevadas para ORAR y guardar los objetivos ya que iba segundo, y él fue el único que no murió.

    Tamrielo

    Aqui la lista que he estado probando durante los últimos meses: logo_31.png Ariadna

    ──grupo 1 9 orden irregular 0 impetuosa 0

    logo_3.png SPETSNAZ (CH: camuflaje de emboscada) HMG / pistola, CCW, cuchillo. (1.5 | 38) logo_20.png MÉTRO Rifle / Pistola, cuchillo. (8)

    logo_20.png MÉTRO Rifle / Pistola, Cuchillo. (8)

    logo_1.png LINE KAZAK Rifle / Pistola, cuchillo. (9)

    logo_1.png LINE KAZAK Rifle / Pistola, cuchillo. (9)

    logo_26.png CHASSEUR (Minelayer) Rifle, Lanza Flamante, Minas Antipersonal / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)

    logo_26.png CHASSEUR (Minelayer) Rifle, Lanzallamas, Minas Antipersonal / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)

    logo_9.png FOXTROT (Forward Observer) Rifle, Minas Antipersonal / Pistola, Cuchillo. (18) logo_9.png FOXTROT (Forward Observer) Rifle, Minas Antipersonal / Pistola, Cuchillo. (18)

    Grupo 2 orden_regular5 orden_irregular 3 orden_impetuosa 1

    logo_10.png HARDCASE FRONTIERSMAN Arco táctico, Light Shotgun / Pistol, Knife. (12) logo_10.png HARDCASE FRONTIERSMAN Arco táctico, Light Shotgun / Pistol, Cuchillo. (12) logo_12.png SCOUT Teniente Ojotnik, D-Charges, Minas Antipersonal / Pistola, Cuchillo. (29) logo_37.png UXÍA McNEILL (Acción encubierta) (CH: Camuflaje Limitado, Infiltración Superior, Tropa Especialista) Escopeta de Embarque, D-Cargas, Granadas de Humo / 2 Pistolas de Asalto, AP CCW, Cuchillo. (27)

    logo_30.png DOZER (Dispositivo de control Mul Traktor) Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (14) logo_28.png CAMERONIAN 2 Rifles de Cadena, Granadas, Granadas de Humo / AP CCW. (23) logo_31.png TRAKTOR MUL Katyusha MRL / Pulso Eléctrico. (1 | 11)

    logo_9.png FOXTROT Sniper Rifle, Minas Antipersonal / Pistola, Cuchillo. (0,5 | 24)

    4 cap | 300 Points

    No creo que sea una lista óptima (aunque es muy fácil de ajustar, lo que me gusta), pero planta cara a todo lo que he enviado contra ella.

    tenía un estilo de juego a la que me acostumbre a como jugarla (usando todas mis tacticas @BLOODGOD como un punto de referencia), y todo después de eso fue brutalmente unilateral. Probablemente he hechado unas 20 o 30 partidas contra otras personas con la lista, y cerca de doscientos conmigo mismp. hechandolo a pelear contra listas donde probar ambos lados (una buena manera de asegurar habilidad igualada entre ambos ejercitos). En unos ocho meses, he tenido unas pocas partidas en los que sentí que era una partida pareja (para los curiosos ,falanje de acero, ISS [extrañamente] y Nomad TAG + camo,), que ciertamente no se torcieron contra la lista Ariadna, pero todo lo demás se ha estampo contra ella.

    BLOODGOD

    Es interesante que los escenarios seleccionados para el Interplanetario no favorecieron el spam camo de Ariadna(excepto tal vez la supremacía). Altamente Clasificados, Aniquilación y Matriz de Transmisión requieren completar los clasificados por muchos motivos. El único clasificado donde Ariadna está en ventaja es el sabotaje (tal vez los OA también, pero creo que bastante incluso allí), mientras que no tienen petaca para ayudar con curaciones ni tienen remoto sirviente para lograr clasificados de lejos. También sólo tienen 2 muls para completar test run, y un oponente experto intencionalmente matara a los muertos por si acaso. A Ariadna le va muy bien ir primero en la zona de Nimbus, pero no tan bien en segundo lugar, y hay unos combates donde se puede arañar 3 pts de ultimo momento cuando se va segundo (ASS y Tohaa, en menor medida otras cosas con humo abundante). También depende mucho del terreno (que fue super escaso el año pasado).

    Lazarus

    Hilo fantástico Bloodgod, tu consejo aquí es realmente útil! Tengo un par de preguntas, ya que he estado jugando con este tipo de lista:

    1) Me he dado cuenta de que has mencionado algunas veces camo tnt. Opciones - hay alguno que destaque especialmente para ti (además de Bruant, que creo que mencionaste)?

