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SSO ITS - Experiencias.

Discussion in 'ALEPH' started by InMac, Dec 8, 2018.

  1. InMac

    InMac Cat.IE~~

    Joined:
    May 24, 2018
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    140
    Hola buenas, abro este hilo con el fin de plasmar mi experiencia con el nuevo sectorial dentro del ITS competitivo, ahora que por fin después de 2 años jugando a Infinity y he tenido ahora la oportunidad de iniciarme para competir; liga y mi primer torneo. Si a alguien le apetece compartir experiencias en competitivo con SSO, este será un buen hilo.

    - Liga (Todo a 300pts 6 CAP): 18 participantes, 4 rondas. Cuadricula - Cubierta ingeniería+Soldados fortuna, Armería y Partida Caza+Inserción Limitada.

    - Torneo: 14 participantes, 3 rondas, SpecOps + terreno especial, 300pts 6 CAP. Capturar & Proteger, Suministros y Saqueo & Sabotaje.


    LIGA
    Decidí empezar la liga con SSO al ser novedad y ya tenía en manos el Coldfront y minis de Aleph, incluídos los nuevos remotos. Me fué difícil escoger por el plantel de las primeras misiones, ya que juego EC desde hace mucho y tenía dudas; ónice/Morats/genérico, cualquiera de estos 3 me servían pero los descarté en cuanto supe antes de la primera partida de liga que habría actualizaciones en el EC por la 3rd Offensive y no me arriesgaría a que me pillase en mitad de la liga mejoras/empeoras (caso de Morats con la perdida de Bit, principalmente ahora), a lo que me quedaban Yu Jing genérico, Aleph genérico o la nueva SSO.
    Tenía claro que al menos 2 partidas no me convenían por el hecho de la limitación de zonas de exclusiones (cubierta ingeniería+armería) y poco provecho podría rentar a los buenos infiltradores que dispone de base, pero confié en que era capáz de enfocarme en las misiones.

    kekoliga game1
    ──────────────────────────────────────────────────

    GRUPO 1[​IMG] [​IMG] [​IMG]10
    Tacbot DAKINI Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 21)
    Tacbot DAKINI F. de Francotirador MULTI / Pulso Eléctrico. (1.5 | 21)
    Tacbot DAKINI Sanitario (MediKit) Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (0 | 15)
    Rebot SAMEKH FTO Lanzamisiles, Pulso Flash / Pulso Eléctrico. (1.5 | 22)
    Agente CSU (Operativo Especialista) Fusil + Escopeta Lig. Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 12)
    DART Subfusil, Arco Táctico Viral, Granadas E/M / Pistola, Arma CC Shock, Cuchillo. (0 | 34)
    ANDRÓMEDA (Infiltración Superior) Subfusil, Nanopulser, Pulso Flash, Cargas-D / Pistola Breaker, Arma CC DA, Cuchillo. (0 | 31)
    SHUKRA Teniente (Strategos N1) Fusil MULTI, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 27)
    Rebot LAMEDH Pulso Flash, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 8)
    Rebot LAMEDH Pulso Flash, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 8)
    NETROD . (0 | 4)

    GRUPO 2[​IMG] [​IMG] [​IMG]6 [​IMG]1
    PROXY Mk.1 Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 14)
    PROXY Mk.5 (Observ. de Artillería) 2 Subfusiles, Nanopulser, Granadas E/M / Pistola, Cuchillo. (0 | 10)
    PROXY Mk.2 F. de Francotirador MULTI, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 24)
    Rebot DALETH Fusil Combi, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 17)
    Rebot DALETH Fusil Combi, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 17)
    NETROD . (0 | 4)
    WARCOR (Aerocam) Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (0 | 3)
    PROBOT (Barreminas, Repetidor) Pulso Eléctrico. (0 | 8)

    6 CAP | 300 Puntos

    Abrir en Infinity Army
    Mi primera partida oficial y rival, @Harlock y guerra de despistes, al ser la primera partida no sabiamos contra qué ibamos a toparnos, una vez acabara la primera ronda se fijarían los ejércitos/sectoriales para toda la liga. Supuse entre TAK o USAriadna, me preparé especialmente para la misión y cumplí con esa lista, marcar antenas con el mk5 + remotos OA, intentar matar especialistas y armas antimaterial y reventar antenas a lo último. Harlock ganó la inciativa y no pude empezar con Andromeda infiltrada a sus puertas. Aquí vi brillar la sinergia de Andromeda que decidí usar el modo infiltrado normal cerca del marcador evidente, Dart, pese que Andromeda muriera antes de mi primer turno, a lo que sirvió muy bien haciendo gastar ordenes para matarla y dejar a pelo una pieza de ataque activa de Harlock en SIPH. Dart abrió la lata y me libró de esos especialistas y piezas que tenía echado el ojo, el resto fue anular los objetivos marcados de TAK, marcar nuevos e ir reventando antenas en los siguientes turnos, a base del mk2+dakini sniper+shukra.
    TAK 0 - SSO 8

    kekoliga game2
    ──────────────────────────────────────────────────

    GRUPO 1[​IMG] [​IMG] [​IMG]10
    Tacbot DAKINI Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 21)
    Tacbot DAKINI Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (0 | 13)
    Tacbot DAKINI Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (0 | 13)
    Tacbot DAKINI Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (0 | 13)
    Agente CSU Escopeta de Abordaje, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 11)
    ANDRÓMEDA (Infiltración Superior) Subfusil, Nanopulser, Pulso Flash, Cargas-D / Pistola Breaker, Arma CC DA, Cuchillo. (0 | 31)
    DART Subfusil, Arco Táctico Viral, Granadas E/M / Pistola, Arma CC Shock, Cuchillo. (0 | 34)
    AÏDA SWANSON 2 Subfusiles, Minas Virales / Pistola Viral, Arma CC Shock, Cuchillo. (0 | 24)
    SHUKRA Teniente (Strategos N1) Fusil MULTI, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 27)
    Rebot LAMEDH Pulso Flash, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 8)

    GRUPO 2[​IMG] [​IMG] [​IMG]4 [​IMG]2 [​IMG]3
    YUAN YUAN Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (0 | 8)
    YUAN YUAN Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Shock. (0 | 8)
    RENEGADO KRAKOT Subfusil, Mina Pectoral / Pistola, Arma CC DA. (0 | 15)
    PROXY Mk.5 (Observ. de Artillería) 2 Subfusiles, Nanopulser, Granadas E/M / Pistola, Cuchillo. (0 | 10)
    PROXY Mk.1 Médico (MediKit) Fusil Combi, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 10)
    PROXY Mk.3 Spitfire, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (2 | 21)
    PROBOT (Barreminas, Repetidor) Pulso Eléctrico. (0 | 8)
    DANAVAS Hacker (Disp. de Hacker Plus. UPGRADE: Maestro) Fusil Combi + Pitcher / Pistola Breaker, Cuchillo. (0.5 | 25)

    4.5 CAP | 300 Puntos

    Abrir en Infinity Army
    Segunda ronda contra @Daixomaku con su Servicio Imperial. Una partida de las más reñidas hasta el último turno que he tenido hasta ahora, aquí vi el poder que gana SI con los kuangshi en pérdida de teniente y mi fallo de no soltar los Yuanes en el primer turno (a lo que nunca los he usado) y fueron más lastre que apoyo, 17 puntos mal invertidos (x2 yuanes+krakot subfusil- rebajado a 2 chains) que me hubieran servido para un remoto con sensor y asegurarme de que Daixo no me jugase un ninja en desp. oculto muy cerca de mi Danavas hacker (que no había ninja en esa lista, vamos). Ambos acabamos con pérdida de teniente entre mi 2do y él en su último turno. Para variar, Andrómeda me volvió a fallar su infiltración superior y acabó en mi despliegue ya que, Daixo empezó el turno. Dart volvió a brillar en esta ronda de partida, incluso con pérdida de teniente debido al Su Jian que le costó creces matar mi Shukra y acabó cosido a tiros de Aida, desgastado por el mk5 y entre 4 regulares y su irregular extra, Dart, logró matar especialistas y al teniente para su último turno, nadie había dado con las consolas ni entrado en la sala objetivo, todo se jugó en el último turno. El mk3 lo enlacé con el xenotech desde el despliegue y falló estrepitosamente 2 ordenes seguidas el plantar el escáner. Danavas falló en hacer un datascan con la última orden, el mk1 médico me costó 1 orden de más para llegar hasta una consola y rozar el empate, ante toda la jauría de kuangshis metidos en la sala objetivo y vueltos a enlazar en core de 5 y 1 consola activada por un kanren en su segundo intento por activarla. Tenía varias opciones en disputarle objetivos por consolas, clasificados y el datascan, pero todo falló ese día.
    SI 6 - SSO 1

    kekoliga game3
    ──────────────────────────────────────────────────

    [​IMG]10
    Tacbot DAKINI Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 21)
    Tacbot DAKINI Fusil Combi + Lanzagranadas Lig. / Pulso Eléctrico. (1 | 17)
    Tacbot DAKINI Sanitario (MediKit) Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (0 | 15)
    Tacbot DAKINI Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (0 | 13)
    Agente CSU Escopeta de Abordaje, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 11)
    SHAKTI Hacker (Disp. de Hacker Asesino. UPGRADE: Sucker Punch) Mk12, E/Marat / Pistola Pesada, Cuchillo. (0 | 40)
    RUDRA Fusil de Precisión K1, Dispersador de Minas / Pulso Eléctrico. (0 | 42)
    ASURA Teniente N2 Hacker (Disp. de Hacker Plus UPGRADE: Redrum) Fusil MULTI, Nanopulser / Pistola, Arma CC AP. (0.5 | 78)
    SHUKRA (Cadena de Mando) Escopeta de Abordaje, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 25)
    PROXY Mk.2 F. de Francotirador MULTI, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 24)
    PROXY Mk.1 Médico (MediKit) Fusil Combi, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 10)
    YUDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3)

    4 CAP | 299 Puntos

    Abrir en Infinity Army
    Tercera ronda y semanas después de haber jugado el primer torneo y varias partidas en casa con esta lista base, con la que más sinergia he podido hacer, mi rival @Urobros con Haquisslam (genérico) nos disputamos los puestos intermedios de la liga entre el 10-8 puesto. Gané la iniciativa y la SSO hizo el rodillo como ya había experimentado con esta lista, muy buenos resultados me ha dado incluso en el torneo, tener la iniciativa con esta lista me garantiza la sinergia: dakinis o rudra, disparos asistidos, limpiar oradores u ordenes y avanzar con el haris hacia los objetivos, pulsar botones y Shakti+Asura en cybermask, Rudra en FDS con disparo asistido y cubrir con los dakinis a los marcadores y al Rudra, evitando la pesadéz de las minas delante del Rudra o Shakti gracias a los cybermask. Uroboros acabó con pocas opciones al final de su tercer turno, mandando todo lo que tenía hacia la armería con la Asura dentro en cybermask y con un BLI+2 de una panoplia (BLI7 en total) y muy pocas ordenes. Completé 2 rondas de puntuar dentro gracias a Shakti y luego la Asura al final, completar el clasificado con datascan, sacar más panoplias y tener más puntos metidos dentro de la armería. Los dakinis, el rudra y Shakti eran prescindibles tarde o temprano, el mk2 para limpiar oradores y algún mutawi molesto, la Asura era la clave y acerté.
    Haquiss: 2 - SSO: 8

    kekoliga game4
    ──────────────────────────────────────────────────

    [​IMG]10
    Tacbot DAKINI Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 21)
    Tacbot DAKINI F. de Francotirador MULTI / Pulso Eléctrico. (1.5 | 21)
    Tacbot DAKINI Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (0 | 13)
    Agente CSU Escopeta de Abordaje, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 11)
    Rebot SAMEKH FTO Lanzamisiles, Pulso Flash / Pulso Eléctrico. (1.5 | 22)
    SHAKTI Hacker (Disp. de Hacker Asesino. UPGRADE: Sucker Punch) Mk12, E/Marat / Pistola Pesada, Cuchillo. (0 | 40)
    RUDRA Fusil de Precisión K1, Dispersador de Minas / Pulso Eléctrico. (0 | 42)
    ASURA Teniente N2 Hacker (Disp. de Hacker Plus UPGRADE: Redrum) Fusil MULTI, Nanopulser / Pistola, Arma CC AP. (0.5 | 78)
    PROXY Mk.1 Ingeniero Fusil Combi, Nanopulser, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 10)
    PROXY Mk.5 (Observ. de Artillería) 2 Subfusiles, Nanopulser, Granadas E/M / Pistola, Cuchillo. (0 | 10)
    PROXY Mk.2 F. de Francotirador MULTI, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 24)
    Rebot LAMEDH Pulso Flash, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 8)

