Dándole caña a Hassassin

Discussion in 'Haqqislam' started by Estetioeslahostia, Jan 20, 2023.

  1. Estetioeslahostia

    Estetioeslahostia Well-Known Member

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    ¡Hola hamijos!

    Veo el foro un poco mortimer y me apetece contribuir en la medida de lo posible agitarlo un poquito :v:.

    El caso es que cuando revisaron Hassassin, que fue al facción con la cual empecé a jugar a Infinity allá por 1942 xD, me di cuenta de que podía hacer listas bastante potables con lo que tenía pintado de hace años y, a lo sumo, añadiendo y pintando alguna cosilla nueva... lo que me animó notablemente a volver a sacarlos a la palestra ahora el juego empieza a moverse bastante (al menos por aquí por Alicante y después del parón de la pandemia).

    En fin, jugándolos me he encontrado cosas muy positivas... y cosas que no lo son tanto. Por supuesto huelga decir que lo que expongo no es más que mi opinión. Dicho eso, allá voy.

    Cosicas "positifas":
    • Seguimos teniendo un estilo de juego único. Y eso no es poco, cuando los ejércitos se han homogeneizado bastante. Habilidades antes de difícil acceso ahora están más extendidas, los tipos de tropa también (los TAG son un buen ejemplo de ello), etc,. etc. Sin embargo Hassassin ha conseguido mantener su estilo de "bisturí de cristal" como lo catalogaban antaño, añadiendo algunas opciones pesadas pero, sobre todo, muchos elementos disruptivos. Eso es con diferencia lo que más me agrada. El auge de los Daylami, tropas nuevas como el Sunduqbut o el Bokhtar... o incluso los pseudo "TO" que nos han dado, contribuyen a ello.
    • No han hecho un rediseño completo de la facción. Y esto es positivo porque a grandes rasgos se ha respetado el concepto primigenio de Hassassin y, si tenías minis hace 10 años como decía, las puedes jugar y hacer listas perfectamente. Hay pocos juegos que puedan presumir de ésto, todo hay que decirlo, y se agradece que intenten vender minis de unidades nuevas sin obligarte a meter en la estantería las antiguas... claro que hay excepciones, luego hablaré de ello en los puntos negativos xD.

    • Variedad de estilos de juego. Antes Hassassin jugaba a una cosa, como aquel que dice. Aquí si bien es cierto que mantenemos nuestro estilo, tenemos la opción de jugar a cosas distintas. Podemos probar a hacer una lista de spam de tropas con mimetismo -6, o podemos tirar de uno o dos TAG... opciones que sencillamente antes no existían.

    Cosicas "negatifas":

    • El corsé de las 15 minis. Para empezar, aunque Hassassin no ha sido nunca Caledonia y no jugábamos con 23 órdenes, el corsé de las 15 minis como estándar en N4 es algo que nos afecta bastante y a lo que debemos adaptarnos. En esta tesitura cosas antes muy sencillas como esconder al teniente haciendo el trilero con Ghulams, llevar cierto número de irregulares y hacerlo por supuesto buscando el equilibrio entre especialistas, control de mesa, pegada etc., se complica bastante. A mi juicio, los ejércitos que habitualmente jugaban listas más de élite, por así decirlo, han tenido un proceso de adaptación más sencillo.

      Es cierto que nos han pegado un empujón de la leche al revisar la facción. Pero antes de eso también habíamos bajado muuuchos puestos xD. ¿Dónde nos deja eso? Es pronto para determinarlo, diría que Hassassin es una facción competitiva, un poquito por encima de la media en la tabla... pero ni de lejos en ese TOP 10 que copan genéricos como EC, Aleph, etc., y sectoriales como SSA, Morats, Kosmoflot...
    • Equilibrio interno un tanto regulero. Matizo que cuando hablo de "equilibrio interno" no me refiero a la competitividad, en global, del sectorial. Sino al equilibrio que hay entre las unidades de una facción y que hace que te pienses bastante el poner unas tropas u otras, que tengas variedad de listas y no una lista "tipo", etc. En ese sentido tampoco diría que somos de lo peor, pero no estamos un poco jodidos, si se me permite la expresión xD.

