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Tunguska con Salamandra no IL

Discussion in 'Nómadas' started by Curzex, Nov 16, 2018.

  1. Curzex

    Curzex Member

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    Pues estoy empezando tunguska, pero no me salen listas que me convenzan a 300 con.mas de 10 órdenes así que ya puestos vamos a sacar la artillería pesada.

    [​IMG] Mando Jurisdiccional de Tunguska──────────────────────────────────────────────────[​IMG]10
    [​IMG] SZALAMANDRA Cañón Magnético H, Lanzallamas Pesado / . (2 | 90) [​IMG] [​IMG] PILOTO SZALAMANDRA Contender / Pistola, Cuchillo. ()
    [​IMG] SECURITATE Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 13)
    [​IMG] SECURITATE (Repetidor) Escopeta Abordaje / Pistola, Cuchillo. (0 | 15)
    [​IMG] SECURITATE Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 13)
    [​IMG] SECURITATE Feuerbach / Pistola, Cuchillo. (1 | 22)
    [​IMG] GRENZER F. de Francotirador MULTI / Pistola, Pistola Breaker, Cuchillo. (1.5 | 32)
    [​IMG] INTERVENTOR Hacker (Disp. de Hacker Plus) Fusil Combi, 1 FastPanda / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 27)
    [​IMG] MARIONETISTA (Minador) Subfusil, Mina Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 14)[​IMG] PUPPETBOT (Observ. de Artillería) Escopeta de Abordaje / Pulso Eléctrico. (0 | 11)[​IMG] PUPPETBOT (Observ. de Artillería) Escopeta de Abordaje / Pulso Eléctrico. (0 | 11)[​IMG] PUPPETBOT (Puntería N1) Fusil de Precisión AP / Pulso Eléctrico. (0 | 14)
    [​IMG] CLOCKMAKER Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 18)
    [​IMG] DAKTARI Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 14)
    [​IMG] ZONDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3)
    [​IMG] ZONDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3)
    5.5 CAP | 300 PuntosAbrir en Infinity Army

    La idea es rambear, ya sea con tag o con los puppet con punteria via H+.

    Aguantar el culo con el enlace y poco más, no sé si os pasa a todos lo mismo.
     
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  2. Borgeos

    Borgeos Well-Known Member

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    Juraría que las marionetas no pueden ser bufadas.

    No me convence en demasía está lista que has subido. Mayormente porque dejas muy desprotegido al TAG. Me falta ahí algún tipo de hacker más. El tema es que los puntos van muy justos.

    Te dejo aquí otra opción, a ver si qué te parece. Eso sí, es difícil cuadrar una lista con Szally y más de 10 órdenes. A no ser que empieces a tirar de remotos de 8 puntos. Pero a mí nunca me gustó esa idea.

    [​IMG] Mando Jurisdiccional de Tunguska──────────────────────────────────────────────────[​IMG]10 [​IMG] SZALAMANDRA Cañón Magnético H, Lanzallamas Pesado / . (2 | 90) [​IMG] [​IMG] PILOTO SZALAMANDRA Contender / Pistola, Cuchillo. ()[​IMG] INTERVENTOR Hacker (Disp. de Hacker Plus) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25)[​IMG] SECURITATE Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 13)[​IMG] SECURITATE Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 13)[​IMG] SECURITATE Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 13)[​IMG] SECURITATE Feuerbach / Pistola, Cuchillo. (1 | 22)[​IMG] GRENZER Lanzamisiles / Pistola, Pistola Breaker, Cuchillo. (1.5 | 29)[​IMG] CLOCKMAKER Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 18)[​IMG] ZONDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3)[​IMG] MARIONETISTA (Minador) Subfusil, Mina Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 14)[​IMG] PUPPETBOT (Observ. de Artillería) Escopeta de Abordaje / Pulso Eléctrico. (0 | 11)[​IMG] PUPPETBOT (Observ. de Artillería) Escopeta de Abordaje / Pulso Eléctrico. (0 | 11)[​IMG] PUPPETBOT (Puntería N1) Fusil de Precisión AP / Pulso Eléctrico. (0 | 14)[​IMG] HECKLER Hacker (Disp. de Hacker Asesino) Fusil Combi, Ciberminas / Pistola de Asalto, Cuchillo. (0 | 24) 5.5 CAP | 300 PuntosAbrir en Infinity Army
     
    #2 Borgeos, Nov 17, 2018
    Last edited: Nov 17, 2018
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  3. Curzex

    Curzex Member

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    Gracias por contestar. Ya si se perfectamente el tema del hacker. De echo había pensado directamente confiar en reset y el mismo hacker asesino piloto. Tunguska yo creo que donde brilla es a 400. Es muy difícil hacer listas buenas. Lo de las marionetas me he basado donde dice .Recuerda que g marionetta también tiene las reglas N2 y Presencia Remota. Que creo que es lo que te da acceso a puntería. Corregirme si me equivoco.
     