    6 CAP | 300 Puntos

    Abrir en Infinity Army
    última ronda de liga y un rival duro, @Specter13, a medida que escalé de puestos me tocó un hueso duros de roer, acabé 6to desde la tercera ronda y detrás de Daixo, Specter era el 4to. Aleph (genérico) vs SSO, ¿qué es mejor? bueno, hay cosas y cosas, y lo primero es quién lleva la iniciativa, o un haris tan optimo (en funciones, porque barato no es ni de coña) como Asura+Shakti+Rudra o cómo no, Aquiles.
    Quise volver a jugar la lista de torneo, salvo quitando especialistas y los mismos integrantes de ese core de dakinis, pero no tuve ni un respiro. Pierdo iniciativa por diferencia de 1, saco un 13 y Specter un 14 (¡crítico! dijo) y sin Aquiles en mesa, solo 9 miniaturas, ¿quién es el teniente? pues ése oficial mirmidón, la mía la evidente Asura. Lo único que pude hacer fué rematar al único especialista (su mk5) ya que me jugaba muchos reset después de clavarle 2 disparos de aturdidor e inmovilizarlo, para ir a la caza de Aquiles herido con mi Asura, ¿O hackear o matar? de ambas maneras se me cruzaba el mk5 y no me rentaba matarlo, pero lo hice. Enfrenté a Aquiles a disparo y sobrevivió a 2 regulares y 2 ordenes de tte de una Asura... ¿Acabamos el día con muy malas tiradas al enfrentar, también? pues venga. Acabé cediendo partida al final de mi segundo turno, con Aquiles moribundo habiéndose cargado ya a mi Asura y al mk1 ingeniero tratando de rematarlo con tiro de combi para rescatar a Shakti inmovilizada y evitar el 6-0 y que se llevara al menos 2 puntos de partida en vez de 3, pero, nope, no fué el día tampoco. Apostaría que si hubiera ganado la iniciativa, creo que hubiera sido lo mismo pero a mi favor aunque no podría haber sido una barrida en 2 turnos.
    Aleph 10 - SSO 0


    Me llevo muy buena experiencia con el sectorial y los rivales gracias a la liga, 2 victorias mayores y 2 derrotas, así acaba mi puesto en esa liga. Aún queda tiempo a que salga la clasificación de la última ronda ya que fuimos los primeros en jugarla, pero salgo contento por los resultados que me ha dado, siendo mi primera vez compitiendo y muy buenas impresiones con SSO.


    1er TORNEO

    Lista1 torneo vilanova (ALPHA 1.2)
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    GRUPO 1[​IMG] [​IMG] [​IMG]10
    Tacbot DAKINI Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 21)
    Tacbot DAKINI F. de Francotirador MULTI / Pulso Eléctrico. (1.5 | 21)
    Tacbot DAKINI Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (0 | 13)
    Tacbot DAKINI Sanitario (MediKit) Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (0 | 15)
    Agente CSU (Operativo Especialista) Fusil + Escopeta Lig. Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 12)
    SHUKRA Teniente (Strategos N1) Fusil MULTI, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 27)
    ANDRÓMEDA (Infiltración Superior) Subfusil, Nanopulser, Pulso Flash, Cargas-D / Pistola Breaker, Arma CC DA, Cuchillo. (0 | 31)
    ARJUNA Escopeta de Abordaje, Akrylat-Kanone, Cargas-D / Pistola Breaker, Cuchillo. (0 | 33)
    [​IMG] x2 KIRANBOT E/Marat, Ciberminas / Pulso Eléctrico. (8)
    DART Subfusil, Arco Táctico Viral, Granadas E/M / Pistola, Arma CC Shock, Cuchillo. (0 | 34)
    NETROD . (0 | 4)

    GRUPO 2[​IMG] [​IMG] [​IMG]5
    NETROD . (0 | 4)
    PROXY Mk.5 (Observ. de Artillería) 2 Subfusiles, Nanopulser, Granadas E/M / Pistola, Cuchillo. (0 | 10)
    PROXY Mk.3 Spitfire, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (2 | 21)
    PROXY Mk.2 F. de Francotirador MULTI, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 24)
    Rebot LAMEDH Pulso Flash, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 8)
    Rebot LAMEDH Pulso Flash, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 8)
    CHANDRA Spec-Ops (12 XP) (VOL:14, Médico, Ingeniero, CO: Mimetismo, Dispositivo de Hacker) Fusil Combi, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 14)

    6 CAP | 300 Puntos

    Abrir en Infinity Army
    Lista2 torneo vilanova (BETA 1.4)
    ──────────────────────────────────────────────────

    [​IMG]10
    Tacbot DAKINI Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 21)
    Tacbot DAKINI F. de Francotirador MULTI / Pulso Eléctrico. (1.5 | 21)
    Tacbot DAKINI Sanitario (MediKit) Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (0 | 15)
    Rebot SAMEKH FTO Lanzamisiles, Pulso Flash / Pulso Eléctrico. (1.5 | 22)
    Agente CSU (Operativo Especialista) Fusil + Escopeta Lig. Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 12)
    SHAKTI Hacker (Disp. de Hacker Asesino. UPGRADE: Sucker Punch) Mk12, E/Marat / Pistola Pesada, Cuchillo. (0 | 40)
    RUDRA Fusil de Precisión K1, Dispersador de Minas / Pulso Eléctrico. (0 | 42)
    ASURA Teniente N2 Hacker (Disp. de Hacker Plus UPGRADE: Redrum) Fusil MULTI, Nanopulser / Pistola, Arma CC AP. (0.5 | 78)
    PROXY Mk.5 (Observ. de Artillería) 2 Subfusiles, Nanopulser, Granadas E/M / Pistola, Cuchillo. (0 | 10)
    PROXY Mk.2 Hacker (Disp. de Hacker de Asalto) Escopeta de Abordaje, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 21)
    CHANDRA Spec-Ops (12 XP) (VOL:14, Médico, Ingeniero, CO: Mimetismo, Dispositivo de Hacker) Fusil Combi, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 14)
    YUDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3)

    5 CAP | 299 Puntos

    Abrir en Infinity Army


    En resumen: quedé 10/14.

    Con 2 derrotas y 1 victoria, frente a OM, Bakunin y TAK.

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    3 victorias 4 derrotas en total entre liga y torneo, todo primerizo con un sectorial nuevo, con sus cosas buenas, malas , suerte, rivales, escenarios, etc.. Pero si he decir punto por punto (y no voy a rellenar más de la cuenta) de lo que vale la pena de SSO: proxys, Dakinis core, shukras, Dart, Rudra, Asura, Shakti y Arjunas/Andromeda cuando se dejan jugar.

    -Proxys: ¿y quién no?... hay que sacarlos siempre, sea cuales sean; medico/hacker/ingeniero+OA mínimo.
    - Dakinis: core de remotos, rápido, eficáz y disparos asistidos, no hay color. Muy polivalente gracias a ese lanzamisiles REM, el barato CSU y los Deva: sensor 24pts y/o spitfire+visor2. Es un core multiusos y lo veo mejor que onice por el añadido del CSU + Devo a la hora de no "esconder" mínimo 2 piezas del core con posibilidad de pronearse. El añadido de un H+ en lista como una Danavas o esa Asura H+ con un ruido blanco de por medio, asustan hasta los visores que estén a tiro o en ORA.
    -Shukras: cadena de mando o tte strategos1, eficientes y muchas alas para listas con 2 grupos de combate, haciendo que el rival desista en quitarte 1 sola orden.
    -Dart: me he privado de usarla en las últimas rondas de liga, en especial la última, pero sinceramente, esto como los proxys debe de estar el 90% al menos esta máquina de hacer picadillo.
    -Rudra: este K1 se vuelve otra abrelatas contra todo, si es blindado, mejor, siempre va a ser de 50% pillando las coberturas, pero la adición de shock con puntería, el Red fury queda obsoleto frente al k1 y mismamente al fusil MULTI que también es muy buena opción (recordad que hay dispo de 2 en SSO), 1 haris con shakti y un Duo con una yadu... son 2 bichos muy peligrosos. ¿Core de Yadus?, sí, pero con el Rudras siempre, esos 18s con r4 del k1+shock son crema.
    - Asura: Quita el protagonismo al Shukra, al Deva y compite con todas las Yadus y al Daysu tte, cuando se trata de TENIENTES, la Asura H+ tte2 es una maravilla insana, programa de soporte (disp. asistido, hackeo, ect..) y la segunda en cybermask. La tte2 con spitfire me atrae menos por el simple hecho de perder un extra tan bueno que es la H+ aunque corra esta, más riesgos que la spitfire. Siempre que se pueda, un haris con Devas suele cuadrar mucho mejor, pero el haris con rudra y yadus, es caro, tampoco es una maravilla pero funciona muy pero que muy bien, sobre todo si esa yadu es Shakti o si llegan los CAP, la Yadu suboficial con HMG.
    - Shakti: poco que añadír, sea cara o "inutil" dicho por muchos, es un medio cap que ahorra siempre en haris de yadus, una IM con bono de temporada y de 2 heridas, hacker asesino y especial sucker punch junto con una Asura en un haris, capaces de orar ambas con Sucker punch o Redrum sin romper el enlace y para mi, la mejor acompañante para cualquier hacker de avanzadilla; caso en Devas o esa Yadu h.asalto con Stop!. Me ha dado buenas impresiones y utilidad Shakti, simplemente me encanta la sinergia que puede aportar.

    -Arjunas: Disparo asistido sobre 1 kiranbot y ya tienes 1 plantilla que aisla (y cuidado si es una IP/REM/TAG que inmoviliza igual) y que también obliga a hacer 2 tiradas de: bli por shock y la de pb por la E/M. IM gratis desp. ava1 con bli 3 de 15-5, cargas-D y fusil precisión. Buena acompañando a Andromeda, Dart y los Nagas, perfecta también para limpiar ordenes baratas por el abuso de shock de ambas maneras (arma o plantillas de kiranbots). Un buen especialista rápido y de arrojo que mata bien.
    -Andromeda: con un 75% de acertar la infiltración superior, si ganas la iniciativa y la acompañas con Dart + 1 o 2 nagas, es capáz de cumplir mucho más de lo que no esperas en ella, la s4 es un estorbo, pero bien colocada y con el arsenal que lleva (escopeta abordaje o subfusil) da mucho la talla con el Sigilo, capáz de ir a CC contra especialistas intermedios de CC (que no tengan burradas, pero es tontería... clava mejor un subfusil antes) pero... donde destaca es que use las Cargas-D frente a un TAG a 20s, o reventar el PAC, robar balizas, matar ttes expuestos o de fácil acceso para ella, colocar carga-D en edificio, matar ordenes o lo que sea, una vez está (sí, literalmente en tu casa ya) esta mujer hace estragos como Dart... siempre y cuando ella sea la última mini y de reserva ya que aquí en SSO se ha ganado un hueco con esa infiltración superior.

    A mi me han cumplido bien hasta ahora, fuera y dentro de competición.