      Los Daylami han recibido tal bufo, que mis antes omnipresentes Muttas casi nunca ven mesa. La irrupción de Yara no relega totalmente a los Govad al ostracismo, pero casi. Y luego está el factor de los enlaces... que a mi ver se ha revisado muy mal. Para empezar hay dos ligas, quienes juegan con enlaces mixtos que cuentan como puros y quienes no. Y al margen de eso, la extensión de los enlaces mixtos y de los wildcards puede determinar que tropas con un perfil sobre el papel incluso muy bueno, como los Lasiq, se jueguen bastante menos que otras opciones. Por otra parte, la limitación a 15 minis, y más si dejas la ORA en manos de irregulares como yo suelo hacer, hace que la avidez de órdenes te lleve rápidamente a fijarte en habilidades como Sentido Táctico o Suboficial, lo que e mi caso también determina mucho las opciones que escojo.

      Un ejemplo práctico, en mis listas a veces me fuerzo a meter algún Lasiq, incluso he probado el Govad HMG... pero cuando quiero hacer una lista "güena", ahí están los Muyib y los Ghulam. ¿Por qué? Muy sencillo.

      Los Muyib tienen dos perfiles con Sentido Táctico y, siendo Wildcard, son capaces de enlazar con Ghulams para generar ya sea un Haris o un Core baratillo. Los Ghulam, por su parte, tienen una panoplia de opciones muy interesante, desde el clásico médico al perfil con humo y suboficial, que casa a las mil maravillas en un Haris con Yara (nuevamente Wildcard), por ejemplo.

      En contraposición tenemos a los Govad y los Lasiq que, bien sea en Haris o en Core, enlazan con tropas de 24 puntos o más, salvo el comodín de Leila Sharif y NO tienen acceso a habilidades tan potentes como el Sentido Táctico.
    Curiosidades varias:
    • Jugar sin enlace core terracero: durante mucho tiempo y salvo contadas excepciones, si jugabas un sectorial jugabas un enlace core terracero, al menos, en mi caso. No sólo eran muy potentes, el poder meter dos "cocos" que disparaban de la leche y relleno, te permitía controlar mesa, alojar tenientes y médicos y frenar al menos unos turnos el avance del rival. Los enlaces core ofensivos, en cambio, eran difíciles de mover, tenían muchos enemigos en el centro de la mesa (minas, plantilleros...).

      En mi caso cuando volví a las mesas con ellos empecé jugando con el clásico enlace reactivo. Con 3 Ghulams y 2 Muyib Lanzacohetes. Sin embargo tras jugar partidas me he ido decantando por petar un segundo grupo de Daylamis y no tener enlace para la ORA.

      Entre que al usar enlaces mixtos ya no importa tanto llegar al core de cinco miembros, y que tampoco hay tantísimos plantilleros y demás como antes (adios a ariadnos con 25 órdenes xD), la opción de enlace ofensivo core tiene a mi juicio más sentido que antes.

      Así pues he acabado jugando sobre todo Algún Core con Muyibs y Ghulams, y luego un Haris ya sea de Yara y Ghulams o con el Asawira.

      Todavía le estoy sacando jugo a esta forma de jugar, no es sencillo. Relegar la ora a irregulares hace que, por ejemplo, un perfilazo como Mc Perro me cueste horrores meterlo. En Caledonia es un fijo... pero aquí no tengo órdenes suficientes para alimentar al chucho, al Fiday, a los enlaces y especialistas... y todo ello con un segundo grupo compuesto total o casi totalmente por irregulares.