    2.) Ahora que han estado fuera un poco más, ¿cómo te ves el uso de cualquiera de las opciones UsAriadna en este estilo de lista? Me gusta bastante el Maverick como un asesino VME + plantilla barato con LGLig / LanzagrLigHumo (o especialista en movimiento rápido con FO) y Grunts para reemplazar un par de órdenes de infantería de línea (no me gusta que sean más lentos que los de Line Kazak OA , Pero me gusta la opción lanzallamas pesado y extra ARM para el costo, ya sea que se infiltren o no) .

    3.) Aparte de la gran cantidad de órdenes y especialistas, ¿cómo sueles dividir los grupos? ¿Tratas de tomar una mezcla de especialistas / asesinos en cada grupo y difundir a los Impetuous alrededor, o tiendes a agrupar a los chicos impetuosos en una configuración (como el segundo grupo como la discusión PAJA) y mantener ciertos especialistas juntos para la redundancia? Modelos que se sientas que han de "permanecer" juntos en la misma reserva de ordenes, por así decirlo?

    Macbain

    Lazarus0909 dijo Hilo fantástico Bloodgod, tu consejo aquí es realmente útil! Tengo un par de preguntas, ya que he estado jugando con este tipo de lista:

    1) Me he dado cuenta de que has mencionado algunas veces camo lt. Opciones - hay alguno que destaque especialmente para usted (además de Bruant, que creo que usted mencionó)? [...]

    Tankhunter teniente, bastante durable, nadie sospechará que él sea el Teniente Tiene Ap Rifle y lanza adhesivo. Bastante temido en ORA también, como él puede con todo de un disparo. Y barato en el caps.

    ZlaKhon

    Me encanta ese tipo. Perfecto para un poco de devastación en turno 3. O conseguir un clasificado si estás desesperado: D

    BLOODGOD

    Perdón por el retraso; ¡Me alegra que hayas disfrutado el artículo!

    1. Tiendo a usar Foxtrot tnt con relativa frecuencia; Por lo general, tengo el cap extra, es el camo más barato Lt pts, y tiene una gran flexibilidad de despliegue.

    2. No he tenido demasiada experiencia con ellos en generico, pero el Maverick es casi el único que me llama (como OA). He probado los grunts infiltrados, y las posibilidades de éxito son demasiado bajas.

    3. Trato de tener un grupo superior que conservará las órdenes, pero no es una gran diferencia. Con dos grupos completos, quiero tener especialistas en cada uno de ellos para poder absorber víctimas en cualquier parte. Tiendo a tener un tipo impetuoso en el grupo superior (el cameronian o Antipodes si los uso) y el resto en el otro.

    Lazarus0909

    gracias por la respuesta!

    Definitivamente estoy viendo la fuerza de la opción Foxtrot teniente. Cuando empecé Ariadna no tenia el cap para ello, pero con mis recientes adquisiciones de REMs barreminas y Antipodas ahora completando la lista, últimamente he encontrado ahora que hay mucho que sobra :).

    Desde que los he probado varias veces, en realidad me he alejado de la opcion de pagar por Infiltrar los Grunts, para tener solo uno situado en un grupo y desplegado normalmente. No me gustó que la infiltracion sea obligatoria (y como dijiste, probablemente fracase), y no puedo aceptar que algunas zonas de aterrizaje de mis flancos de mi ZD se queden expuestas por tenerlo que desplegar demasiado atrás En mi DZ. Pero desplegar uno al borde delantero de mi ZD (a menudo un cuarto hombre en una orden coordinada, por ejemplo) en realidad ha sido una especie de regalo a veces. Varios escenarios tienen una sala central donde he descubierto que sobresalen más, ya que la combinación del lanza llamas pesado / escopeta ligera en cobertura lo hace mortal a corta distancia y irracionalmente difícil de quitártelo de encima gracias a la pseudo ARM 6 (en cobertura). Si no es asi, sólo habria sido un animador, que por 10 puntos, no es descabellado.

    Sobre tema tropas, que sonaba bastante bien para mí. Actualmente he ido hacia una configuración como esta:

    Spetz (HMG)

    Uxia (Covert)

    specops

    Dozer

    - Mul (Minesweeper)

    - Mul (Minesweeper)

    Foxtrot (Lt)

    Irmandinho

    Cateran (T2)

    Paquete de asalto

    Foxtrot (FO)

    112

    Voluntario (Rifle de cadena)

    Voluntario (Rifle de cadena)

    Chasseur (Minelayer)

    Chasseur (Minelayer)

    Irmandinho

    259 / 5.5 cap

    Con los últimos 40 puntos alternando constantemente en el Grupo 1 según mision (actualmente Scout OA y Grunt, pero Maverick OA y Para OA es mi otra configuración favorita!). Sin embargo he visto a algunas personas dividir a los Chasseurs y mover a los especialistas alrededor, así que tenía curiosidad de saber si hay alguna lógica particular que gobierne que va a donde y porque.