  4. Soter

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    Yo diría que es posible potenciar a las marionetas pero no por tener presencia remota sino por ser REM, que son el objetivo del programa de hackeo. Por la misma razón no se puede potenciar a los hombres huecos porque aunque tienen presencia remota son IP, no REM
     
  5. Borgeos

    Borgeos Well-Known Member

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    Tiene sentido lo que dices, @Soter , pero la wiki dice otra cosa.

    Screenshot_20181117-125200~2.png

    De cualquier manera, las marionetas "ya tienen" los bonos que puedan darle los programas de hackeo. Por ser un "haris" tienen R2 en turno reactivo (siempre y cuando estén las tres marionetas vivas) y el fusil de precisión ya carga munición shock. Lo único, que no ignoran el penalizador que impone la cobertura a la hora de disparar. Pero, oye, ya son lo suficientemente cañeras.
     
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  6. Curzex

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    Puff me acabas de partir. Por qué el sectorial pierde punch por todos lados.
    Seguiré dandole vueltas a las listas.
     
  7. Soter

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    Aaahh demonios, eso no lo había visto! Gracias por la indicación :slightly_smiling_face: (aunque has salvado a uno de Aleph con el que tengo que jugar la Armería en liga y se la pensaba llenar de marionetas con puntería xD. Pero como dices siguen siendo muy buenas, quizá lo haga igualmente)
     
  8. Paznox101

    Paznox101 Bocachancla de alquiler.

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    Bueno estamos hablando de tres REM enlazadas en un "haris" que no cuenta como tal.
    Con dos heridas, que ademas esquivan a 13 gracias a la hiperdinamia n2.
    No cuentan como minis para el grupo, pero no aportan ordenes.
    Mencion honorifica al perfil escopeta observador de artilleria, que puede hacer misiones y gana pulso flash, con vol 14 muy interesante.
    Para mi es un tag por fasciculos con el piloto expuesto.
    no me llama jugar mas que un grupo.
    Suelo meter el red fury y dos observadores, rof 5 y rango bueno, dan miedete, los observadores para turno reactivo, protegiendo flancos y haciendo misiones si es necesario.

    Por desgracia hay muchas formas de cascar ese haris, con minas o jammer, hackeo...
    Habra que ver si nos renta meterlo si finalmente les dan a los chinos el paraca explosivo.
    Pobre marionetista
     
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  9. Borgeos

    Borgeos Well-Known Member

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    La única amenaza real para las marionetas es que maten antes de tiempo al marionetista. Según yo lo veo son tropas para arriesgarlo todo y tirar con ellas adelante hasta donde aguanten sus nada desdeñables 6 heridas. Porque recordemos que ni aportan órdenes ni tampoco se pierden órdenes al morir las marionetas.

    Otra cosa es que te casquen el marionetista antes de tiempo. Entonces si has perdido bastante pegada.
     
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  10. Silagast

    Silagast Señor de los cabezas huecas,o eran hombres huecos?

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    Me ha encantado lo de tag por fascículos!
     
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  11. Soter

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    Coincido, lo del TAG por fascículos es una gran definición!

    Respecto a listas no IL, ayer probé a jugar el marionetista sin marionetas y la verdad es que me gustó bastante. Contrainteligencia no me sirvió porque mi rival fue primero pero aún así lo puse en fuego de supresión y se cargó un Azrail (que ya venía jodido de comerse una mina de un Spektr, pero sigue teniendo su gracia). Por 12 puntos tener contrainteligencia y un subfusil en fuego de supresión lo veo muy recomendable.
     
  12. Thierry

    Thierry Active Member

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    lo que me está costando a mi es hacer listas no IL sin meter basura (4 remotos de 8 puntos y el warcor)
     
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  13. xagroth

    xagroth Mournful Echo

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    Eso pasa en todas las facciones que no son de Spam (Aleph, Ónice, etc...) y se encuentran más cómodas en IL. Las cosas raras son los Gakis y Kuangshi, que dan opción de Spam a una facción más de élite.
    De hecho Aleph se tira a por cuatro remotos de 8 puntos, 2-3 antenas de 4 puntos, y de ahí empezamos a hablar, cuando va a Spam (ónice con 2 antenas, 2 Ikadron, los remotos de 8 puntos que pueda meter...) y luego ya la tropa básica remoto, y poco más puedes hacer.

