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Impresiones video de primera partida

Discussion in 'General' started by Kavador, Sep 6, 2021.

  1. Kavador

    Kavador Well-Known Member

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    La comunidad española no parece haber mostrado mucho entusiasmo con el nuevo juego, ya que no hay ningún hilo abierto sobre ello, pero sí comentarios en youtube quejándose de que solo hay video en inglés, subtítulos automáticos, acento del sur de Liverpool de Bostria y camisetas demasiado ajustadas y alegres.

    En cualquier caso, me digno a abrir este primer hilo colocando el enlace y haciendo un resúmen de la partida jugada por estos cuatreros de Corvus.



    - Se trata, evidentemente, de lucha de TAGS, aunque después veremos que no es Tesseum todo lo que reluce.
    Por lo mostrado, me parece escueto y poco variado, más impresiones al final.

    En cuanto al nombre, podían haberlo llamado Temblores 4, Atrápame ese Gusano, o Mandalorian T2-E1, no se han extrujado mucho el coco, pero si lleva TAG en el nombre, mola.

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    Ningún gusano por grande que sea me quitará la hebilla del cinturón

    - Será muy compatible con N4, incluida escenografía, robotos y poliedros numerados.
    - El núcleo de reglas es el de Code One (ORAS incluidas), resolución de tiradas y órdenes similar a lo que ya conocemos.
    Bien, no necesitamos empaparnos de muchas reglas nuevas si ya has jugado Infinity, y abres vía a nuevos jugadores para que aprendan lo más simple si quieren saltar más adelante a Infinity y sus "complejidades". Además, todo se reutiliza entre juegos, salvas un árbol en Wisconsin y una tortuga mora cada vez que compras una caja.

    - Olvídate del metro, pies, pulgadas, reglas de rangos integradas, podrás hasta medir las hectáreas de tu granja.
    Me gusta, a lo X-Wing, simplificar mediciones y muy visual.

    - Además del Tesseum se introduce un nuevo mineral en infinity (o al menos yo no lo conocía), el T-Bezoar, no se si se pronunciará Tibizoar, Tebezoar o también "The lila cube". Si googleas bezoar, te sale esta joya:

    ¿Qué cirugía se realiza para extraer Bezoares?
    Remoción quirúrgica

    Esta puede ser laparoscópica o clásica debiendo tener especial consideración con el síndrome de Rapunzel, en el que son necesarias múltiples enterotomías para la completa remoción del bezoar. Cuando existen complicaciones como perforación o hemorragia, es la vía clásica la vía de elección.


    Vamos, que hay que operar al gusano sin anestesia para sacarla.

    - El juego consiste en acumular más materiales al acabar, este termina cuando alguien mata al Gusanozilla o cuando se acaban las cartas de evento.
    Ni puntos de victoria por matar más, ni control de cuadrantes, ni tengo el HVT capturado con la punta de la peana...., tengo más material, pos te gano. Mi hijo agradece lo simple, yo no tanto.

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    Mirad chicos, Bezoar de naranja

    - Los materiales se consiguen dañando a los TAGS enemigos o a Gusanozilla y saqueando a los enemigos caídos.
    Imagino que cartas o eventos añadirán materiales, ya veremos.

    - Hay cofres esturreados por el mapa con armas dentro, lo coges, lo saqueas, lo equipas y a reventar. Ataques CD y CC, ni un solo programa de hackeo (que me devuelvan el dinero que voy a poner).

    - Camisetas no incluidas.

    Los atributos de los TAGS son los siguientes:
    - Movimiento: Sexy siempre.
    - Ataque CD: Toñazos a puño cerrado.
    - Ataque CC: Ataques de cobardes y camperos.
    - Esquiva: Como en Infinity pero sin el como.
    - Blindaje: Chapa
    - Heridas: No sé por qué no lo han llamado estructura.
    - Ordenes: Número de activaciones por turno.
    - Cada TAG tiene una habilidad única que puede usar una vez por partida. También empieza con un equipo asignado(armas). Las armas tienen ráfaga, daño y distancia a la que llegan.

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    Os destripo el desarrollo de un turno:
    - Definir orden de activación de los jugadores usando mazo cartas.
    - Sacar carta de evento, pasan cosas o no (gallego style).
    - Se despliegan los TAGS aleatoriamente, decidiéndose la ubicación con un dado.
    - Se activas los TAGS siguiendo el orden definido. Las activaciones son como Infinity, tienen dos partes, la primera debe ser mover siempre, se responden con ORAS y luego terminas la orden disparando, saqueando, gusaneando....

    - Si te matan, dejas caer tu botín y redespliegas aleatoriamente otra vez.

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    - Si sale en el evento Gusanozilla, el último jugador en activar decide dónde colocarla. Cuando asoma el hocico, saca una carta de su propio mazo, una vez en juego, actúa como otro jugador, con sus propio perfil de ataques, activaciones y ORAS.

    Y ya está, una vez hechas las activaciones, nuevo turno, nuevo evento y continuar disparando hasta que el bicho sea pulpa.

    Unas anotaciones más:

    - Los elementos de cartón tienen la misma calidad que los de la caja de Crimson Stone.
    - No hay modo cooperativos, hemos venido a matar enemigos y acabar con la fauna autóctona, como buenos colonos.

    Y ahora el bonus: Hay más tipos de tropas pensadas, como mineros con exoesqueletos, que ya nos enseñó Ripley que es lo mejor para matar bichos gordos con muchos dientes.
    Esto abre puerta a ampliaciones/expansiones y demás, no sé si esperan darle más recorrido al juego o hacer un Defiance, hay lo que hay del Kickstarter y listo.



    Ahora mi impresión en pocas líneas sobre la partida, me ha parecido un juego simple, muevo y disparo a lo que tengo a tiro o saqueo.
    No hay mucha más libertad de acción, solo saber donde te quieres mover esquivando al Gusanozilla y matar al enemigo para que suelte el botín y lo puedas saquear, como Kavador, sé muy bien de lo que hablo.
    Al no haber más objetivo que hacer heridas para conseguir puntos, a priori no hay que calentarse mucho la cabeza con pulidas estrategias a lo Aníbal, esto es más directo a lo Liam Neeson. Claro que hay eventos que le dan variedad a lo que acontece durante el turno, pero insisto, se me ha hecho muy simplón. Eso sí, los prospectores que astutamente han enseñado al final, sí parece que le puedan dar más variedad al juego.


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    Todavía no sé qué haré con el Kickstarter, depende muy mucho del precio, ya que el sistema de juego no me ha convencido "por ahora".
    Daremos tiempo a la campaña y esperemos que me hagan cambiar de opinión.

    PD: Acepto camisetas para cambiar de opinión.

    Bueno, pues ya sabéis a qué Diosa debéis seguir y mencionar en vuestras plegarias:
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    Que os haya sido leve el tostón.
     
    #1 Kavador, Sep 6, 2021
    Last edited: Sep 6, 2021
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  2. Darkinga

    Darkinga Nómada Nómada

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    Pues a mi si me ha llamado la atencion por su simpleza, me parece un juego perfecto para echarse unas risas y unas birras.
     
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  3. HellLois

    HellLois What the Hell...Lois?
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    xDDD Pues un resumen muy ameno y divertido. Me ha alegrado el día.
    Poco más puedo añadir, salvo decir que estéis atentos. Porque lo que se vio en esa demo, es solo la puntita del iceberg de t-bezoar ( ¡y de un solo sabor!).
    Así que ajusta esa hebilla, porque el viaje por "lila cubes land" promete ser movidito (o al menos brillante :P )
     
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