    Me faltaría aportar algo sobre las Yadu, pero aún no las he probado, porque sencillamente, aún no las he visto su oportunidad de oro, pero teniendo experiencia ya con tropas veteranas1 (juego Morats, porque sencillamente me recuerdan mucho a estos) se lo que son capaces de hacer, con un arsenal contundente y todas con despliegue1, me imagino que no son como para ir a pulsar botones (que pueden, VOL14... y especialistas), si no para cubrir y limpiarles la zona a los que van a hacerlo xd

    Conclusión::

    La SSO puede dar la talla, brillar, ser un rodillo y otras veces, ser completamente ineficaz, la ausencia de los personajes que dispone Aleph generico, sobre todo especialistas en CC es donde se nota donde se queda corta la SSO y por suerte o desgracia del novato, la ausencia de humo básico. Y digo suerte del no tener humos, porque hay que pensar que no es gracioso ver: una Asura enlazada con un visor3, descubriendo de gratis y disparando con un spitfire a r5... o una Marut con un core de dakinis detrás, e incluso ése inofensivo Deva enlazado con spitfire también, pero ojo cuidado:
    Subsección de Operaciones de la S.S.S.
    ──────────────────────────────────────────────────

    [​IMG]2
    CAZARRECOMPENSAS Escopeta de Abordaje / Pistola, Cuchillo. (0 | 15)
    CAZARRECOMPENSAS Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 16)

    0 CAP | 31 Puntos

    Abrir en Infinity Army

    La SSO tiene posibilidad de sacar humos, con 2 cazarecompensas, tabla de botín2 sacando 8s, granadas de humo. Pero y solo pero, ya tiene una posibilidad aunque sea remota de 2 intentos sin tener disponible el extra de soldados de fortuna: yuanes, saito o yo jimbo, en una partida sin ese extra, a lo que gracias a ese extra, de SoF, acaba por rellenar el vacío donde flojea: humos impetuosos o tácticos (Saito) y especialistas o gente de CC: Krakots, Saito, Yo jimbo principalmente desde ser baratos y/o más técnicos.

    Por lo general, es un sectorial que lo veo al lado de ónice casi a la par, aunque con creces, tiene mejor plantel a la hora de llevar siempre la iniciativa primero; mucho camo, core de remotos mimetas; sniper o hmg (Q-drones enlazados, vaya) para activo, perfiles sólidos para misiones y flexibles. Muy buena sinergia con los hackers (que es si no, es su punto fuerte) y bajo mi espectativa, los proxys son un 30% que te marcan la diferencia en las partidas y que a veces, con mucha suerte pueden rebasar esa espectativa, salvo no quieras jugar Aleph generico por el tema de personajes y centrarte en misiones o simplemente, jugar con todo lo "guarro" de generico, la SSO te lo ofrece con mayor disponibilidad y sinergias. Esas 2 Asuras ttes nuevas, dentro del sectorial son sin duda para mi, un cambio de color y usos, como lo ha sido Andromeda, las Arjunas y Yadus y la evidente Dart, que terminan de cerrar el conjunto, como SSO, para ser muy especifico y prácticamente, una navaja suiza hasta que les llega el extra de Soldados de Fortuna o un triste 8 en la tabla de botin2; en cazarecompensas o de una panoplia en partida. El resto, es una joya que está ahí y son todos sus remotos enlazables, óptimos, baratos, eficientes y desechables, 1 disparo asistido es lo único que necesitan todos ellos para piezas activas o en el caso de los dakinis, también, el diamante bruto escondido de la Apsaras.


    Dicho esto, les daré un descanso de temporada, breve, a uno de mis sectoriales preferidos actuales y ganas de retomar EC genérico y darle oportunidad a Invencible también. Tras coincidir con esta experiencia con buenos jugadores que me han dado ideas en mesa, practicaré primero con las pachangas que me esperan y volver con la SSO cuando pueda otra vez, a una liga o un torneo.


    Y, ¿vosotros como lo lleváis en competitivo, os funcionan vuestros metas?
     
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  2. Urobros

    Urobros Well-Known Member

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    Buenas :)

    Pues este finde pruebo SSO (o SSS) en torneo. Ya te contaré qué tal ;).

    Muy buen resumen. Gracias por compartir las experiencias. Siempre viene bien. Cuando no son del tipo "esto es una kk" o "esto está mu roto".

    Y muy buena partida. Sí que me quedé sin opciones de expulsar a esa Asura de la Armería. Reconozco que me ofusqué. No tendría que haber entrado con Yasbir y sus holos por la misma puerta. Eso fue un gran fallo mío :), merecida victoria. Al final "Haquiss" se estrelló contra "la roca" SSS.
     
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  3. Auzo

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    InMac, grandísimo post!!

    Después de un año jugando sólo con haquis, he empezado a probar SSO hace poquito, y los llevé a un ITS (Bunkeronians 6.0, no dejéis de venir al 7!!) con bastante buen resultado. Cuando saque algo de tiempo intentaré escribir un poquito más sobre mis experiencias con las listas, pero de momento mi experiencia (sobretodo para un jugador que viene de seguir la dura senda del kebab) es que es un sectorial duro como una piedra, y que mata mucho. Esto te permite sobrevivir a fallos que otros sectoriales te condenan a morder el polvo, así como jugar con estrategias más "planas" (tiro p'alante, mato, y luego en el turno 2 me empiezo a leer la misión).

    De momento, dejo una pregunta. ¿Cuál es el planteamiento de un enlace "core" en el que se mezcla un arma eminentemente ofensiva y de turno 1 (hmg) con una eminentemente de ORA (MULTI sniper)? He visto que lo metes en alguna lista, y según lo veo yo es un enlace que está condenado a romperse según empieces, aunque si vas de segundo tienes ese primer turnito con el bono CD +3 que no está nada mal. Cómo usáis vosotros esta combinación?

    Saludos!!!
     
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  4. Danael_18

    Danael_18 Member

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    Yo generalmente no lo mezclo, prefiero llevar un doble multi sniper que creen zonas de peligro y dejar a otros los turno uno, como por ejemplo a Dart, una asura hacker o al proxy 4 con HMG los dakinis en core me parecen por su coste y el numero de ordenes que dan al resto junto con la apsara, un core que tienen que eliminar y que a su vez es correoso de quitarse.
     
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  5. Urobros

    Urobros Well-Known Member

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    Buenas,

    desde SSS mejor que te comente quién lo haya jugado, porque lo que yo he probado ha sido el enlace de Yadus a full, con hmg y lanzacohetes, y es "un piedro", pero en cuanto al concepto de "enlace mixto" por mi parte lo he empleado bastante en Acontecimento (FFM para ORAR + Spitfire o con HMG) Ya fuera en un caso regulares o baghmaris. Y ahora con los enlaces "mixtos" más aún.

    El proceder diría que es igual "juegues" lo que juegues.

    Si vas segundo, los o el FFM se queda mirando mientras el resto de "compis" (se esconden) protegen la zona de despliegue de paracas y demás. En tu turno, si los FFM siguen vivos "guay", y si no seguirás teniendo un "chico tonto con un arma grande y +1" a la R. El caso de los daikinis, hmg con +1R +Mimetismo, los hace muy buenos siempre y cuando le dispares a algo sin visor y sin bonos de enlace +3.

    Si vas primero, limpias con el arma con Ráfaga alta y luego colocas a los tontos del FFM cuando ya nadie te ve.


    Por lo menos así entiendo yo este tipo de CORES.

    Por mi parte, mañana aportaré más después de que me den cera.
     
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  6. InMac

    InMac Cat.IE~~

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    No me quedaba otra que jugarme la Asura solla allí dentro, y hacerte gastar ordenes tontas en que la descubrieras gratuitamente, el BLI7 contra combis en activo es duro y con un perfil de 3 heridas había posibilidades de aguantar 2 e incluso 3 ordenes, pero no las 5 con las que ibas a invertir entre coordinadas, llegar y descubrir, negarte disparos gratuitos enfrentando casi a la par, era cuestión de 1 sola orden más permaneciendo viva y que te le jugaras a la desesperada ya. Sin el Rudra y Shakti como piezas de apoyo para ella, me limité con los 2 únicos dakinis que pude acercar y crear esas LDT que buscaba entre puerta y puerta por esa misma razón, al menos pude colocar el HMG con disparo asistido a tiempo y condicionarte aún más. Esa fué mi apuesta gorda y tuviste que arriesgar con lo que creías conveniente.

    Parte culos en el torneo, suerte compi ;)

    La idea sobre papel es buena cuando tienes el enlace gordo de dakinis; 2 tiradores + FTO LM y 1 Apsaras, pero el coste en CAPS se resiente cuando decides qué piezas activas colocar en tu turno activo, con ése plantel, no te quedan, incluso la arjuna Spitfire, el mk3, el mk4 HMG o la Asura Spitfire que acabas con 6,5 CAP, solo dejas hueco con 1,5 CAP para un arma "gorda" como un mk2 tirador, pero no tienes ningún hacker básico para lo esencial sobre los dakinis, la ventaja es cuando tienes 1 SpecOps y le añades el hacker por 0 CAP y entonces, sí es cuando renta y asusta eso; 2 dakinis tiradores + LM + mk2 tirador para ORA y los tan evidentes remotos de 8 pts. Y a parte, a mi nunca me ha gustado 1 tirador como ORA, en el caso del dakini enlazado me gusta para turno activo e intento equilibrarlo entre tirador y HMG. El mk2 sin embargo, sí me gusta como ORA y es el más indicado para ello cuando puedes permitirte exponer 1 dakini utilizandólo de cebo, pero, como siempre, hay factores de por medio, que sobre el papel (siento repetirlo) parece todo muy bonito, pero a la hora de la verdad, sobre la mesa y los diversos factores que hay; misión, composición de lista, rival, ejercito, escenografía, despliegues, ect... Por eso, mi preferencia es utilizar esa baza de 2 tipos de dakini con dos set-up de armas diferentes y especificas, como podría decirte que 2 HMG en ese core, puede ser un buen rodillo y recambio cuando te falle 1 por completo y al igual pasa con los 2 tiradores, sin esa ligera ventaja cuando quieres decidir avanzar con el core y desposicionarte.

    Son piezas muy burras para empezar contando con equipo de CAP y sus armas para ello y el evidente hacker necesario que precisas por los REM en disparos asistidos. Si no, te quedan las opciones sin coste de CAP: Arjuna fusil precisión, Andromeda, Mk5 OA, Dart, Rudra, Yadus MULTI, Shakti o si tienes suerte en volver a levantar algún dakini tirador y el disparo asistido con él.
    Me ha cundido el optar siempre con 1 HMG y 1 tirador en el mismo core, porque me libra de ese 0,5 CAP sobrante de 1 dakini tirador para tener de 1 hacker (Danavas, mk1 o Asura H+) y exponiendo solo el tirador y desde otro lado la amenaza del mk2 por libre, ganando o no las enfrentadas, lo que implica el invertir ordenes en matarlos es lo que cuenta al fin y al cabo y sirven para eso únicamente. El mérito siempre se lo llevará la HMG cuando le toque el turno, porque ya sabes a quién invertir las siguientes ordenes, disparo asistido y vaya fuera o dentro del core; a 14s solitario o sin bono o a 17s con lo máximo, al igual le pasa al tirador que también es muy buena pieza de turno activo y en los mejores casos al FTO LM a 18s y/o el Rudra (este ya, en su core de Yadus). También el mk2 tirador se lleva la palma, lo considero el mejor tirador TO que hay por su CD base y el SIPH en todos los sentidos y por 24pts ridículos, 3 pts más que el Dakini tirador/HMG.

    Esto sumado cuando ya tienes al REM FTO en el core+Dakini tirador y al mk2 por otro lado, suele garantizarte ese primer turno reactivo cuando no empiezas, pero siempre dependerá de ti si los expones contra qué juegas y la escenografía a tu favor/contra. Yo consideraría como lo mejor en reactivo que puede tener la SSO son el enlace de dakinis tiradores y el mk2, con 1 tirador de disparo asistido y el secundario con el jumper Z de la apsaras, aunque esta última nunca es fácil cuadrarla cuando únicamente te vas a centrar en jugarte la media mesa y los 22pts de ese coste es casi media Dart o Naga que vas a sacrificar, para centrarte en un core muy prescindible y único para reactivo, porque es cuando mejor lo vas aprovechar teniendo el disparo asistido. Pero desde que probé la droga de los remotos HMG con mimetismo, por culpa del Q-dron y luego el dakini HMG en SI y en Aleph genérico, nunca salgo de casa con uno de estos, quede al final dentro de su core o fuera, mientras cunda ése disparo asistido, el turno reactivo lo puedo dejar con el apoyo del dakini tirador, el mk2 y REMs de pulso flash si no me queda otra opción cuando ya suelen estar dentro del rango optimo de las armas de medio/corto alcance contra los tiradores y te nieguen el mimetismo (ni hablar cuando ya hay visores aún en pié).

