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Ninjas y oniwabans !

Discussion in 'Japanese Secessionist Army' started by siri, Nov 3, 2018.

  1. siri

    siri Well-Known Member

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    hola queridos amigos. me gustaría saber si alguien ya habría probado una lista como maximo de ninjas y oniwabans posibles? creo que son 7 en total.
    JwBgzAPmIhEIzwKTxgFiWA7PDBCRFdTHfQ1EDbeANiQICYiQBWE

    [​IMG] Japanese Secessionist Army──────────────────────────────────────────────────[​IMG]10 [​IMG] NINJA Hacker (Killer Hacking Device) Tactical Bow / Pistol, DA CCW, Knife. (0 | 29)[​IMG] NINJA Hacker (Killer Hacking Device) Tactical Bow / Pistol, DA CCW, Knife. (0 | 29)[​IMG] NINJA (Forward Observer) Combi Rifle / Pistol, Shock CCW, Knife. (0 | 35)[​IMG] ONIWABAN Submachine Gun, Nanopulser / Pistol, Monofilament CCW. (0 | 37)[​IMG] ONIWABAN Boarding Shotgun, Nanopulser / Pistol, Monofilament CCW. (0 | 41)[​IMG] SHINOBU Lieutenant Combi Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, Monofilament CCW. (1 | 47)[​IMG] SAITO TOGAN (Specialist Operative) Combi Rifle, Smoke Grenades / Pistol, EXP CCW, Knife. (0 | 40)[​IMG] YURIKO ODA Combi Rifle + E/Mitter, D-Charges, Antipersonnel Mines / Pistol, CCW. (0 | 24)[​IMG] KEISOTSU (Forward Observer) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)[​IMG] CHAĪYÌ Yaókòng Flash Pulse, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 8) 1 SWC | 300 PointsOpen in Infinity Army

    no sé si sería posible hacer una lista para que funcione. Principalmente no comenzando la partida en el primero.
    ¡Usted tendría alguna sugerencia! gracias mis amigos.
     
  2. Paznox101

    Paznox101 Bocachancla de alquiler.

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    Yo vi una interesante a 400 con los dos tipos de riuken y un o-yoroi el resto de puntos a repartir entre los 7 TO.
    El teniente al o-yoroi o un oniwaban segun mision.
    A shinobu no le pondria teniente, te interesa infiltrarla y sin estar en despliegue oculto, empezando segundo te la jugas y llendo primero su ultima mini puede colocarla para contrarestarte.
    No te paso la lista porque no es de mi autoria, pero basicamente el resto de to van al gusto y segun te entre.

    A 300 se me antoja dificil.

    PD: recuerda que aunque no den su orden a la reserva los to en oculto usan la suya al aparecer, asique tienes un irregular para cada uno oculta, independiente de la reserva de ordenes por asi decir.
     
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  3. Yannko

    Yannko Well-Known Member

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    Hola.
    Dependiendo de lo que quieras que hagan los to pues puede ser más o menos viable. Si empiezas tu es todo más sencillo, vas a hacerle un buen destrozo. Pero si empieza el no tienes nada con que hacerle frente salvo trabar por el camino. Te he hecho una pequeña modificación a la lista. He cambiado el ninja Hacker por un sniper para que puedas joder algún enlace desprevenido que avance sin cuidado.
    [​IMG] Ejército Secesionista Japonés──────────────────────────────────────────────────[​IMG]9 [​IMG]1 [​IMG]1[​IMG] NINJA (Disp. Hacker Asesino) Arco Táctico / Pistola, Arma CC DA, Cuchillo. (0 | 29)[​IMG] NINJA (Disp. Hacker Asesino) Arco Táctico / Pistola, Arma CC DA, Cuchillo. (0 | 29)[​IMG] NINJA F. de Francotirador MULTI / Pistola, Arma CC Shock, Cuchillo. (1.5 | 42)[​IMG] SAITO TŌGAN (Operativo Especialista) Fusil Combi, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC EXP, Cuchillo. (0 | 40)[​IMG] ONIWABAN Subfusil, Nanopulser / Pistola, Arma CC Monofilo. (0 | 37)[​IMG] ONIWABAN Subfusil, Nanopulser / Pistola, Arma CC Monofilo. (0 | 37)[​IMG] SHINOBU Fusil Combi, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Monofilo. (0.5 | 47)[​IMG] KEISOTSU Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (1 | 9)[​IMG] KEISOTSU Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 9)[​IMG] YOJIMBO Contender, Nanopulser, Granadas de Humo, CrazyKoalas (2) / Pistola, Arma CC DA. (0 | 21) 3 CAP | 300 PuntosAbrir en Infinity Army
     
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  4. Mc_Clane

    Mc_Clane Zhànzhēng bùzhǎng
    Warcor

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    Puff, yo probe durante una temporada a hacer listas de ninjas pero acabé callendo en la conclusion de que 3-4 ninjas es lo maximo viable. Meter un ninja (salvo los del arco) requiere muchos sacrificios, ya no digamos 7
    1. Primero porque son tropas muy caras.
    2. Son tropas muy blandas. Especialmente contra plantillas, tropas con visores multi, enlaces con escopetas o hackers enemigos. El TO o el sigilo no impiden que en se mueran al primer brainblast que reciban en turno activo del enemigo. Y tampoco te impide caer en la primera ORA de un hacker enlazado (SS2 anula sorpresa y sigilo)
    3. el otro tema peliagudo es el de las ordenes. es necesario renunciar al despliegue oculto con muchos de ellos para poder acceder a una reserva de ordenes medianamente decente, y el decidir cuantas o con quien suele ser siempre un problema
    4. Tambien está relacionado con el tema de las infiltraciones superiores, vas a realizar infiltracion superior con 3 tropas? o vas a perder los puntos invertidos en ella, vas a dejar tropas en oculto vulnerables a un sensor hasta el segundo turno?
    5. Y eso nos lleva a el mayor de los problemas asociados. Desplegar 7/10 tropas en media mesa. lo que reduce tremendamente la cantidad de ordenes que el rival debe emplear para eliminar nuestras tropas. Quedar a 2-3 ordenes de un intuitivo con una Warband, quedar a merced de los batidores enemigos, quedar en zona de minas o koalas, o en buen rango de lanzagranadas...
    Personalmente no me plantearia una lista así mas que por las risas del a ver que pasa. Si tu rival no se la espera o va corto de herramientas anti TO puede que sufra. Pero me parecería raro que lo cogieses completamente en cueros
     
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