    Ah, y una cosa final - mencionaste ejecutar configuraciones realmente diferentes para algunos de los escenarios particulares (por ejemplo, Beaconland), pero ¿qué es lo que a menudo se cortando / reemplazando de la configuración típica? Obviamente, cualquier cosa con camo / infilitration como un especialista se ve bien para el grupo de prescindibles (por ejemplo, Foxtrots), pero tenia curiosidad por cualquier otro cambio recomendado, ya que detesto ese escenario

    BLOODGOD

    Tiendo a dividir Uxia y mi Spetsnaz, pero por otro lado sus divisiones son bastante similares.

    Beaconland es una misión terrible para la cual Ariadna generico está bien equipada. selecciono todos mis especialistas de camuflaje y pongo toneladas de OA cuando me preparo para esa misión iba como minimo con 12 especialistas.

    . Acabo de terminar de leer su artículo, @ Lazarus0909. ¡Muy buen trabajo!

    Lazarus

    BLOODGOD dijo Tiendo a dividir Uxia y mi Spetsnaz, pero por otro lado sus divisiones son bastante similares.

    Beaconland es una misión terrible para la cual Ariadna generico está bien equipada. selecciono todos mis especialistas de camuflaje y pongo toneladas de FOs cuando me preparo para esa misión iba como minimo con 12 especialistas.

    . Acabo de terminar de leer su artículo, @ Lazarus0909. ¡Muy buen trabajo!

    ¡Interesante! En este caso, si tuvieras a Uxia y Spetz en grupos diferentes (un grupo que tiene el grueso de las ordenes regulares / especialistas y el otro tiende a contener más de los tipos irregulares / impetuosos como anotaste) quién crees que podría actuar mas efectivamente en grupo de menos ordenes?

    Y 12 especialistas, wow, eso es mucho. Vamos a ver - Dozer, 112, 2-3 Irmadinhos, eso es un montón de tipos de line kazaks para rellenar. Una cosa que me gustó, fue el combo de la Maverick paramédico/OA, ya que las dos son excelentes para conseguir las balizas del otro lado de la mesa. Pero creo que tendré que reevaluar cómo abordo este escenario, ya que llegué a ponerme creo, 9-10 la última vez, ya que un fallo mio me costó la partida prematuramente. El hecho es que variaciones en mi lista habitual hacen que no la juegue bien.

    De todos modos me alegro de que te haya gustado el artículo! Voy a tratar de publicar proximamente la parte 2 con todas las partes no-camo de la lista como tema central, por lo que tu apoyo seria bien venido!

    BLOODGOD

    Uxia tendria menos ordenes ya que tiene garantizado que muera rapido, mientras que el Spetsnaz tiene el potencial de sobrevivir mas tiempo.

    Tzarken

    Estoy interesado en escuchar a la gente que ha usa al renegado Krakot. Mirando su perfil y las mejoras que puede obtener (sólo 1-4 parece mediocre) Me encanta la apariencia de la versión doble chainrifle 14 puntos. Es como medio soldado perro por la mitad de coste con el bono de generar una orden regular.

    Apoyado por las miniaturas impetuosas con humo para llegar a un objetivo, están bien equipados con los dos chainrifles con plantilla habitual contra masas y mina pectoral / arma CC DA combinado con berserk para presionar un objetivo clave en combate

    Lazarus

    Sólo u pequeño inciso a esto ya que tenía una duda.

    ¿Alguna idea sobre los cambios en el nuevo ITS 2016? Obviamente, muchos de los escenarios son similares (afortunadamente algunos de esos temidos modificadores negativos VOL son cosa del pasado) pero sé que hay un par de nuevos escenarios y otras sutilezas con lo que tengo curiosidad acerca de que podría haber cambiado tus ideas un poco.

    Superginger

    Se han agregado un par de cosas favorables para 1 grupo de combate. Soy un fan de decapitar o matar el Teniente.

    El mayor cambio es que solo tienes que ganar el juego lo que significa que negar los puntos del oponente ahora es una buena opción. En mi opinión los cambios abren mucho el juego e incluso algunas de las misiones en las que siempre tomarias dos grupos antes de saber tienen un poco de margen.

    Locksmith

    Ahora hay varias misiones donde ganas puntos matando especialistas. Por lo tanto, spamear OA baratos y paramédicos como animadoras no es una buena idea.