    Personalmente, creo que la escala Nómada está en Generico, Bakunin, y luego Corregidor y Tunguska para cosas específicas (porque en genérico tienes todo, y en Bakunin puedes intentar spam o élite relativamente fácil y eficaz, gracias a Zeros, Riots, etc...).
     
  14. Darkinga

    Darkinga Nómada Nómada

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    [​IMG] Mando Jurisdiccional de Tunguska
    ──────────────────────────────────────────────────

    GRUPO 1[​IMG] [​IMG] [​IMG]10
    [​IMG] SZALAMANDRA Cañón Magnético H, Lanzallamas Pesado / . (2 | 90)
    [​IMG] [​IMG] PILOTO SZALAMANDRA Contender / Pistola, Cuchillo. ()
    [​IMG] SECURITATE Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 13)
    [​IMG] SECURITATE Feuerbach / Pistola, Cuchillo. (1 | 22)
    [​IMG] SECURITATE F. de Francotirador MULTI / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 21)
    [​IMG] SECURITATE Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 13)
    [​IMG] SECURITATE Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 13)
    [​IMG] INTERVENTOR Hacker (Disp. de Hacker Plus) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25)
    [​IMG] HECKLER Escopeta de Abordaje, E/Marat / Pistola, Cuchillo. (0 | 19)
    [​IMG] HECKLER Fusil Combi, Jammer, 1 FastPanda / Pistola, Cuchillo. (0 | 23)
    [​IMG] CLOCKMAKER Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 18)
    [​IMG] ZONDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3)

    GRUPO 2[​IMG] [​IMG] [​IMG]2
    [​IMG] DAKTARI Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 14)
    [​IMG] REAKTION ZOND Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 26)

    6 CAP | 300 Puntos

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  15. Darkinga

    Darkinga Nómada Nómada

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    Y se puede cambiar el RT por un pupet minador y algo mas para tener mas ordenes.
     
  16. Paznox101

    Paznox101 Bocachancla de alquiler.

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    Ciertamente se me hace dificil meter al szalamandra, no me malinterpreteis, es un miniaturon y el cañon hiperrápido una pasada, el daño 16 por fatalidad N1 tambien esta interesante y reconozco que sin tener cadena de mando tener 5 securitaes te mantiene una reserva de ordenes para salir del paso en caso de perdida de teniente.
    Pero estando el kriza borak le mete mucha sombra, puede que su armamento no sea el mejor contra blindajes, y una armadura menor, pero es una IP (que no puede ser poseida), puede tirarse al suelo y aplica un -3 al enemigo.
    En enfrentadas siempre será mejor el kriza, por 36 puntos menos, en un sectorial tan caro como tunguska se nota mucho.
    La Szalamandra la veo mejor en generico donde puede ser nutrida con ordenes baratas, buenos oradores, paracas ingenieros, infiltradores...
    Todo ventajas oigan.
     
  17. Darkinga

    Darkinga Nómada Nómada

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    Si claro que puede ser poseida.. pero tiene pb9... asi que facil no va a ser, el kriza tiene un palel diferente...pero creeme, aunque aplique un -3 al rival, no tiene tanta supervivencia como aparenta, tiene la misma rafaga y una herida menos, mismo alcance pero sin plantilla en caso de cortas, y menor daño obviamente. Es normal que dudes de usar el Szalamandra, yo por norma no uso tags, pero si los uso ya te digo que me entran.
    Y eso sin comentar que el piloto es especialista y en un momento dado te puede dar la partida.
     
  18. Thorskar

    Thorskar Well-Known Member

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    Buenas a todos. Llevo un tiempo desconectado, pero he leído el hilo y me ha interesado mucho el tema. Dejo aquí una lista con Szally a ver qué os parece.

    [​IMG] Mando Jurisdiccional de Tunguska
    ──────────────────────────────────────────────────

    GRUPO 1[​IMG] [​IMG] [​IMG]6
    [​IMG] SECURITATE Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 13)
    [​IMG] SECURITATE Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 13)
    [​IMG] SECURITATE Sanitario (MediKit) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 15)
    [​IMG] SECURITATE Feuerbach / Pistola, Cuchillo. (1 | 22)
    [​IMG] SECURITATE Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 13)
    [​IMG] SZALAMANDRA Cañón Magnético H, Lanzallamas Pesado / . (2 | 90)
    [​IMG] [​IMG] PILOTO SZALAMANDRA Contender / Pistola, Cuchillo. ()

