Aqui otra vez, lloros y sugerencias para un próximo parche, por si hay alguien al otro lado...

Discussion in 'Japanese Secessionist Army' started by kagemaru, Oct 18, 2025.

  1. kagemaru

    kagemaru Member

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    Nasss señores, q tal todo? Bueno han pasado casi dos años y ha llovido…,ya somos legión eeh, o facción mas bien, :stuck_out_tongue_winking_eye:, después del último parche del juego y viendo la escasez de novedades para esta, nuestra facción, me he venido arriba y me he motivado a hacer un post haciendo ciertas sugerencias sobre lo que podría necesitar JSA de cara a un futuro parche, aunque visto lo visto no se yo si esto será un poco en balde, ya que el último post es del 2024, es mío, va a ser similar a este, y para colmo en este foro aun seguimos ubicados en ejércitos no alineados, así que me da que por aquí no aparece ni Dios, pero bueno la esperanza es lo último que se pierde, y tampoco se si hay otro lugar mejor para hacer este tipo de cosas, así que nada, aquí voy, he de adelantar que no va a ser una revisión completa de la facción sino más bien sugerencias sobre mejoras en tropas que yo en particular les tengo cierto cariño, o suelo utilizar más a menudo.

    Quiero empezar por el SHIKAMI, me encanta como ha quedado en esta edición la verdad, y no solo a mi.., creo que es una tropa que se ha convertido en icónica, y que ofrece una dimensión de juego muy diferente, en general creo que los jugadores están muy contentos con él, cumpliéndose la máxima en este caso de “si funciona no lo toques”, sin embargo, el ser humano es inconformista por naturaleza.., así que yo si que le haría alguna pequeña cosilla:


    • En primer lugar le mejoraría el supersalto ligeramente de 7,5 cm, lo dejaría en 10 cm, entiendo que al principio de la edición el tema del supersalto estaba bastante fuerte.., de hecho lo del shikami era una fiesta cada vez que empezaba a recorrerse la mesa, sin embargo, cuando llegó el nerf.., mi sensación fue que se pasaron un poco, ya que pasó de ser un supersaltador muy diferenciado del resto, a simplemente obtener un bono de 2,5cm, algo que es insignificante cuando casi todos los supersaltadores mueven 20 cm…, esos 5 cm adicionales le darían un toque diferenciador más en línea con lo que presentaron al principio de la edición.

    • En segundo lugar, me gustaría mencionar que para ser una figura que se han convertido en una referencia de JSA, se me antojan muy escasos dos perfiles de unidad, creo que sería una buena idea, trasladar los dos perfiles que tiene de refuerzos al core, de tal manera que puedas conformar tus listas pudiendo elegir entre 4 perfiles, si a eso le añadimos que todos ellos tienen costes diferentes, pues se puede afirmar que sería muy cómodo crear listas con ellos ya que tendrías una flexibilidad de costes bastante amplia como para poder encajar el que más se adapte a tu lista.


    A continuación hablaremos de los batidores.., he contado en otros post que son mi predilección, mis tropas favoritas, y las uso como columna vertebral de mis listas, ya que no concibo jugar a Infinity sin ellas, lo primero que haría sería cambiarles el movimiento d 10-10 a 15-5, y no solo a las de JSA, es decir, lo haría de forma generalizada para todos los batidores del juego, tal como funciona este tipo de tropa, que no puede enlazar y no siempre todas van con supersalto, muchas veces se quedan cortas de movimiento con respecto a cómo ha cambiado el dinamismo del juego, se ha visto que en las IPs si que se ha adoptado esta filosofía, y considero que los batidores (sobretodo de JSA, que la mayoría de ellos querrán llegar al cc), necesitan esta movilidad más aún si cabe, además que tiene sentido que estas tropas sean más rápidas y ágiles que el resto, supongo que Terreno existe para ofrecer esta movilidad, pero a día de hoy es una habilidad prácticamente muerta.


    El temible ONIWABAN.., mola la verdad, gracias a la reducción de costes de esta edición, hace más por menos, técnicamente no ha cambiado si nos ceñimos a la realidad, pero la revisión de reglas le ha sentado muy bien, AM4 es ahora lo que nunca fue en N4, y hay ciertas reglas de movimiento que le han ayudado bastante, sin embargo, aún se echa de menos en él, TREPAR PLUS, posiblemente únicamente necesite algo como esto para que se quede un perfil completamente redondo, ánimo corvus ya lo hiciste con el ninja, da el paso :grinning:.