    Pero generalmente, lo que me gusta de los dakinis, es su movilidad al fin y al cabo, y un enlace con 2 tiradores y 1/2 especialistas (CSU/Dakini sanitario) como última esperanza en ir a por puntos de misión es un buen motivo como para tenerles la HMG para ello antes que 2 tiradores, por el tema de rangos medios y sobretodo la ráfaga cuando te toca mover el enlace. De hecho, tienes opciones de no usar ése mk2 tirador por bajarlo al hacker de asalto y poder permitirte los 2 dakinis tiradores, y digo esto, porque para mi siempre será mejor ése mk2 tirador/especialista que 1 Daysu porque prácticamente es lo mismo pero más barato y su orden ya está en la mesa, esté o no en despliegue oculto y solo por eso, ya te libra de componer los dakinis en 2 tiradores o 1 tirador+1hmg, ect... teniendo la variable del mk2 siempre. La adicción del FTO LM es rara pero no deja de ser muy condicionante, lleves o no ése mk2 tirador de reserva.

    En resumen y bajo mi experiencia con ellos (buenas y malas) tanto efectivas o no tanto, un core de dakinis preparado para turno reactivo con su disparo asistido y el jumper Z a la vez, repartidos entre 2 únicas piezas y el mk2 tirador sin salir, es perfecto, por no decir que hasta igual o mejor que los unidrones+noctifero de onice, por el mimetismo a cambio de tenáz y un TO con mejor arma de rango pero no tan impresionante como el LM. A todo esto lo que lo imposibilita al no tener el disparo asistido cuando vas segundo, solo queda la opción de bonos de core y Apsaras y por recomendación, ése mk2 maldito siempre será la mejor inversión que 2 dakinis tiradores, ése o el mk4 lanzacohetes si logras cuadrar suficientes CAP para tener uno u otro, sencillamente, porque te los pueden negar con 1 solo humo (si lo hay) hacia la misma dirección de ambos dakinis, por la restricción de la coherencia del core y la otra, también, exponiendo esos 2 tiradores obligas al rival que pueda evitarlos y no tengas a nadie cubriendo otra parte del mapa, por eso creo yo que es ideal siempre ése mk2 porque puede estar en cualquier lado y condiciona por igual como esos 2 dakinis tiradores, que por desgracia, repito, tienen de margen esos 20cm máximos a repartirse en una franja entre coberturas y alturas, fáciles de inutilizar con humos bien colocados y escenografía acordes, también le puede pasar al FTO LM y al mk2, pero este último ya lo tiene mejor que los otros tres, porque sencillamente va solo y hasta tu mitad de la mesa con la infiltración.

    Es todo lo que puedo decirte sobre mi combinación, extensa, pero creo que bien detallada.
     
  7. Urobros

    Urobros Well-Known Member

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    Buenas a todos,


    pues.... Me fue mal XD No nos vamos a engañar. Listas nuevas, perfiles nuevos, forma de jugar nueva, y alguna interrupción del curro via varias llamadas que me hicieron no concentrarme en el juego, por poner alguna excusa jejeje. Y ahora vamos al turrón analítico.

    Al final en las tres partidas jugué la misma lista, que pongo al final.

    Partida 1, Power Pack, contra @gravitypool también con SSO. Ganó iniciativa y empezó él. Acabó en empate 4-4. Mención especial para Andrómeda, Dart y el Arjuna.
    Partida 2, Línea de Frente contra @Leirbag, con EC. Ganó Iniciativa y empezó él. Derrota brutal. 9-0. Un error me costó el Arjuna frente al lanzamisiles Noctífero y su avatar superó la tirada de esquiva contra las plantillas EM. Aquí se me acabaron las alternativas para parar a semejante bestia.
    Partida 3. Congelación. Contra @Borlois con Invencible. Ganó iniciativa y empezó ñel. Los Zencha resultaron demasiado. Solo logré matar a dos. El enlace de IPs me resistió todo. 8-1 al final.

    Conclusiones:
    Daikinis, bien, con el Apsara y el CD13 molan, como ORAdores están muy bien pero ese segundo grado de inconsciencia además de no poder echarse al suelo causa ciertos problemas, como que alguno muera más allá de la llegada del médico y sea imposible ir a curarlo, mantenuendo el hueco en el grupo, y evitando que puedas llevar a alguien del pequeñito al grande. Y si quieres hacerlo al coste de 2 tokens.

    Cosa curiosa, si bien el Apasara mola mucho, en un enlace mixto y ORAdor, el CD13 se nota bastante, pero la de número 2 al final se sufre porque no tienes a quien pasársela. Que sea VOL14 en lugar de 13 tampoco es una "panacea". Me surge la duda de si incluirla o no si el enlace es de 3 daikinis 1 deva y 1 csu.

    Andrómeda es muy buen perfil, en las dos primeras partidas me hizo faena, pero en la tercera no por causa de su enorme peana, que se quedó atascada porque no podía salir nada más que por el lado donde estaba el enlace siempre vigilante del rival. O sea, que hay mesas en las que "no puede jugar", que es su problema.

    Dart, nada que no se haya dicho ya. Está muy bien.

    Arjuna... Me gusta ese perfil, es muy muy bueno. Versatil pero sobre todo un dolor para tropas hackeables o IPs.

    SSO, sobre el sectorial... mi primera impresión "al mando", es que aún tengo que trabajarlos más. Eso para empezar. Tienen un estilo particular, que dentro de que poseen tropas "buenas", no es el martillo pilón que puedes encontrar en Aleph genérico ni en SSA. Es un concepto muy diferente a lo que ya hay en Aleph. De hecho, aún teniendo perfiles tan brillantes como los Proxies y el supuestamente bueno de la Asura, tiene algunas carencias bastante importantes cuando nos ponemos a crear las listas. Es difícil llegar a cierta clase de equilibrio entre puntas de lanza y apoyos por las relaciones de puntos entre las cosas y CAP.

    Sigo probando.

    Volveré a probarlo este fin de semana. Y ahí ya tendré opiniones más fundamentadas.

    Granada2
    ──────────────────────────────────────────────────

    GRUPO 1[​IMG] [​IMG] [​IMG]10
    Tacbot DAKINI Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 21)
    Tacbot DAKINI F. de Francotirador MULTI / Pulso Eléctrico. (1.5 | 21)
    Tacbot DAKINI F. de Francotirador MULTI / Pulso Eléctrico. (1.5 | 21)
    Agente CSU (Operativo Especialista) Fusil + Escopeta Lig. Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 12)
    DEVA Teniente (Sensor) Fusil Combi, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 24)
    APSARA (G: Jumper Nivel Z) Subfusil / Pistola, Cuchillo. (0 | 22)
    CHANDRA Spec-Ops (12 XP) (VOL:14, PB:3, Médico, Dispositivo de Hacker, Holoproyector N1) Fusil Combi, Nanopulser / Pistola, Cuchillo, Pistola Aturdidora. (0 | 14)
    PROXY Mk.1 Ingeniero Fusil Combi, Nanopulser, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 10)
    PROXY Mk.5 (Observ. de Artillería) 2 Subfusiles, Nanopulser, Granadas E/M / Pistola, Cuchillo. (0 | 10)
    YUDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3)
    YUDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3)
    DART Subfusil, Arco Táctico Viral, Granadas E/M / Pistola, Arma CC Shock, Cuchillo. (0 | 34)
    ARJUNA Spitfire, Cargas-D / Pistola Breaker, Cuchillo. (1.5 | 40)
    [​IMG] x2 KIRANBOT E/Marat, Ciberminas / Pulso Eléctrico. (8)

    GRUPO 2[​IMG] [​IMG] [​IMG]4
    ANDRÓMEDA (Infiltración Superior) Subfusil, Nanopulser, Pulso Flash, Cargas-D / Pistola Breaker, Arma CC DA, Cuchillo. (0 | 31)
    NETROD . (0 | 4)
    NETROD . (0 | 4)
    SHUKRA (Cadena de Mando) Escopeta de Abordaje, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 25)

    5.5 CAP | 299 Puntos

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  8. Dabel

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    Por lo que cuentas los dados tampoco ayudaron mucho, perder las tres iniciativas duele. Pregunta, algun motivo para meter dos dakinis francotirador en vez de un dakini francotirador y un Samekh FTO? Solo es un punto mas caro y añades un lanzamisiles que siempre es socorrido enlazado.
     
  9. Urobros

    Urobros Well-Known Member

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    XD no no ayudaron los dados en las iniciativas, pero realmente en la mayoría de los casos no tengo quejas en cuanto a las tiradas, hubo algunas que me dieron más que me quitaron, y viceversa. Tal vez, "por quejarme", en la primera no fue la cosa muy bien.

    Pues lo que dices del Daikini FFM en lugar del Samekh, si te soy sincero, porque ni me había fijado en que está la opción, y porque aún no tengo remotos de Aleph XD. Pero me lo anoto, no te digo que no.

    Saludos.
     
  10. Urobros

    Urobros Well-Known Member

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    Ayer, lo siento @InMac, te estoy fagocitando un poco el "post", pero prefiero emplear este, que abrir otro y que tengamos 15 al final hablando de lo mismo. Espero que no te importe. Si es el caso lo dices y me voy a mi propio "post" jejeje. Como decía, después de la disculpa más que necesaria, ayer tuve la ocasión de jugar otra partida más al mando de SSO, contra @canutet, Demostración de Poder.

    Usé, nuevamente, la misma lista, por ver cómo se comportaba de nuevo contra TAG y lista de IL. Esta vencí, más que nada porque a mi rival se le atragantó el enlace de Daikinis, pues tenían una posición muy ventajosa desde la que controlaban bastante mesa y eso "agobió, creo, a mi rival".

    ¿Qué conslusiones saco? Pues habiendo logrado la victoria, y tras dos derrotas y un empate con la misma lista (lo siento, me gusta machacarlas. Más si me siento cómodo con ellas). Empiezo, creo, a vislumbrar lo que le sucede a algunos jugadores con SSS. Si bien, el enlace de Daikinis está muy bien, tiene sus cosas buenas y sus cosas malas, como todo, condiciona mucho más la lista que otros enlaces. Y es barato pero de forma engañosa, además de tener "ciertas limitaciones". Y me explico:

    Parto de la base de intentar meter el enlace en cuestión "lo más puro" que se pueda y con la configuración de armas más parecida posible. Sí, sé que las comparaciones son odiosas, pero para argumentar, necesito hacerlas.

    ¿Cuánto cuesta realmente un enlace de Daikinis? Pensemos en que queremos incluir 2 FFM + 1 HMG.

    O sea:
    Daikinis HMG x1 (21) (1,5CAP)
    Daikinis FFM x2 (21) (3CAP)
    Daikinis Fusil Combi x2 (13) (0CAP)
    -------------------------------------------------
    Total 87 puntos.

    Es barato si comparamos con configuraciones parecidas de, por ejemplo, Kamaus, que salen con igual coste en CAP pero 45 puntos más caros. O con el de baghmaris 0,5 más caro en CAP y 37 puntos más caro.

    Ahora bien. Estos enlaces, de momento, son mejores que el de daikinis por 2 motivos, más CD y tienen incluido el teniente en ellos. Supongamos que queremos aprovechar una de las ventajas y motivo para jugar en sectorial SSO, la ciberdancer, así pues, a los 87 puntos hemos de añadirle ahora 22 puntos más. Con lo que tenemos 109 puntos. Se reduce la diferencia con los otros dos. Ya no son 45 y 37 puntos, sino 23 y 15 respectivamente, pero aún tenemos el teniente fuera... Supongamos que lo queremos dentro. Busquemos el teniente posible "más barato", o uno "útil". Deva Sensor, 25 puntos. Acaba de subir el enlace, 12 puntos más. Las diferencias son ahora de 11 y 3 respectivamente. Pero es que además, aún hemos de incluir un hacker para poder alinear todos esos remotos. Vamos por el más barato. La otra apsara con su hacker asesino, 19 puntos.

    Para que el enlace de Daikinis sea "funcional" y tan duro en ORA como se promete, necesitamos ese CD13, así que necesitamos la Apsara. Con lo que nos encontramos que el coste total del enlace es de 141 puntos y hemos consumido además, 7 huecos de un grupo. Si queremos jugar "cores" completos en este sectorial las otras alternativas no son mucho más baratas. Rondando todos los 120-160 puntos "para ser completamente eficaces".

