Creando Mazo Personalizado

Tema en 'Reglas' iniciado por Nadie, 26 Nov 2017.

  1. Nadie

    Nadie Member

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    Una duda que nos ha surgido a la hora de jugar una partida mas alla de la primera de tutorial...

    Al hacer el mazo personalizado, nos dice que juntemos las cartas elegidas de los personajes (8) junto a las 10 generales..

    La cosa esta, en que cartas generales en la caja vienen 30 (contado las "foil" o efectos brillantes), como se cogen esas cartas generales o como se dividen entre los dos equipos, hemos revisado los libretos pero no nos aclaramos con este punto.

    ¿Las 10 generales son las mismas para ambos, se hace aleatorio, las "foil" se usan?
     
    #1 Nadie, 26 Nov 2017
    Última edición: 27 Nov 2017
  2. Mc_Clane

    Mc_Clane Zhànzhēng bùzhǎng
    Warcor

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    Las diez cartas generales están numeradas del 9 al 18. Concretamente son:
    • 2x Esquivar (añade un dado azul)
    • 2x Apuntar (Añade un dado Naranja)
    • 2x Concentración (Añade un dado amarillo)
    • 1x tTengo un plan...(busca y coje una tactica del mazo, baraja y ambos jugadores roban una)
    • 1x Coger aliento (roba dos tácticas)
    • 1x La suerte del campeón (relanza un dado de una tirada)
    • 1x No! (cancela los efectos de la táctica del rival)
    En cada core hay dos juegos de cartas generales y en la edición de la precompra hay un juego extra foil.
    Estas tácticas son las que son y no se puede alterar la composicion de las 10 cartas generales.
     
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  3. Nadie

    Nadie Member

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    Ahora sí, muchisimas gracias, es que como no te lo pone expresamente que el mazo general es "ese" en cuestión para ambos jugadores, pues liaba un poco el como "crearlo", por que claro el ejemplo de la partida tutorial, pues es eso un ejemplo
     
  4. Mario182

    Mario182 New Member

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    Las únicas cartas que puedes cambiar son las de personaje no?
     
  5. Nadie

    Nadie Member

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    Asi es.

    Ambos jugadores tiene las mismas 10 cartas generales, y hay meten las dos de cada personaje que hayan elegido, creando asi el mazo de 18 cartas.
     
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  6. Koni

    Koni BanHammer
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    Hay dos juegos de cartas generales porque cada jugador necesita las 10 para crear su mazo :)
     
  7. Mc_Clane

    Mc_Clane Zhànzhēng bùzhǎng
    Warcor

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    Exacto

    Yo, lo que no descarto es que mas avanzado el juego puedan agregarse tácticas genéricas o cambiar las reglas de construccion de mazos.
    ¿Pero quien sabe lo que nos deparará el futuro de este juegazo?
     
  8. -V-

    -V- A! Team member
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    Sí, quién sabe...
    :kissingsmiling:
     
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  9. Mc_Clane

    Mc_Clane Zhànzhēng bùzhǎng
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    Vale, vale, algunos saben mas que otros :tearsofjoy:
     
  10. gurnikan

    gurnikan New Member

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    Esto responde a mi duda, gracias por la aclaración, pero es una pena que no se pueda jugar con la selección de las cartas generales, a ver si en el futuro se puede, aunque sea con una limitación de un máximo de cartas repetidas por equipo...
     
  11. madhound

    madhound New Member

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    Es que tener varias cartas de "NO" estaria muy bien.
     
  12. zlavin

    zlavin Well-Known Member

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    Parte de la estrategia es saber jugar con lo que el rival tiene/puede tener en su mazo. Y forzar el uso de determinadas cartas para poder ejecutar tu jugada. Poder modificar las 10 cartas básicas al gusto de cada jugador no le haría ningún bien al juego, por lo menos de momento.

    Al final de las 18 cartas de tu mazo el rival conoce 10 y las otras 8 puede intuirlas pero es con las tácticas de personaje con las que puedes sorprender y hacer algo que no se esperaba.
     
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  13. ArTrodes

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