    El sempiterno NINJA, única figura que ha recibido algo de atención este parche, me ha gustado mucho el cambio la verdad, desde el principio de la edición se sentía que el ninja arco, le hacía falta algo más, todas las armas que tenían rafaga 1 en n4, recibieron mejoras en n5, sin embargo el arco se quedó tal cual…, y claro, frente a la novedosa pistola silenciada se le veían las costuras, ahora se siente diferente y ese DE hace ahora al ninja el doble de especial, tanto en cuerpo a cuerpo como disparando, badum tsss!!:see_no_evil::see_no_evil:, no me peguen ni denuncien por favor :grin::grin:, bueno pues eso.., que ahora da para mucho ya que en ORA tb tiene su utilidad…, muy interesante…, quizás mi única queja es el aumento del coste en un punto de ambos perfiles con arco.., no se, creo que podría haberle dejado el coste que ya tenían o haberle dado algo más por ese punto.., quizás me equivoque pero creo que Dart y el Yamabushi recibieron mejoras del arco acompañadas por otras por el mismo coste de 1 punto.., pero bueno hay que adaptarse, así son las cosas.., con respecto al resto de perfiles creo que si al menos se abaratara un poco más los costes en 1 o 2 puntos, al OA y al sniper, creo que serviría para verlos más a menudo.., me gusta mucho el sniper, es exclusivo de JSA, y es un perfil extrañamente eficiente.., pero bueno al final estás pagando 31 puntacos, por un franco de cd 11.., asi que bueno, un puntito o dos menos se agradecería.


    El gran SAITO TOGAN, me encanta este personaje por razones obvias.., la verdad que inicialmente me gustó bastante los cambios que le implementaron en n5, ese bangbomb sonoba como muy epico, y encima con esa escopeta t2.., espectacular…, quizás el nerfeo al humo le fastidió bastante pero bueno creo que tiene problemas peores, empezando por ese coste que ya es bastante elevado, pagar 33 puntos por una tropa de 1 herida, que empieza en media mesa, no tiene movilidad ninguna, no es especialista, y con tanta competencia ninja.., la verdad que no sabría por dónde empezar para hacerlo encajar…, quizás ofrecería algo más de variedad de perfiles, sobretodo lo haría para JSA vanilla a quien le vendría bien tener la opción especialista, ya que en Oban tiene mucha más competencia y además existe Shinobu, y en Shinden no tiene pinta que se adapte al estilo de juego, después, esa movilidad es lamentable, ya lo dije anteriormente, que todos los batidores deberían tener 15-5 de movimiento, pero si alguien lo necesita especialmente es Saito, también debería tener al menos TREPAR PLUS, y reducir su coste ligeramente, en un par de puntos, que esté más cerca de los 30 que de los 35, al fin y al cabo no es muy diferente de un Oniwaban, más allá de eso, no se muy bien que le haría a Saito, quizás le quitaría el Bangbomb, a cambio de +1 DE de bomba de humo y/o esquiva.., pero creo que simplemente, con tener una mejor movilidad, un coste menor y alguna opción especialista, sería suficiente para que encontrara hueco en vanilla.


    Me gusta mucho el concepto del NINJA KURAYAMI, es un batidor barato, que quiere seguir siéndolo y eso encaja perfectamente con su diseño, la verdad que la opción hacker me parece buenísima, tiene un poco de todo, movilidad, minas, cargas-d, es especialista, esquiva bien…, parece una navaja suiza, el problema es que se queda vendidísimo una vez que sale de su despliegue oculto, he visto por ahí gente que comenta que le hace falta tener camuflaje, pero creo que el concepto que quiere tener el Kurayami es el de un batidor barato, así que, desde mi punto de vista sería mucho más interesante darle un UPGRADE: CYBERMASK, que claramente sería una opción más asequible que el camuflaje, por lo que seguiría manteniendo esa filosofía de batidor de coste reducido, y al menos tendría una opción de entrar en modo marcador para protegerse, adicionalmente a esto creo que a la tropa le vendría de perlas tener ARMA CC VIRAL, mas que nada para que vaya a juego con esas minas.


    La verdad que lo del KYOJIN KILLER no lo entiendo, a efectos prácticos es un Cazabestias de AliExpress, es decir, prácticamente son la misma tropa, pero el kyojin tiene peor camuflaje, no lleva minas, y hace menos daño en CC, por el contrario la única ventaja del kyojin con respecto al cazabestias es que tiene ráfaga 2 en CC, y sin embargo ambos cuestan exactamente lo mismo.., a ver no tengo problema en tener una peor versión del cazabestias en la facción.., pero lo que no entiendo es pq el coste es el mismo, no se si el cazabestias debería ser más caro o el Kyojin más barato, pero lo que está claro es que si es una peor tropa no deberían tener el mismo coste, dudo que la diferencia sea que uno tiene Panzerfaust y otro Flamespear, ya que si no recuerdo mal el precio de estos desechables es el mismo.., pero a saber…