    El enlace de Dakinis me parece muy bueno si lo miramos "aisladamente", olvidándonos un podo del resto de cosas necesarias por lista, o que lo hacen aún más brillante, pero en el momento en el que "empezamos a sumarlo todo", creo que empiezan "los problemas".

    En SSO, haciendo cuentas, todo acaba siendo caro ya sea en relación al coste en puntos o a la cantidad de espacios que te deja en la lista para otras tropas sin seguir abusando de incluir "más y más remotos", la única opción aparente para salir de 1 grupo de combate y llegar a 2 con funcionalidades en ambos casos.

    Ya tenía la impresión de que SSO es más un sectorial de IL, a pesar de "lo barato", o de 1 Grupo Grande y Poderoso + 1 Grupo de Apoyo, que jugando con el Shukra puede ser más eficaz que en otros ejércitos por esa "contrainteligencia".

    Diría que es esta especie de "obligatoriedad" de incluir cosas una tras otra dentro de la lista para formar un "core potente" y "barato", que además acaba limitando por "no ser tan tan barato en puntos y espacios", la que está provocando que SSO en algunos jugadores de Aleph Genérico no esté terminando de cuajar. Un encorsetamiento "tan grande", cuando pasas de un genérico con tantas opciones, y tan buenas, que además tiene combinaciones tan absurdamente buenas y ya confirmadas, es difícil de ignorar y que sea del gusto de todos.

    Por no ser "todo es malo", ahora que lo he jugado un poco más me da que SSO es a Aleph lo que Tunguska a Nomadas. Una derivación del genérico con un carácter complicado de usar y que se aleja hasta cierto punto del concepto del genérico "muy bastante".

    En fin, este sábado volveré a probar SSO, one more time, no sé si las mismas listas u otras todavía, y tendré ya una buena base para saber qué es, realmente, SSO.

    Saludos.
     
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  11. xagroth

    xagroth Mournful Echo

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    Completamente de acuerdo contigo @Urobros (y soy de los que se atragantan con OSS precisamente porque no le veo aportar nada por encima de genérico que no tenga en otros sectoriales, culpa de tener más facciones seguramente).

    Te diría eso si, que se puede puntualizar un poco tu análisis del Core de Dakinis, porque si quieres hacer el combo de Apsaras + HMG + 2 FMM y el teniente, puedes intentar lo siguiente:

    Subsección de Operaciones de la S.S.S.
    ──────────────────────────────────────────────────

    GRUPO 1[​IMG] [​IMG] [​IMG]5
    Tacbot DAKINI Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 21)
    Tacbot DAKINI F. de Francotirador MULTI / Pulso Eléctrico. (1.5 | 21)
    Tacbot DAKINI F. de Francotirador MULTI / Pulso Eléctrico. (1.5 | 21)
    DEVA Teniente (Sensor) Fusil Combi, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 24)
    DEVA Hacker (Disp. de Hacker de Asalto. UPGRADE: Relámpago) Escopeta de Abordaje, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 28)

    GRUPO 2[​IMG] [​IMG] [​IMG]1
    APSARA (G: Jumper Nivel Z) Subfusil / Pistola, Cuchillo. (0 | 22)

    4.5 CAP | 137 Puntos

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    Se queda en 137 puntos y 4.5 CAP, pero sólo ocupa 6 slots, en caso de querer tener más huecos disponibles, y el Deva hacker con escopeta de abordaje es una opción muy buena para avanzar con un fireteam y para proteger al de Dakinis de hackeos enemigos, además que no paga por extras que no va a usar (ya que llevas a la Apsaras Jumper y no les darás Supportware).

    De todas formas, soy más fan del siguiente Core:
    Subsección de Operaciones de la S.S.S.
    ──────────────────────────────────────────────────

    GRUPO 1[​IMG] [​IMG] [​IMG]5
    Tacbot DAKINI Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 21)
    Tacbot DAKINI Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 21)
    DEVA Hacker (Disp. de Hacker de Asalto. UPGRADE: Relámpago) Escopeta de Abordaje, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 28)
    Tacbot DAKINI Sanitario (MediKit) Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (0 | 15)
    DEVA (Visor Multiespectral N2) Spitfire, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (1 | 33)

    GRUPO 2[​IMG] [​IMG] [​IMG]1
    APSARA (G: Jumper Nivel Z) Subfusil / Pistola, Cuchillo. (0 | 22)

    3.5 CAP | 140 Puntos

    Abrir en Infinity Army

    Aunque te exige un teniente externo, casa bastante bien con un Haris de Asura con 2 amigos (por ejemplo, una Yadu y un Rudras) y dependiendo de quien sea el teniente, te cabe una antena para esa décima órden.
    Personalmente, es otra cosa que me ha decepcionado bastante de este sectorial, al no poder meter la Sofotecto en ningún enlace y tener que pagar el hueco de la Apsaras, además de tener a los Posthumanos, no acabo de ver opción a meter un Core + Haris + 2 apoyos.
     
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  12. InMac

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    Esa es la intención del hilo, por eso lo empecé.

    Sobre los dakinis y añadidos para ser más que eficientes, ya no importa cuantos añadidos quieras ponerles, a la larga sale "barato" o caro para sus funciones, pero no me quejo de entre todas las opciones que estos te dan. HMG's, lanzagranadas, tirador, LM en un s3 añadido, especialista barato CSU y ttes con sensores/hackers/o VSM2. No tengo ninguna queja sobre ellos, yo contento con que se les pueda meter el disparo asistido y/o se aprovechen del buff extra de la Apsaras. Yo para mi, la vía rápida a parte del core básico con mínimo 3 dakinis o a lo sumo 4 y 1 un CSU con ellos, me gusta más la idea, al menos te salvas escondiendo 1 del core en prone...

    Y hablando de a la larga, pues sus añadidos según veas y comparando precios con los demás, creo que sigues con buena ventaja, pagues al final 175pts aprox y casi todos o al completo los CAP de la lista en su mínimo de 7 ordenes o hasta 9, me sigue pareciendo aceptable. La razón muy simple, no estás pagando por jugar con otro ejercito que abunde cores baratos sin esa posibilidad extra de auto-beneficio.

    Creo yo que los que pueden hacerle la competencia en esto es Onyx. Ya puedas barajar posibilidades, le quitas esto, cambias esto por otro, ect...
    Lo bueno que cuentas con los dakinis es que les acompañe los proxys, ya sean mk1 ingeniero/hacker y el 2do proxy a elegir o hasta los 3, como les pasa igual a los unidrones con: nexus hacker+Q-dron/noctifero. Que serían el mejor ejemplo para "compararlos en funciones.

    El problema es este, comparando a ambos ya que a la par, siguen siendo casi lo mismo.
    Subsección de Operaciones de la S.S.S.
    ──────────────────────────────────────────────────

    [​IMG]9
    Tacbot DAKINI Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 21)
    Tacbot DAKINI F. de Francotirador MULTI / Pulso Eléctrico. (1.5 | 21)
    Rebot SAMEKH FTO Lanzamisiles, Pulso Flash / Pulso Eléctrico. (1.5 | 22)
    DEVA Teniente (Sensor) Fusil Combi, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 24)
    Agente CSU (Operativo Especialista) Fusil + Escopeta Lig. Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 12)
    APSARA (G: Jumper Nivel Z) Subfusil / Pistola, Cuchillo. (0 | 22)
    PROXY Mk.1 Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 14)
    PROXY Mk.5 (Observ. de Artillería) 2 Subfusiles, Nanopulser, Granadas E/M / Pistola, Cuchillo. (0 | 10)
    PROXY Mk.2 F. de Francotirador MULTI, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 24)
    NETROD . (0 | 4)
    NETROD . (0 | 4)

    6 CAP | 178 Puntos

    Fuerza de Contacto Ónice
    ──────────────────────────────────────────────────

    [​IMG]10
    NEXUS Teniente Hacker (Disp. de Hacker IE) Fusil Combi, Nulificador / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 24)
    KERR-NAU (UPGRADE: Ruido Blanco) Fusil de Plasma + Pitcher, Cargas-D / Pistola Breaker, Cuchillo. (0 | 27)
    UNIDRON Fusil Combi K1 + 1 TinBot A (Deflector N1) / Pistola, Pulso Eléctrico. (0.5 | 17)
    UNIDRON F. de Francotirador de Plasma / Pistola, Pulso Eléctrico. (1.5 | 24)
    UNIDRON Lanzamisiles, Escopeta Lig. / Pistola, Pulso Eléctrico. (1.5 | 20)
    UNIDRON Spitfire / Pistola, Pulso Eléctrico. (1 | 18)
    ÍMETRON . (0 | 4)
    ZÁNGANO-Q Fusil de Plasma / Pulso Eléctrico. (1 | 25)
    IKADRON (Bagaje, Repetidor) 2 Lanzallamas Ligeros, Pulso Flash / Pistola, Pulso Eléctrico. (0 | 9)
    IKADRON (Bagaje, Repetidor) 2 Lanzallamas Ligeros, Pulso Flash / Pistola, Pulso Eléctrico. (0 | 9)

    6 CAP | 177 Puntos

    Abrir en Infinity Army


    Bajo mi pesar, en este caso Onyx está mejor optimizado por el teniente, pero no por los extras de tener 1 noctifero, por la condición de darle sinergia y el menor coste de pts posible en su base. La lista baste de dakinis puede quedar mejor planteada al final, la Apsaras siempre puede colar bien teniendo tokens para rearmer el core y el sofotecto levantando los dakinis para aprovechar el extra. Aunque en su ejemplo, ése Deva tte lo sacaría fuera por 1 dakini normal y 1 remoto de 8pts, para bajar esa diferencia de pts e incluír al menos 1 repetidor base en ella y llegando a las 10 ordenes en 175pts quedaría. Y luego permitiría usar otro teniente como el deva+remoto o al mismo shukra para acabar el resto de la lista, que por preferencia, me quedaba con el shukra por 1 orden más extra y la contrainteligencia jugando a 2 grupos.
    Subsección de Operaciones de la S.S.S.
    ──────────────────────────────────────────────────

    GRUPO 1[​IMG] [​IMG] [​IMG]10
    APSARA (G: Jumper Nivel Z) Subfusil / Pistola, Cuchillo. (0 | 22)
    NAGA Hacker (Disp. de Hacker Asesino) Fusil Combi, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0 | 30)
    Tacbot DAKINI F. de Francotirador MULTI / Pulso Eléctrico. (1.5 | 21)
    Tacbot DAKINI Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 21)
    Rebot SAMEKH FTO Lanzamisiles, Pulso Flash / Pulso Eléctrico. (1.5 | 22)
    Tacbot DAKINI Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (0 | 13)
    Agente CSU (Operativo Especialista) Fusil + Escopeta Lig. Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 12)
    SHUKRA Teniente (Strategos N1) Fusil MULTI, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 27)
    DART Subfusil, Arco Táctico Viral, Granadas E/M / Pistola, Arma CC Shock, Cuchillo. (0 | 34)
    PROXY Mk.1 Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 14)
    PROXY Mk.5 (Observ. de Artillería) 2 Subfusiles, Nanopulser, Granadas E/M / Pistola, Cuchillo. (0 | 10)
    PROXY Mk.2 F. de Francotirador MULTI, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 24)

    GRUPO 2[​IMG] [​IMG] [​IMG]4 [​IMG]1
    SOFOTECTO Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 31)
    NETROD . (0 | 4)
    NETROD . (0 | 4)
    Rebot LAMEDH Pulso Flash, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 8)
    WARCOR (Aerocam) Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (0 | 3)

    6 CAP | 300 Puntos

    Abrir en Infinity Army
    Fuerza de Contacto Ónice
    ──────────────────────────────────────────────────

    GRUPO 1[​IMG] [​IMG] [​IMG]10
    NEXUS Teniente Hacker (Disp. de Hacker IE) Fusil Combi, Nulificador / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 24)
    KERR-NAU (UPGRADE: Ruido Blanco) Fusil de Plasma + Pitcher, Cargas-D / Pistola Breaker, Cuchillo. (0 | 27)
    UNIDRON Fusil Combi K1 + 1 TinBot A (Deflector N1) / Pistola, Pulso Eléctrico. (0.5 | 17)
    UNIDRON F. de Francotirador de Plasma / Pistola, Pulso Eléctrico. (1.5 | 24)
    UNIDRON Lanzamisiles, Escopeta Lig. / Pistola, Pulso Eléctrico. (1.5 | 20)
    UNIDRON Spitfire / Pistola, Pulso Eléctrico. (1 | 18)
    ÍMETRON . (0 | 4)
    ZÁNGANO-Q Fusil de Plasma / Pulso Eléctrico. (1 | 25)
    IKADRON (Bagaje, Repetidor) 2 Lanzallamas Ligeros, Pulso Flash / Pistola, Pulso Eléctrico. (0 | 9)
    IKADRON (Bagaje, Repetidor) 2 Lanzallamas Ligeros, Pulso Flash / Pistola, Pulso Eléctrico. (0 | 9)

    GRUPO 2[​IMG] [​IMG] [​IMG]7
    MED-TEC ÓBSIDON MEDCANOIDE Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 23)
    ZÁNGANO ESCLAVO Pulso Eléctrico. (0 | 3)
    ZÁNGANO ESCLAVO Pulso Eléctrico. (0 | 3)
    ZÁNGANO-R Pulso Flash, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 8)
    ZÁNGANO-M Fusil Combi, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 17)
    ZÁNGANO-M Fusil Combi, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 17)
    FRAACTA Fusil Combi, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 29)
    NEXUS (Operativo Especialista) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 16)
    ÍMETRON . (0 | 4)

    6 CAP | 297 Puntos

    Abrir en Infinity Army

    No creo que por 175/180pts invertidos en 10 ordenes de 1 solo grupo base sea tan mala, eso sí, invertidos en cores completos, ya sea en el caso de dakinis; tirador+hmg+VSM2/LM, sensores, etc. La comparación de estos dos sectoriales en ése aspecto van casi a la par cuando los engordas con los cores base, otra cosa es luego que rente o no en mesa.
     
