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[RESUELTO] Munición E/M e Ips Ariadnas

Discussion in 'Dudas de reglas resueltas' started by Foxep, May 21, 2018.

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  1. Foxep

    Foxep Tropical Vet
    Warcor

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    Las IPs ariadnas son no hackeables, de modo que los programas de hackeo que aislan o inmovilizan no les afectan. En cambio, en la munición E/M por ejemplo de un Emauler, pone que inmovilizan a las tropas "infanterias pesadas, tags y remotos". Entiendo por tanto que ante un ataque EM, una IP ariadna, aun siendo no hackeable, sigue quedando inmovilizada. Correcto?
     
  2. fari

    fari CRISTASOL, EL LIQUIDO DE LOS DIOSES

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    correcto. Otra cosa es como inmovilizas unas placas de tesseum atadas con correas de cuero como es un Grey Rifle, pero bueno...
     
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  3. xagroth

    xagroth Mournful Echo

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    Será que el teseum es muy magnético y se queda todo pegado XD
     
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  4. Darkinga

    Darkinga Nómada Nómada

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    Y no podeis pensar que no es por el hackeable sino por que hace las veces fe un puto tasser?...eso te inmobiliza seas pesado o no...
     
  5. HellLois

    HellLois What the Hell...Lois?
    CB Staff

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    La Habilidad no Hackeable sólo evita que pueda sufrir Ataques de Hackeo cuyo requisito se exija que el objetivo sea un tipo de tropa (en este caso IP)

    La munición E/M aplica unos efectos a las IP, no es lo mismo que un Ataque de Hackeo, son la spropiedades de una munición.

    Por lo que la munición E/M si afecta a las IPs No Hackeables de Ariadna.
     
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