    Ufff el NOKIZARU (lo cambiaba por el Ninja Koga sin pestañear, que buen diseño tiene esta tropa la verdad.., mi enhorabuena..), a ver porque creo que todo el mundo pasa por el discord preguntando lo mismo.., ¿alguien ha probado esta tropa y le ha resultado eficaz?, la verdad que yo creo que el principal problema del nokizaru, es que tiene el perfil de una tropa de línea que enlaza (Karhu?), pero no puede ni quiere enlazar pq al fin y al cabo es un batidor.., el MMR es muy complicado sacarle partido pq no mata pero tampoco es un buen orador y no hace misiones, el OA es ineficiente pq es complicado sacarlo de su escondite sin que te vuelen la cabeza, y el KHD está vendidisimo pq al no disponer al inicio de ninguna habilidad de marcador es carne de trinitys, oblivions, etc,.., probablemente la solución podría estar en lo que todo el mundo comenta, dadle camo a este señor.., pero claro ¿queremos tener el enésimo ninja con camo del juego?, tranquilidad!, no todos a la vez ya respondo yo.., la verdad que no aportaría nada distintivo y seguramente no era para nada la intención cuando se creó este perfil.., quizás lo más sensato sería darle holoproyector, aportaría algo diferente, y tendrías otras funcionalidades como limpiar la media mesa de minas, o despistar al enemigo haciendo uso de sus holoecos, algo que se supone que es más propio de un batidor.., si bien, con respecto a esto me he venido arribisima completamente, y he diseñado una habilidad para el juego que vendría a ser una mezcla de holoproyector, señuelo y sincronizado…, inspirada en este tropa, y a la cual yo le implementaría, la habilidad en cuestión la dejo como sugerencia en el apartado de reglas, la he denominado, tachan! tachan!, DOPPELGANGER (en realidad le hubiera puesto así un nombre japo chulo.., pero bueno creo que esta denominación encaja más con el estilo de Infinity), por si alguien de corvus quiere inspirarse en ella para crear alguna habilidad/equipo del juego, y creo que le vendría de perlas a una tropa con el concepto del Nokizaru.


    Por lo demás no tengo mucho más que decir, hay cosillas que no entiendo como el remoto sensor que cuesta 15 puntos cuando al resto de ejercitos le cuesta 14, y algunas tropas más por ahí que necesitan ayuda como Shurayuki, Senku, Sohei, Genbutai, Kyosho, quizás Shinobu, etc.. (para las cuales no me importaría desarrollar ideas si este post tiene algo de recurrido, cosa que dudo muchisimo :stuck_out_tongue_winking_eye:), pero en líneas generales estoy muy contento por cómo se encuentra JSA, de hecho también hay que reconocer que la facción tiene tropas demasiado op, como el Yamabushi o el Hatamoto (mención especial para éste último, ya que independientemente de lo fuerte que está, también creo que el coste de los perfiles de carabina de plasma son incorrectos, debido a que el teniente tiene un coste superior al suboficial,.y aunque ya lo he reportado en el foro internacional, estoy bastante convencido que debe tratarse de un error), que por la salud del juego y de la propia facción, creo que sería beneficioso que les metieran tijera, pero bueno más allá de eso, aquí dejo algunas reflexiones por si hay alguien a quien le apetezca echarles un ojo..., hasta la vista y ya nos vemos en otra de estas que traigo cada cierto tiempo :stuck_out_tongue_winking_eye:

    Aqui el post sobre la sugerencia de equipo DOPPELGANGER

    https://forum.corvusbelli.com/threads/sugerencia-de-equipo-doppelganger.43721/
     
    #1 kagemaru, Oct 18, 2025
    Last edited: Oct 18, 2025
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  2. Von Clausewitz

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    Hola!

    Pues de acuerdo con un montón de las cosas que escribes, aunque yo JSA soy más de sufrirlo en contra que de jugarlo.

    Especialmente, creo que sería recomendable el cambio al Nokizaru. La verdad es que se queda muy desubicado, sin nada que le de personalidad. Entiendo que es dificil salirse del guión en JSA pero ya Corvus ha tenido este tipo de perfil fallido y ha acabado encontrando solución.

    El Oniwaban es verdad que se queda un poco cojo sin ninguna habilidad de movimiento, pero añadirle cosas es encarecerlo en puntos y no sé si lo valdría.

    Saito me parece la leche con esa escopeta. Pero paga lo mismo que muchos batidores con exceso de habilidades/equipo, excesivo coste en piezas relativamente frágiles.

    Un saludo!
     
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