    #12 InMac, Dec 20, 2018
    Last edited: Dec 20, 2018
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    Buenas,

    @InMac, justo la comparación de SSS con Onyx me la comentó un colega el otro día. Se ve que no me llevo muy bien con EC, porque ciertamente como que sería la comparación más directa. Y como bien dices nada mal sale comparado SSS.

    Centrándonos en SSS sin establecer comparativas y después de haber exprimido la lista. De 9 partidas estas vacaciones sólo he cambiado de lista una vez. Sí, soy así de machacón. La cosa no ha ido especialmente bien en general.

    Recuerdo la Lista:

    Granada2
    ──────────────────────────────────────────────────

    GRUPO 1[​IMG] [​IMG] [​IMG]10
    Tacbot DAKINI Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 21)
    Tacbot DAKINI F. de Francotirador MULTI / Pulso Eléctrico. (1.5 | 21)
    Tacbot DAKINI F. de Francotirador MULTI / Pulso Eléctrico. (1.5 | 21)
    Agente CSU (Operativo Especialista) Fusil + Escopeta Lig. Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 12)
    DEVA Teniente (Sensor) Fusil Combi, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 24)
    APSARA (G: Jumper Nivel Z) Subfusil / Pistola, Cuchillo. (0 | 22)
    CHANDRA Spec-Ops (12 XP) (VOL:14, PB:3, Médico, Dispositivo de Hacker, Holoproyector N1) Fusil Combi, Nanopulser / Pistola, Cuchillo, Pistola Aturdidora. (0 | 14)
    PROXY Mk.1 Ingeniero Fusil Combi, Nanopulser, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 10)
    PROXY Mk.5 (Observ. de Artillería) 2 Subfusiles, Nanopulser, Granadas E/M / Pistola, Cuchillo. (0 | 10)
    YUDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3)
    YUDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3)
    DART Subfusil, Arco Táctico Viral, Granadas E/M / Pistola, Arma CC Shock, Cuchillo. (0 | 34)
    ARJUNA Spitfire, Cargas-D / Pistola Breaker, Cuchillo. (1.5 | 40)
    [​IMG] x2 KIRANBOT E/Marat, Ciberminas / Pulso Eléctrico. (8)

    GRUPO 2[​IMG] [​IMG] [​IMG]4
    ANDRÓMEDA (Infiltración Superior) Subfusil, Nanopulser, Pulso Flash, Cargas-D / Pistola Breaker, Arma CC DA, Cuchillo. (0 | 31)
    NETROD . (0 | 4)
    NETROD . (0 | 4)
    SHUKRA (Cadena de Mando) Escopeta de Abordaje, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 25)

    5.5 CAP | 299 Puntos

    Abrir en Infinity Army

    ¿Qué he sacado en conclusión?

    En general:

    1. La estrategia de un grupo pequeño con suficientes órdenes como para intentar hacer algo alguna de las figuras que lo componen, pero a la espera de que haya hueco en el grupo primario no es demasiado eficiente porque al tener dos niveles de inconsciencia los remotos es poco probable que se quede el hueco libre. Aquí dependemos de si el rival invierte órdenes, o no, en rematar, y eso va a depender de lo expuesto que esté el remoto del ingeniero o lo accesible que estén los remotos inconscientes para los g:servidores o el propio ingeniero.

    2. ¿Reparar o no? Si no invertimos órdenes en reparar da la sensación de que estamos perdiendo una de las mayores potencias de emplear remotos y sus dos niveles de inconsciencia, pero no siempre será lo óptimo pero al mismo tiempo si no lo hacemos no podremos aprovechar otras unidades en reserva. O la inversión en tokens será demasiado grande.

    3. Con las reglas de ITS10 de paracaidismo, el enlace de remotos es tremendamente frágil a cualquier paraca con plantilla directa. Es muy fácil que caiga donde el rival quiera y pueda hacer un destrozo, porque esquivar no es una opción real al tener el -3 de REM.

    4. Puntas de lanza y dos grupos. Vamos al enlace de Daikinis y más remotos de los baratos, cuya peana gorda nos complicará el despliegue en según qué mesas.

    5. Grandes problemas con el humo. A pesar de los visores N3 y N2 en forma de enlace, las tropas que los llevan portan armas de medio corto alcance, con lo que el rango que pueden cubrir es menos amplio y las tropas con humo posiblemente puedan evitarlos. Además, al sólo disponer de una tropa con capacidad de desplegar armas posicionables como minas provoca que tropas tipo "yojimbo" y similares puedan acercarse con relativa facilidad. Ignorando al core.

    Sopesando las tropas usadas.

    Daikinis:
    -Son un core barato que sirve para tener al teniente bien escondido. Si lo queremos abaratar más podremos incluir un CSU. Lo que nos dejará con 3 chapas y 2 pellejos. Como enlace ORAdor, para ser bueno deberemos de invertir en meterles puntería, si hemos empezado y si no se da el caso debería estar la Apsara. Sin estas dos herramientas comienza a perder mucho como enlace orador. Si bien tienen mimetismo el rival será quien escoja con qué enfrenta y hoy día todas las facciones disponen de algún tirador con VMN1 o 2, que podrá ir abatiendo los daikinis uno a uno.
    -Otro tema con el enlace de Daikinis es que si incluimos "pellejos" (Deva o CSU) la potencia de la Apsara disminuye ya que son dos unidades que no se benefician del CD13 o el Nº2. Parámetro que hemos de tener en cuenta.
    -Mucha movilidad, que no se podrá aprovechar siempre por no poder usar herramientas del tipo "cuerpo a tierra" o "cauteloso", aunque en otras es genial tener esos 15 cm, como cuando estás seguro de que nadie mira y haces un saltar de 15cm.

    Apsara:
    -Si empezamos y dado que hemos de incluir un hacker, y por el coste que tiene prácticamente podemos tener una Danava hacker plus que de puntería, pierde bastante, salvo por el "nº2" que nos evita perder un token en reformar el enlace en activo si hemos perdido las enfrentadas. No obstante, aquí al final curaremos y tendremos que gastar token para reformar el enlace de 5. Cuando de verdad brilla es durante el turno reactivo, sobre todo en la Ronda 1. Si merece la pena o no es algo a evaluar. Si bien inicialmente me resultaba una opción muy potente, si el enlace no es completo de Daikinis, o como mucho 4 chapas + 1 pellejo, la veo redundante, más si hemos incluido un "hacker o hacker plus".

    Shukra:
    -Ni fú ni fá. Cadena de Mando con Contrainteligencia. Perfil poco sorpresivo porque todos tienen contrainteligencia y como teniente es obvio en el momento en el que usas Estrategos. Sí, se pueden incluir dos, pero son ya 57 puntos, o ir a teniente evidente (que tampoco debería ser un problema, pero teniendo opciones más duras o de tenientes que pueden enlazar por prácticamente el mismo coste, como teniente lo veo poco).

    Proxy:
    Obscenamente barato. De este no hay que decir nada ya que funciona bien lo pongas donde lo pongas. Y acompañe a quien acompañe.

    Deva:
    Teniente con Vol aceptable que se puede integrar con los dakinis para protección y soporte, pero añadirlo baja la eficacia de la Apsara.

    CSU:
    Opción de abaratar (más) el enlace de Daikinis además de darles cierta protección a cortas. Si lo incluimos junto al Deva bajamos aún más la eficacia de la Apsara.

    Arjuna:

    -Un perfil superfrágil pero que, de momento, me encanta. Con los dos remotos proporciona una defensa en ORA bastante buena contra la mayoría de las tropas, de cara a no ver el despliegue soprepasado. Si bien no las "eliminará", el hecho de aislarlas provocará que sean paradas en seco. Y puede enfrentarse a casi cualquier cosa en activo si "nos podemos mover bien", además de hacer misiones. Para mí es de los mejores perfiles que ha traido SSS a aleph y los que más podemos explotar en el sectorial como "punta de lanza".
    -El despliegue avanzado de ITSX para IMs mola mucho, pero al no pasarse esta regla a los remotos, no se puede aprovechar como debiera. Se queda en un "quiero pero no puedo". Y, sinceramente, el perfil, sin los remotos, aunque incluible, pierde el sentido.

    Dart:
    Otra punta de lanza muy multiusos, nada que no se haya hablado desde que salió esta unidad. Tal vez el hecho de que esté tanto en SSS como en OM, como en Aleph Genérico y Acontecimento le ha quitado un pelo de gracia, ya que es "mas frecuente" de lo que podría desearse.

    Andrómeda:
    El perfil con infiltración superior mola, es genial y prácticamente la única opción "segura" para hacer algun clasificado de CC o destruir elementos de escenografía que requieren antimaterial. No obstante, tiene la pega que todos conocemos, la peana. De alguna forma esto nos obliga a hacer uso de la opción de I.Superior, para poder tener como zona segura de despliegue toda nuestra mitad. Ahora bien, usar la opción de I.Superior para ir más allá es muy arriesgado, ya que si fallamos puede ser muy complicado posicionarla y si aún así podemos colocarla es harto probable que tenga muy pocas opciones de llegar a hacer nada, por su movimiento limitado. Así pues se escoge la habilidad "más cara" para poder posicionar la tropa, sin poder realmente sacarle todo el jugo a la opción más cara. No obstante me ha sorprendido gratamente siempre que la he probado sin usar la tirada de I.Superior. Creo que tiene potencial, pero es demasiado dependiente de la mesa.

    En general SSO veo dos caminos: o el spam absoluto de remotos, para llevar 2 grupos de combate eficaces pero independientes, y que podremos aderezar con alguna tropa "poderosa", o vamos a listas de 10 órdenes y ya. También creo que hemos tenido cierta obsesión al principio de hacer uso sí o sí del core de daikinis cuando a lo mejor no es la única opción.

    Por mi parte seguiré probando SSS ya que tengo dos tropas que me han gustado en general como para incluirlos y construir listas a partir de ellos dos.
    -Arjuna y Andrómeda.
     
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  14. xagroth

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    Completamente de acuerdo, lo único matizar que las Arjuna sufren del mismo problema que Dart, al estar en genérico y no enlazar pues no es tropa "OSS" :(

    ¿Qué gracia tiene jugar OSS con algo que no sea el Core de Dakinis si tienes otras facciones (como es mi caso, y el de muchos veteranos)? Las Yadu no dejan de ser un enlace de IP, pero no hackeables ni aislables (al ser Veteranos), es una ligera variación sobre lo que ya hay.