      En fin, y por terminar os dejo un par de listas:
    • La primera, una lista que podría usar "de normal", ya sea tal cual o con algunas variantes:

      Lista OP xD, Asawira tte suelto
      ──────────────────────────────────────────────────

      GRUPO 1[​IMG] [​IMG] [​IMG]10 [​IMG]2
      MUYIB (Sentido Táctico, Visor X) Lanzacohetes Pesado, Cargas-D ( ) / Pistola, Arma CC. (1.5 | 25)
      MUYIB (Sentido Táctico, Visor X) Spitfire, Cargas-D ( ) / Pistola, Arma CC. (1.5 | 34)
      GHULAM (Médico [+3]) Fusil, Escopeta Ligera ( | MediKit) / Pistola, Arma CC. (0 | 15)
      BARID (Hacker, Disp. Hacker) Fusil, Pitcher ( ) / Pistola, Arma CC. (0.5 | 17)
      YARA HADDAD (Desp. Estratégico) Fusil de Precisión AP / Pistola Pesada(+1R), Arma CC. (0 | 28)
      GHULAM (Médico [+3]) Fusil, Escopeta Ligera ( | MediKit) / Pistola, Arma CC. (0 | 15)
      GHULAM (Suboficial) Fusil, Lanzagranadas, Lanzagranadas de Humo / Pistola, Arma CC. (1 | 15)
      FARZAN (Observador de Artillería) Fusil, Escopeta Ligera, Pulso Flash, Minas Shock, Cargas-D / Pistola, Arma CC. (0 | 23)
      ASAWIRA (Teniente) Spitfire AP, Nanopulser / Pistola, Arma CC Shock. (1.5 | 39)
      FIDAY Fusil, Escopeta Ligera, Minas Shock, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (0 | 27)

      GRUPO 2[​IMG] [​IMG] [​IMG]1 [​IMG]4
      FARZAN (Cadena de Mando) Escopeta de Abordaje, Minas Shock / Pistola, Arma CC. (0 | 28)
      DAYLAMI (Camuflaje [1 Uso], Infiltración) Escopeta Ligera, Panzerfaust / Pistola, Arma CC. (0 | 8)
      DAYLAMI (Camuflaje [1 Uso], Infiltración) Escopeta Ligera, Panzerfaust / Pistola, Arma CC. (0 | 8)
      DAYLAMI (Camuflaje [1 Uso], Infiltración) Escopeta Ligera, Panzerfaust / Pistola, Arma CC. (0 | 8)
      DAYLAMI (Camuflaje [1 Uso], Infiltración) Escopeta Ligera, Panzerfaust / Pistola, Arma CC. (0 | 8)

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      Core de 4 con Lanzacohetes pesado y Spitfire, dos Sentidos Tácticos, médico y hacker. Haris blandito para rambear y hacer objetivos con Yara y con humo dentro. Farzan OA para objetivos, Asawira suelto (aunque suelo jugar más enlazado por el frenesí.. pero por aprovechar la orden del teniente). Y luego como elementos disruptivos el Fiday y 4 Daylamis.

      Me gusta tener una orden regular en el segundo grupo, el de los Daylami, porque si te enfrentas a algun orador muy chungo tipo Atalanta, siempre puedes hacer una coordinada con los 4 y ale, como en ORA no se puede dividir ráfaga... mata a uno, que de los 3 panzerfaust restantes alguno te entrará xDD

    • Y esta otra una lista de las experimentales, que en concreto aún no he jugado y que no jugaré hasta que saquen la mini del TAG xD. Pero por poner un ejemplo de los distintos modos de juego que mencionaba. Es una lista extrema y para nada equilibrada, pero puede ser curiosa xD:

      HASSASSIN DOBLE TAG
      ──────────────────────────────────────────────────

      GRUPO 1[​IMG] [​IMG] [​IMG]10 [​IMG]4
      GHULAM (Teniente) Fusil, Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC. (0 | 11)
      GHULAM Fusil, Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC. (0 | 11)
      REMOTO FANOUS Pulso Flash / Arma CC PARA(-3). (0 | 7)
      SHAKUSH Ametralladora, Lanzallamas Pesado / Arma CC AP. (1.5 | 58)
      [​IMG] PILOTO SHAKUSH Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC. (0 | 0)
      MUYIB (Sentido Táctico, Visor X) Lanzacohetes Pesado, Cargas-D ( ) / Pistola, Arma CC. (1.5 | 25)
      SHAKUSH Spitfire AP, Lanzallamas Pesado / Arma CC AP. (1.5 | 58)
      [​IMG] PILOTO SHAKUSH Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC. (0 | 0)
      MUYIB (Sentido Táctico, Visor X) Lanzacohetes Pesado, Cargas-D ( ) / Pistola, Arma CC. (1.5 | 25)
      FARZAN (Observador de Artillería) Fusil, Escopeta Ligera, Pulso Flash, Minas Shock, Cargas-D / Pistola, Arma CC. (0 | 23)
      FIDAY Fusil, Escopeta Ligera, Minas Shock, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (0 | 27)
      INGENIERO NAJJARUN Fusil, Escopeta Ligera, Cargas-D / Pistola, Arma CC. (0 | 15)
      NASMAT Arma CC PARA(-3). (0 | 3)
      NASMAT Arma CC PARA(-3). (0 | 3)

      GRUPO 2[​IMG] [​IMG] [​IMG]4
      DAYLAMI (Camuflaje [1 Uso], Infiltración) Escopeta Ligera, Panzerfaust / Pistola, Arma CC. (0 | 8)
      DAYLAMI (Camuflaje [1 Uso], Infiltración) Escopeta Ligera, Panzerfaust / Pistola, Arma CC. (0 | 8)
      DAYLAMI (Camuflaje [1 Uso], Infiltración) Escopeta Ligera, Panzerfaust / Pistola, Arma CC. (0 | 8)
      DAYLAMI (Camuflaje [1 Uso], Infiltración) Escopeta Ligera, Panzerfaust / Pistola, Arma CC. (0 | 8)

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      No tiene mucho misterio... duo de cada TAG con el Muyib de turno para difrutar del Sentido Táctico, y a correr xD

    En fin, si alguien llega hasta aquí... no sé si darle la enhorabuena por ser un ávido lector o casi el pésame por tener tanto tiempo libre xD. ¡Pero gracias por leerme!

    PD: Matizar también que no soy ni mucho menos un "pro-player", juego torneillos sobre todo por la zona y tal pero sin grandes pretensiones xD
     
  2. Urobros

    Urobros Well-Known Member

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    Buenas :)

    pues mira, te comparto dos listas que estoy jugando desde hace algún tiempo, la del bokthar voy haciéndole pequeños cambios de tanto en tanto y, si la ocasión lo requiere, acaba desapareciendo para dejar sitio al govad hmg y, con menos frecuencia, el ingeniero.

    La otra lista, sin embargo, creo que llevo jugándola ya más de un año (en los torneos fuera de casa. En casa cambio más de "camisa").

    Prometo volver a comentar con más detalle sobre mis listas y, sobre todo, tus palabras :)


    ListaA.Urobros.X7054
    ──────────────────────────────────────────────────

    GRUPO 1[​IMG] [​IMG] [​IMG]1 [​IMG]4
    NADHIR (Observador de Artillería) Subfusil, Flammenspeer / Pistola, Arma CC. (0 | 24)
    WARCOR (Visor 360º) Pulso Flash ( ) / Pistola Aturdidora, Arma CC PARA(-3). (0 | 3)
    DAYLAMI (Camuflaje [1 Uso], Infiltración) Escopeta Ligera, Panzerfaust / Pistola, Arma CC. (0 | 8)
    DAYLAMI (Camuflaje [1 Uso], Infiltración) Escopeta Ligera, Panzerfaust / Pistola, Arma CC. (0 | 8)
    DAYLAMI (Camuflaje [1 Uso], Infiltración) Escopeta Ligera, Panzerfaust / Pistola, Arma CC. (0 | 8)