    GRUPO 2[​IMG] [​IMG] [​IMG]6
    [​IMG] REAKTION ZOND Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 26)
    [​IMG] DAKTARI Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 14)
    [​IMG] CLOCKMAKER Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 18)
    [​IMG] GRENZER (Fireteam: Haris) Fusil Combi + Lanzallamas Lig. / Pistola, Pistola Breaker, Cuchillo. (0.5 | 26)
    [​IMG] GRENZER Spitfire / Pistola, Pistola Breaker, Cuchillo. (1.5 | 30)
    [​IMG] INTERVENTOR Hacker (Disp. de Hacker Asesino UPGRADE: Relámpago) Escopeta de Abordaje, 1 FastPanda / Pistola, Cuchillo. (0 | 20)

    6 CAP | 300 Puntos

    Abrir en Infinity Army

    Es una lista arriesgada con solo solo órdenes por grupo, por eso habría que jugar midiendo mucho los movimientos y usando tokens de mando para pasar minis de un lado a otro si hiciera falta. La idea es meter a Szally hasta la cocina y eliminar tiradores en el primer turno y dejarle en fuego de supresión para que el rival tenga un buen dolor de cabeza. Luego con el enlace de grenzers se pueden cumplir misiones y acabar con molestos camuflados. Poco más tiene, la verdad.
     
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  19. Paznox101

    Paznox101 Bocachancla de alquiler.

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    Esta interesante, pero la veo un poco forzada, para empezar esas 6 ordenes del 1º grupo se quedaran en 4 si empiezas segundo.
    yo meteria la marionetista sola, nos da contrainteligencia y es un animador "barato"
    Yo intentaria nutrir con 10 ordenes al szalamdra, un tag sin ordenes es un bonito pisapapeles en mi opinion.
    El haris de grencer no me convence mucho, pero es a gustos, personalmente con lo que cuesta me da para hecklers hacker o para sperkt que tambien hace misiones y empieza al lado. Incluso un hollow suelto, como segunda punta de lanza es viable, con el clockmaker para repararlo.
    Tienes un acuciante falta de repetidores como apoyo al tag se hecha en falta, ademas el mimetico pulso flash, me parece de los mejores oradores en su distancia optima.
    Personalmente en este tipo de listas de ahorro la dartaki, suelo rematar a mis tropas, para mi es un gasto de puntos, pero ya depende de tu experiencia con ella, el clockmaker por otra parte con su vol 15 y la presencia remota del hollow tiene 4 intentos para levantarlo.
    Y hablando de clockmaker y dartakis, piensas ir andando a levantar tropas? no les has puesto ni un misero servidor XD

    La verdad es que es dificil cuadrar listas mas allá de un grupo de combate.
    Una que se me ocurre:

    Mando Jurisdiccional de Tunguska
    ──────────────────────────────────────────────────

    GRUPO 1[​IMG] [​IMG] [​IMG]10
    SECURITATE Sanitario (MediKit) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 15)
    SECURITATE Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 13)
    SECURITATE Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 13)
    SECURITATE Feuerbach / Pistola, Cuchillo. (1 | 22)
    GRENZER F. de Francotirador MULTI / Pistola, Pistola Breaker, Cuchillo. (1.5 | 32)
    SZALAMANDRA Cañón Magnético H, Lanzallamas Pesado / . (2 | 90)
    [​IMG] PILOTO SZALAMANDRA Contender / Pistola, Cuchillo. ()
    TRANSDUCTOR ZOND Pulso Flash, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 8)
    TRANSDUCTOR ZOND Pulso Flash, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 8)
    CLOCKMAKER Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 18)
    ZONDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3)
    ZONDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3)
    HOMBRE HUECO Hacker (Disp. de Hacker de Asalto) Fusil Combi, Chain-colt + 1 TinBot A (Deflector N1) / Pistola Breaker, Cuchillo. (0.5 | 37)

    GRUPO 2[​IMG] [​IMG] [​IMG]2
    MARIONETISTA Subfusil / Pistola, Cuchillo. (0 | 12)
    REAKTION ZOND Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 26)

    6 CAP | 300 Puntos

    Abrir en Infinity Army

    Aunque numero de especialistas o la presencia de un reaction o no, dependerá de la mision.
    Ya se que a muchos no os mola el grenzer sniper, pero presuponindo que prioricen al securitae fuerbatch, seguiran siendo 4 en el fireteam, lo que le da inmunidad a disparos a través de zonas de visibilidad nula (combos de humo/ruido blanco), y disparo sorpresa. Contra adversarios como ariadna, me parece de los mejores oradores.
     
  20. Kakino

    Kakino Desconfiando de Aleph

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    ¿Cómo combas el Grenzer con Ruido Blanco si lleva visor?
     
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