    Lo que más hecho de menos es un Sukra Haris con Dakinis, por ejemplo, y que Shakti fuera Wildcard (pero si es la que aporta Haris/Dúo, esté limitada a los enlaces que proporcionan las Yadus). Que el Haris más barato sea de 90 puntos o así cuando el core de Dakinis (los más baratos) con Apsaras sea de 77 pues buff...

    Y desde luego el paraca explosivo de YJ no favorece mucho las ganas de desplegar un Fireteam Core de Dakinis :( (otros paracas con el bono de ITS10 como bien dices dan guerra, pero no son un "entro reventando" al menos).
     
  15. Urobros

    Urobros Well-Known Member

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    El tema de Dart y el Arjuna correcto, pero no siempre algo que tienes en genérico tiene su sitio y sí en el sectorial, por poner un ejemplo, el guardia de asalto rara vez se ve en Pano genérico, pero en Acontecimento no es raro verlo y además es una tropa que rinde. Habría que ver si es o no así. Creo que Dart en genérico tiene más hueco que el Arjuna, que no deja de ser "un Drakios" de la vida. ¿E/M + Ciberminas? ¿O lanzallamas pesado con albedo? ¿Mimetismo o SIH?

    Lo del Core, coincido sobre las Yadu, son una especie de core IP "más débil" pero al mismo tiempo con "menos vulnerabilidades", lo que las ha dejado un poco "sosas", y los haris que pueden montarse con ellas no son tampoco baratos.

    No obstante, aparte de este core tenemos el de los Funcionarios DEVA, que podría no estar nada mal, la verdad, vienen a ser coste IM, con mejor mov y SIH. Que sí, que lo más gordo que llevan es un Spitfire, pero se puede aderezar con un REM Lanzamisiles.

    En conjunto se aleja bastante de lo que es Aleph. Evidentemente si miramos muy individualmente las tropas "parece que en genérico van a rentar más". Y por otro lado hay cosas que se parecen demasiado a otras que ya había sin que "aporten" algo "muy muy diferente" y las que podrían aportar ese "punto diferenciador", la Apsara por ejemplo, se queda un poco a medio camino. No sé, lo que me refería de intentar jugar el core de Dakinis sí o sí es que lo mismo no hay que hacerlo de 5, sino de 3, o de 4, y añadir un haris a la lista, o no añadirlo y jugar 3 Dainikis + 3 Nagas + Dart apoyadas por alguna otra cosa. Lo mismo es que eso es lo que debe ser SSO y lo que lo haría "molar". Y aquí extrapolo mi experiencia con hassasin donde he jugado listas sin core que han sido muy divertidas e incluso buenas, sin tener que decir "pero para jugar fiday+aljabel" puedo ir a genérico que lo hace mejor pues está Saladino, porque total, un haris de Asawiras tampoco es tan tan potente como para rechazar a lo mejor el poder incluir 2 alfasids.

    Por mi parte seguiré intentando SSS. La lista, al margen de que no me haya terminado de cuajar o de lograr victorias con ella, sigo viéndolo potencial. El punto es que para algunas misiones encuntro que SSS va muy pero que muy limitado a ciertas tropas. Y no es ya "la carencia" del humo, que desde el punto de vista "Panoco" es lo que suele haber.

    ¿Alguno más que se anime a aportar su experiencia?
     
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  16. Hivedragon

    Hivedragon Dein schlimmster Albtraum

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    Yo desde mi punto de vista lo veo un sectorial muy técnico,pero le falta un poco de músculo,sigues teniendo marut,pero sin humo mirmidon sigue siendo mejor en genérico,y la asura lo mismo,aunque la teniente N2 hacker plus con ese fusil-multi me gusta mucho,más que nada por poder suplantarse y salvar un teniente/navaja suiza de gran parte de los agresores.
    Al final picas un poco de allí,un poquito de allá,pero a la hora de la verdad,no hay un suizo,Aquiles etc etc,me gustaría un Tag tipo Ulano,Overdron en el sectorial,que le faltan poco de mordida,así me vas mordiendo un poquito por aquí,otro poco por allá.
    El melè es uno de las debilidades del sectorial,en tungunska tenemos a perseo,aquí lo mejor de tortas es ¡Andromeda!! (Madre mía para hacer el clasificado).
    Donde sigue siendo muy fuerte es defensivamente,buenos enlaces,posthumanos,buenos infiltrados,lo mismo que para hacer misiones (por algo se llama operations).

    Lo veo genial,pero es la cara opuesta a falange de acero,donde hay mucho artes marciales y buenos arietes,pero sufres en defensivo y haciendo misiones,la cara y cruz de aleph.
     
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  17. InMac

    InMac Cat.IE~~

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    Ambos tienen las mismas opciones de fireteams: cores baratos defensivos, cores agresivos y haris caros pero bien optimizados (SSO se lleva la palma... Asura+Shakti+Rudra, en serio).


    Según leo sobre la Arjuna, concuerdo, las cuatro veces que la he usado (la primera vez fué para probarla) y las tres seguidas en la liga y torneo, me cundió para lo que era su cometido.
    1- Llegar hasta el despliegue rival, quemar ordenes con el spitfire y plantillas shock+EM llevándose 5 ordenes incluido el teniente en ellas. Eso en el 1er turno.
    2- Disparo asistido en 1 kiranbot, tirarle plantilla a un Su Jian y; 1herida menos por el bono con shock, aislado e inmovilizado por una sola plantilla.
    3- Frenar un core de hospitalarios durante mi turno reactivo y activo, matando a 1 caballero y a Juana e hiriendo a 2 de ése core. Eso, con perfil de escopeta de abordaje a bocajarro.
    4- Reventar un PAC con las cargas D yendo a 12s.

    Si te da la suerte, te beneficias de la escenografía y lo tengas todo a favor con una buena ristra de ordenes, cumple como otro cualquier perfil con punch.

    Y aquí coincido, la Arjuna es muy buena tropa si no te da por jugar con cores o haris inicialmente. BLI3 PB3 es muy considerable pero... me sorprende que no tenga un SIPH o tenáz, aunque, por otro lado, si lo dispusiera... no me haría gracia pagar casi 50pts por un spitfire. No tengo quejas de esta unidad, aunque si digo algo por disgusto... me hubiera gustado antes un Red Fury que un spitfire, el fusil de precisión se nota mucho que vas a perder eficacia si la vas a estampar contra el despliegue, ahora, que para matar cosa blanda... excelente unidad de apoyo en media mesa para Dart, Andromeda y los Nagas, siento repetirme... En cuanto a usarla en genérico, depende, si no quieres tirar un Eudoros de 40pts, o su hermana Shakti, creo que es buena elección el spitifire con los 2 kiranbots.

    En cuanto a las ciberminas... no tenía ni idea de que los remotos las tubieran, uso mucho el Army en español y en su salida los kiranbots no marcaba la cibermina. Hasta que leí un comentario de que los remotos tenían ciberminas y lo busqué en inglés. Ahora uso el army en inglés para aclararme antes... se actualiza o se corrige mejor que el español. No las he usado nunca, por lo que no puedo opinar.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Voy a puntualizar el tema de las Yadu aquí, NO las he probado en torneo, pero sí hace poco en una partida de prueba.

    No me esperaba otra cosa que; core de arrojo y abrumador. De verdad, si quieres algo para lanzarte y enfrentar cosas gordas con cosas gordas, las Yadu pueden dar guerra y sorpresas.

    Enfrenté con ellas contra piezas de ataque de Invencible con @Borlois: 2 Hulang, 1 Mowang, Haidao tirador y 1 Hac Tao Fusil MULTI. El bono +3CD me duró poco, pero acerté bien con ellas en una de mis misiones preferidas; partida de caza. Nada nuevo que añadir sobre el core... un Teniente y especialista incluido:
    Subsección de Operaciones de la S.S.S.
    ──────────────────────────────────────────────────

    [​IMG]10
    YADU (Suboficial) Ametralladora / Pistola Pesada, Cuchillo. (2 | 41)
    YADU Lanzacohetes Pesado, Subfusil / Pistola Pesada, Cuchillo. (2 | 35)
    YADU Fusil MULTI, E/Marat, DropBears / Pistola Pesada, Cuchillo. (0 | 36)
    SHAKTI Teniente Hacker (Disp. de Hacker Asesino. UPGRADE: Sucker Punch) Mk12, E/Marat / Pistola Pesada, Cuchillo. (0 | 40)
    RUDRA Fusil de Precisión K1, Dispersador de Minas / Pulso Eléctrico. (0 | 42)
    Rebot LAMEDH Pulso Flash, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 8)
    Rebot LAMEDH Pulso Flash, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 8)
    PROXY Mk.1 Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 14)
    PROXY Mk.5 (Observ. de Artillería) 2 Subfusiles, Nanopulser, Granadas E/M / Pistola, Cuchillo. (0 | 10)
    PROXY Mk.2 F. de Francotirador MULTI, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 24)
    DART Subfusil, Arco Táctico Viral, Granadas E/M / Pistola, Arma CC Shock, Cuchillo. (0 | 34)
    PROBOT (Barreminas, Repetidor) Pulso Eléctrico. (0 | 8)

    6 CAP | 300 Puntos

    Abrir en Infinity Army

    Sé que es un peligro Shakti por partida doble; tte+especialista en esta misión, 1 mk5 expuesto, 1 hacker (que me sirvió para NADA) y también el bagaje. Pero la intención es buena; un tte hacker asesino con acceso a cybermask e inmune a aislado, por un lado me contrapuse dobles debilidades a causa de la misión, pero ganaba por 3 lados; 6to sentido+cybermask+veterano, además que... es jodido de cazar un hacker asesino de por sí y que este, tenga la ventaja de ir en un core, hasta que le aguante el 6to sentido claro. Salvo no haya un Maestro de por medio, Shakti me parece muy buena opción.

    Pero resumiendo... Esa Yadu suboficial me cundió más de lo que me esperaba: Y jugaba con mucha pega de Mimetismo y hasta el TO, para enfrentar, pero... tuve suerte ganando enfrentadas y a rango óptimo para ser menos sufrido. También en poder descubrir antes al Hac Tao con los bonos de core y que la yadu lanzacohetes le aguantase 3 ordenes en matarla.

    - Regulares invertidas para avance y posicionamiento del core, todo menos el Rudra al máximo de su despliegue avanzado1, la ventaja de ir ya seguro a los 80cm o bien con la HMG o lanzacohetes, si te lo montas bien y ves la oportunidad, la primera orden al core es mover+disparo.
    - Orden de tte: exponerse para disparar y volver a cobertura, Haidao con 2 dados y la HMG con 5 y a rango. De un 45% a 60% de matar en este caso al Haidao, sacándole el SIPH y matarlo, o dejándole en SIPH.
    - Lanzacohetes: casi lo mismo pero con regulares y mayor éxito en matar a tipos como el Haidao (resumen; poca tropa con SIPH de BLI3 intermedio hay) con r3 y expansivo (fuego en este caso).
    - Un CD13 base de IP, es correcto para enfrentar al perder bonos de enlace, mientras guantes con +1ráfaga, siguen habiendo posibilidades jugando con los rangos de armas.

    La partida me la hizo prácticamente la Yadu HMG, el lanzacohetes y Dart. La HMG eliminando las amenazas, el lanzacohetes cazando gente con el arma gratis del lanzaadhesivos (pillé a 1 Hulang y a un zhanshi palmero, por probar). Y fuera ése VSM2 del Haidao, el mk2 hizo la faena en cuanto se desveló el Hac Tao y condicionando la salida del Mowang. Dart cazó al segundo Hulang con descubrir+disparosorpresa con el lanzaadhesivos, a un sanitario, mató a dos zhanshis y cazó por ende al tte.

    Me asustó el Hac Tao con su perfil del fusil MULTI, si fuera otra lista me hubiera preocupado menos, pero con mucha arma de media y larga distancia que yo disponía, ése Hac Tao me hubiera complicado mucho las cosas, el Rudra fué su objetivo y una lástima no haber ni si quiera jugado con él, y le tenía ganas... Shakti la saqué del fireteam para usar el cybermask al final del turno.
    Pero sin duda, la Yadu HMG, con ayuda de las minas del Rudra, y la Yadu con MULTI y drop bears, sacrificando las minis plantando minas en ORA, esa Yadu HMG acabó condicionando más al Hac Tao, ganándole en mi turno reactivo y solamente la ráfaga extra y rascando 1 herida, y que este no volviera a enfrentar por la amenaza de las minas. En mi turno activo, acabó la faena matándole a quemaropa con la pistola pesada, buscando los bordes del mapa para soltarle 2 ráfagas en ordenes al Mowang por la espalda, regalando 1 disparo gratuito al terminar de dejarla en FDS. Mientras Shakti, seguía segura, bien cubierta y con cybermask.