    GRUPO 2[​IMG] [​IMG] [​IMG]10 [​IMG]4
    LEILA SHARIF (Hacker) Fusil de Precisión Shock, Minas E/M, Cargas-D / Pistola Breaker, Arma CC. (0 | 20)
    YARA HADDAD (Desp. Estratégico) Fusil de Precisión AP / Pistola Pesada(+1R), Arma CC. (0 | 28)
    BOKHTAR FTO (Sanitario, Sentido Táctico) Fusil Viral, Escopeta Ligera, Cargas-D ( | MediKit) / Pistola Viral, Arma CC Shock. (0 | 50)
    LASIQ (Observador de Artillería, Visor X) Fusil Viral, Escopeta Ligera, Pulso Flash ( ) / Pistola, Arma CC. (0 | 25)
    MUYIB (Sentido Táctico, Visor X) Lanzacohetes Pesado, Cargas-D ( ) / Pistola, Arma CC. (1.5 | 25)
    MUYIB (Sentido Táctico, Visor X) Spitfire, Cargas-D ( ) / Pistola, Arma CC. (1.5 | 34)
    MUYIB (Sentido Táctico, Visor X) Lanzacohetes Pesado, Cargas-D ( ) / Pistola, Arma CC. (1.5 | 25)
    GHULAM (Suboficial) Fusil, Lanzagranadas, Lanzagranadas de Humo / Pistola, Arma CC. (1 | 15)
    GHULAM (Médico [+3]) Fusil, Escopeta Ligera ( | MediKit) / Pistola, Arma CC. (0 | 15)
    GHULAM (Teniente) Fusil, Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC. (0 | 11)

    5.5 CAP | 299 Puntos

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    ListaB.Urobrods.X7054
    ──────────────────────────────────────────────────

    GRUPO 1[​IMG] [​IMG] [​IMG]1 [​IMG]4 [​IMG]1
    DAYLAMI (Camuflaje [1 Uso], Infiltración) Escopeta Ligera, Panzerfaust / Pistola, Arma CC. (0 | 8)
    DAYLAMI (Camuflaje [1 Uso], Infiltración) Escopeta Ligera, Panzerfaust / Pistola, Arma CC. (0 | 8)
    DAYLAMI (Camuflaje [1 Uso], Infiltración) Escopeta Ligera, Panzerfaust / Pistola, Arma CC. (0 | 8)
    MUTTAWI'AH Chain Rifle, E/Marat / Pistola, Arma CC. (0 | 5)
    NADHIR (Observador de Artillería) Subfusil, Flammenspeer / Pistola, Arma CC. (0 | 24)

    GRUPO 2[​IMG] [​IMG] [​IMG]10
    GHULAM (Teniente) Fusil, Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC. (0 | 11)
    GHULAM (Médico [+3]) Fusil, Escopeta Ligera ( | MediKit) / Pistola, Arma CC. (0 | 15)
    YARA HADDAD (Desp. Estratégico) Fusil de Precisión AP / Pistola Pesada(+1R), Arma CC. (0 | 28)
    LEILA SHARIF (Hacker) Fusil de Precisión Shock, Minas E/M, Cargas-D / Pistola Breaker, Arma CC. (0 | 20)
    ASAWIRA Spitfire AP, Nanopulser / Pistola, Arma CC Shock. (1.5 | 39)
    AL-DJABEL Fusil, Escopeta Ligera, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Viral. (0 | 33)
    FIDAY Fusil, Escopeta Ligera, Minas Shock, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (0 | 27)
    FIDAY Fusil, Escopeta Ligera, Minas Shock, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (0 | 27)
    FARZAN (Observador de Artillería) Fusil, Escopeta Ligera, Pulso Flash, Minas Shock, Cargas-D / Pistola, Arma CC. (0 | 23)
    SHUJAE Subfusil, Flammenspeer, Minas E/M / Pistola Breaker, Arma CC. (0 | 24)

    1.5 CAP | 300 Puntos

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