    Phillimon

    Consejo impresionante.

    Cuando empecé utilicé esto como guía. Funcionó increíblemente y rápidamente me convertí en el Hombre del saco en mi grupo de juego. La gente pasa malos ratos frente todas las órdenes, especialistas, y especialmente camos.

    Grey templar

    Phillimon dijo Consejo impresionante.

    Cuando empecé utilicé esto como guía. Funcionó increíblemente y rápidamente me convertí en el Hombre del saco en mi grupo de juego. La gente pasa malos ratos frente todas las órdenes, especialistas, y especialmente el camo.

    Me siento identificado.. Mi grupo de juego ahora tiene un miedo casi paralizante de mis marcadores de camo debido a Hardcases.

    tesco

    Yo no diría que la doctrina original de "dos grupos, muchos infiltrados y algunos asesinos" haya sido nerfeado, pero yo diría que las nuevas misiones y los cambios en la Hs3 realmente abren otras opciones viables.listas de caledonia de 13-14 ordenes que obtienen interesantes opciones de haris son un ejemplo

    Las recientes incorporaciónes a USARF también hacen esa facción más viable con una mezcla más grande de especialistas no-foxtrot.

    Locksmith

    Decapitación y Firefight son ambas misiones donde el spam de especialistas de 1 herida es un inconveniente. Particularmente en Firefight donde obtienes 4 puntos por matar gente y un punto extra por matar a más especialistas.

    tesco

    En general, ahora podemos considerar la eficiencia de las ordenes en vez del número de ordenes. No he estado jugando mucho últimamente, pero en mis últimos torneos ITS, he estado notando muchas menos facciones de generico; No he jugado vainilla en meses.

    Locksmith

    Juego generico (ariadna) exclusivamente. El atractivo de algunos tigres de papel en los sectoriales ha perdido mucho para mí. La habilidad de tener Chasseurs, Spetznas e Infilgrunts en una lista es mucho mayor para mí que cualquier otro enlace

    MMMMK

    Locksmith dijo Juego generico (ariadna) exclusivamente. El atractivo de algunos tigres de papel en los sectoriales ha perdido mucho para mí. La habilidad de tener Chasseurs, Spetznas e Infilgrunts en una lista es mucho mayor para mí que cualquier otro enlace.

    Pero realmente, depende de la misión particular de la que hablas. Hay algunos que claramente favorecen los equipos de enlace y otros (la mayoría de ellos) que favorecen el tipo de lista de un ejército de genérico que puede poner junto.

    BLOODGOD

    No he tenido oportunidad de jugar ITS2016, así que no tengo muchos comentarios que agregar.

    Estoy de acuerdo en que varias de las misiones tienen mucho menos de una ventaja de grupo de dos órdenes, y spamear especialistas ha sido contrapesado en varias misiones también. El veteran kazak sanitario es el único especialista de dos heridas (en esencia) que tenemos (bien, Ranger desconocido también, pero no tiene inmunidad shock), haciéndolo más valioso en esas misiones. Ciertamente tendras que ser más cuidadoso con tus Foxtrots y otros especialistas blandos.

    Sin embargo, no veo que los cambios de puntuación cambien mucho la lista. Hay algunos escenarios en los que querras negar que haga puntos de objetivos que no has completado , pero en su mayoría querras puntuarlos, ya que por lo general también impide que tu oponente obtenga puntuación alta.

    Locksmith

    Cuando crezca quiero ser médico veteran kazak.

    superginger

    BLOODGOD dijo. Sin embargo, no veo que los cambios de puntuación cambien mucho la lista. Hay algunos escenarios en los que querras negar que haga puntos de objetivos que no has completado , pero en su mayoría querras puntuarlos, ya que por lo general también impide que tu oponente obtenga puntuación alta.

    No estoy diciendo cuál es la mejor manera de hacerlo, y todavía no la sé realmente. Mi punto se referia más bien a que es posible jugar esas misiones sin maximizar dos grupos porque ganar 1-0 es ahora una opción y sería peor que una derrota anterior en muchos casos, y por lo tanto literalmente no tendría una oportunidad de ganar el torneo sin la lista apropiada.

    Deltakilo

    BLOODGOD sólo quería decir que leí esto a principios del año cuando empecé a jugar usarf. Ahora, mientras hago algunas cosas diferentes, esta filosofía de cómo jugar ha cambiado infinitamente para mí! Desde enero y jugando con este estilo sólo he perdido un juego (id supongo que he jugado cerca de un centenar desde entonces)

    Un gran agradecimiento por el duro trabajo.
     
    mahtandakil and caballocodrilo like this.