    Entre la Yadu HMG, el mk2 en posición y Dart cubriendo bien los flancos y haciendo embudo, los Invencibles poco podían salir a buscarme al mk5 y menos aún, a Shakti.

    Me esperaba algo peor con las Yadu, mi experiencia con tropas similares (veteranos principalmente) y muy parecidas en cuanto su arsenal a los Suryats; plantillas+armas de activo+fuego+MULTI y un "teniente" con arma de media mesa como el mk12 del palo Kornak. Pero les veo ventaja: sí, no son IP's puras, pero no son haceables salvo metas opciones de hackers y aún y así, Shakti tampoco la veo una debilidad para el enlace.

    No sé, me faltarán partidas con Yadus, pero si son casi a la par como el ejemplo de los Suryats, para mi son perfiles de 8/10 e incluso les daría un 10 con los añadidos de Shakti y el Rudra. Un Core muy caro pero exótico y a la vez, igual de efectivo que el resto que se les pueda parecer. No tengo quejas por lo general con las Yadu, me parecen buenas para lo que sirven. Al menos en esa misión contaba con: 8 lanzaadhesivos; 4 en core, 1 camo, 1 TO y 2 especialistas con ellos también XD tampoco le daría ascos en jugarlas para IL siempre y les acompañe la escenografía, que creo que es lo más importante con las Yadu y su bono de temporada como IM, por lo demás... Ignoro completamente comentarios o comparativas de qué son mejores o que son caras o que no haya un Avatar en su core, son caras y lo valen como cualquier otra IP de agresión, no tienen más secretos. SSO: Core de REM y sus mezclas o core de Yadus... el core de Devas no lo voy a contar porque ni lo he probado ni tengo interés en ellos.

    Si he de escoger Haris de Yadus, mi elección la más probable y por lo general, buenos resultados por la sinergia que ofrecen: Asura+Shakti+Rudra, es muy caro, rente o no... lo prefiero mil veces antes que una comparativa que se me ocurre ahora mismo: Haris especial de Samaritano+2xeodrones o el antiguo kornak+2sogarats. 2 hackers con pegada en un haris, con un repetidor blindado y bien armado, ruido blanco sobre el mismo repetidor y a disparar el k1 que el bicho corto no se queda con trepar plus... Y también, sí, un haris de 7 heridas; 2 shakti, 2 Rudra y 3 Asura y 5 ordenes (tte2 obvio...) declaras lider de enlace al Rudra y que la Asura use las dos ordenes para los programas de soporte, a muy malas... cybermask y los otros dos en FDS y luego, volver a rearmar el haris si todo aguanta, la clave es Shakti y me encanta su perfil de fireteams incluidos para formarlos. Y hago mención a esta sinergia de al menos el cybermask de la Asura:
    - Lider de enlace: Rudra o Shakti. Asura usa disparo asistido con tte1.
    - Asura entra cybermask a 15s, usa el tte2.
    - Asura sin enlace. Shakti o Rudra en "haris" que pasaría a dúo, pero es Haris.
    - Shakti y Rudra sin FDS manteniendo el Haris absorbiendo heridas en reactivo.
    - Si aguantan ambos el reactivo y siguen vivos, la Asura si ha sido descubierta: por el rival o una ORA de hackeo/disparo/esquiva/etc.. Al inicio del turno activo, si conserva la antigua coherencia del fireteam, ya la tienes dentro de nuevo sin gastar token.

    A lo que me gusta más el gasto de token por el simple motivo de, si puedes usar 1 cybermask, porqué no los dos aunque por ello pagues 1 regular (y sí, te la juegues a 14s) y mantener a ése Rudra cerca de ambos cybermask cargado con el disparo asistido y en FDS, le ayudas básicamente a este haris a cubrirse espontáneamente de los hackeos obligando a ser el objetivo al Rudra teniendo este un PB6 y que se la juegue mucho en tirar a un hacker o hacker de asalto por solo eso. También el negar el uso de plantillas terminales y directas sobre el REM y colocación de equipo posicionable en su LTD gracias a esos cybermask. Por este motivo, me ha convencido mucho este haris que se complementa muy bien tanto en fireteam como sin él, luego ya si todo pasa... lo vuelves a formar para turno activo.

    Ya a 400pts e IL, de cabeza que da para un core de Yadus, shakti y el haris del segundo rudra+yadu+asuraH+tte2, hasta posthumanos; mk1 (medico o 2do hacker) mk5 y mk2 tirador/h.asalto o jugar con los puntos de aquí y allí y acceder a: mk4 lanzacohetes, mk3 spitfire o bajar el segundo rudra a fusil multi y colocar un servidor... etc. Lástima que casi la misma lista a 300pts queda muy ajustada y la Asura, por desgracia se ve reducida a: ir solitaria o en Haris con rudra+shakti y core de 3 yadus o 1 duo y 1 solitaria y si no recuerdo mal, 2 proxys caben con el netrod.

    Subsección de Operaciones de la S.S.S.
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    [​IMG]10
    SHAKTI Hacker (Disp. de Hacker Asesino. UPGRADE: Sucker Punch) Mk12, E/Marat / Pistola Pesada, Cuchillo. (0 | 40)
    YADU (Suboficial) Ametralladora / Pistola Pesada, Cuchillo. (2 | 41)
    YADU Lanzacohetes Pesado, Subfusil / Pistola Pesada, Cuchillo. (2 | 35)
    YADU Hacker (Disp. de Hacker de Asalto. UPGRADE: Stop!) Escopeta de Abordaje / Pistola Pesada, Cuchillo. (0.5 | 36)
    RUDRA Fusil de Precisión K1, Dispersador de Minas / Pulso Eléctrico. (0 | 42)
    YADU (Fireteam: Haris) Fusil MULTI, E/Marat, DropBears / Pistola Pesada, Cuchillo. (0.5 | 37)
    ASURA Teniente N2 Hacker (Disp. de Hacker Plus UPGRADE: Redrum) Fusil MULTI, Nanopulser / Pistola, Arma CC AP. (0.5 | 78)
    RUDRA Fusil de Precisión K1, Dispersador de Minas / Pulso Eléctrico. (0 | 42)
    PROXY Mk.1 Médico (MediKit) Fusil Combi, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 10)
    PROXY Mk.2 F. de Francotirador MULTI, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 24)
    PROXY Mk.5 (Observ. de Artillería) 2 Subfusiles, Nanopulser, Granadas E/M / Pistola, Cuchillo. (0 | 10)
    NETROD . (0 | 4)

    7 CAP | 399 Puntos

    Abrir en Infinity Army

    Tampoco vi a la SSO como un sectorial llevadero y fácil para iniciarte... excluye todo lo básico: warbands, humos y "spam" eficiente de ordenes.
    "Estás conduciendo un Gran Torino con la SSO ;) perfiles clásicos en genérico desde la morralla solitaria del Dakini HMG o sanitario pero explotados a su rendimiento en el sectorial, que a parte de ellos, otros tan absurdos en genérico y Falange como Andromeda que ahora te despliega en la cara y reza que como tenga el día te hace un cristo. Las Asuras que se quedan ahí en la sombra de genérico porque está Aquiles pero aquí son sutiles y elegantes hasta con los Deva y Yadus. ¿Quieres ordenes? Shukra y spam con calidad en mesa, que para acabar, sí, posthumanos... con una buena gamma de infiltrados colados en mesa y mención a la estrella Dart por exclusiva y optimizada, que si no hay nada peor para tener un mal día, los remotos en core y las Yadu te solucionan las cosas a tiros.

    Creo que hasta un Naga te la puede empezar a liar por lo que es... no deja de ser un camo y con tenáz, lástima de esos combis de pegatina. Veo mucha opción de "punch" en el sectorial, unos menos contundentes que otros, algunos justos y da gracias aunque sean "blandos", mucho perfil con "doble" herida y hasta piezas activas con EST y acceso al disparo asistido por muy frágiles sean XD si no también, la Apsaras colocando el jumperZ en un REM de 13pts con CD de IP básica y bonos de core. Pero todo tiene su pro y contra, su precio y coste en mesa.
     
    #17 InMac, Jan 3, 2019
    Last edited: Jan 4, 2019
  18. Urobros

    Urobros Well-Known Member

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    Pues bastante de acuerdo con tu análisis, @InMac. Lo veo más optimista que el mío, eso sí. jejeje Imagino que por la llegada de resultados que en mi caso no terminan de cuadrar. No obstante, sigo viéndolo el potencial. Las nagas, para mí al menos, son un "must" entre comillas, ya que en acontecimento rara vez he salido a la calle sin incluir las dos.

    Volviendo al Arjuna, al que yo llamo "Arjona" cariñosamente, y las ciberminas, es algo que le añadieron no hace demasiado en alguna de las últimas actualizaciones del army. No es que sean "la gran cosa", pero en algunos casos pueden ser hiperdestructivas, sobre todo para aquellos elementos a los que más daño les hace el E/M, IPs, TAGs y REMs. Es un gasto enorme de órdenes, pero es muy eficaz. Mientras avanzas puedes ir plantandolas por el camino para complicarle al rival la llegada con hackers, Ips, TAGs o REMs al asalto, también las puedes usar para bloquear el camino de alguna tropa sin plantilla que vaya al CC, haciéndole gastar al menos una orden en "descubrir+disparar" a algo que "ni siquiera lo amenaza" XD. El punto aquí es que, ante cosas hackeables y hackers puedes hacer el: "asomo por la esquina y suelto regalo, me asomo y ... ¿qué haces? ¿Reset? ¿Esquiva?" Si hace reset come EM gratis, si no, come IM-1 gratis, así que seguramente haga esquivar para evitar el EM que es peor por ser IM-2 + Aislado. Es bastante probable que el objetivo acabe, pues, IM-1, así que ahora puedes asomarte con el Arjuna y dejarle una carga-D aunque el haga Reset, luego ya la detonarás con otro ingeniero o tropa con cargas-D sin que el Arjuna se ponga en peligro. Son órdenes, pero es una forma eficaz y no arriesgada de matar a una tropa, y en según qué casos no va a ser menor consumo si le disparamos. Al menos así he estado probándolo y no va nada mal. Y si no es un buen apoyo a Dart, que se puede asomar con el subfusil. En fin, herramientas hay para cazar a cualquiera.

    Sobre las Yadu, como comenta @InMac las he usado un par de veces y sinceramente, al final funcionan como cualquier "core de IPs" que ya hayamos visto, pero con la "gracia" de que tienen un arsenal muy navaja suiza en prácticamente todos los rangos, incluidos el ataque plantillero. Si te posicionas bien es un enlace muy complicado de bajar porque aunque se encierre no tienes fácil "hacer una matanza". Fue lo primero que probé de SSS, conclusión: puera fuerza bruta.

    Y buena partida leo, a mi me barrió @Borlois con invencible. Me estrellé contra su core y los zencha me abrieron en canal.
     
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  19. InMac

    InMac Cat.IE~~

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    Wow! me hace gracia esa sinergia de las ciberminas con 2 remotos sinconizados, caminando y plantando mina a la vez. Suena muy guarro eso de aprovechar el -INM1 y ponerle la carga D al objetivo XD pero sí, son muchas ordenes, me lo puedo imaginar ya, contando que la arjuna pueda llegar con los 15cm justos para esa oportunidad del reset obligado.

    ¿Has probado de invertir esa orden directamente en entrar a CC con los 2 remotos incluídos?, r3 a 12s con las 3 cargas D, frente a un reset.
     
  20. Urobros

    Urobros Well-Known Member

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    No, no he podido probarlo porque no he logrado que lleguen los dos, de momento. Normalmente hay algo que "hacer explotar" o algún disparo que dejar que se coman para poder avanzar, pero todo se andará. Mi experiencia poniendo cargas-D a 12s no es muy buena, aunque con R3 algo debería de entrar. La cuestión es que de la otra forma vas sobre seguro :D