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Inserción limitada o como jugar con una facción de spam en un solo grupo de combate

Discussion in 'Ariadna' started by vsolitario, May 2, 2018.

  1. vsolitario

    vsolitario Member

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    Ariadna, una de las facciones con más fácil spam del juego, junto con Haqqislam.
    Pero puede jugar inserción limitada?

    Que opinan?

    Es viable?
     
  2. Foxep

    Foxep Tropical Vet
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    Más me vale, porque voy al inter este año también y pensaba ir Merovingia, tras miras mis opciones, he descartado los 3 sectoriales, todos quedan cojos para altamente clasificado o muy fácilmente arrollables por otros IL. Así que me encomendé a genérico y he sacado las siguientes conclusiones tras jugar 4 partidas ayer (si, aproveché mucho el dia libre jajaja)

    Primero, coordinadas, vas a quemar los token de mando, son 10 órdenes, y como empieces con muchos tios atrás no vas a acabar moviendo a la mitad o no van a llegar donde deberían. De modo que el primer turno coordinadas para avanzar y FS por superviviencia caen seguro.

    Segundo, aprovechar la capacidad de infiltradores e intentar llevar el máximo posible. Son tios ya en media mesa y deben servir como tapón de avance enemigo como tu primer navaja suiza.

    Tercero, el ranger, ese gran desconocido, cobra mucha importancia para mi, la versión molotok, como datatraker duro o especialista con aguante, tanto como ser un veteran kazak sin inmunidad shock con un molotok y experto en cc.

    Cuarto, el cc, yo lo veo la clave, teniendo tanto tio tocho que te van a poner delante, es nuestro mejor amigo, aunque sea solo para trabar y dejar inutil temporalmente al monstrenco (avatar, zsalamandra, dragoes...)

    Quinto, o 2 oradores duros, o ninguno. O pones Le muet con spetsnaz franco orando o todos tios media mesa mas escondidos y que salgan a por ti, si pones los dos oradores ten seguro que vas a empezar tu turno con 8 órdenes pero puede que hayas logrado frenar el avance contrario lo suficiente para contraatacar bien.

    Dicho todo esto, os comparto las dos listas que he confeccionado tras la experiencia de ayer y teniendo en cuenta estas cosas, a ver que os parecen

    [​IMG] Interplanetario Ariadno-Matar
    ──────────────────────────────────────────────────

    [​IMG]8 [​IMG]2 [​IMG]3
    [​IMG] CHASSEUR (Minador) Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
    [​IMG] CHASSEUR (Observ. de Artillería) Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0 | 20)
    [​IMG] S.A.S. Escopeta de Abordaje / Pistola, Arma CC AP, Cuchillo. (0 | 25)
    [​IMG] S.A.S. Chain Rifle, Granadas / Pistola de Asalto, Arma CC AP, Cuchillo. (0 | 22)
    [​IMG] SCOUT Teniente Ojotnik, Cargas-D, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0 | 29)
    [​IMG] RANGER DESCONOCIDO (Operativo Especialista) Molotok / Pistola Pesada, Arma CC T2, Cuchillo. (1.5 | 47)
    [​IMG] MAVERICK Molotok / Pistola, Cuchillo. (2 | 29)
    [​IMG] DEVIL DOG Escopeta Pesada, Granadas de Humo + 1 Antípoda K-9 / Arma CC AP. (0 | 39)
    [​IMG] [​IMG] ANTÍPODA K-9 Arma CC AP. (7)
    [​IMG] EQUIPE MIRAGE-5 . (2 | 69)
    [​IMG] [​IMG] MARGOT Fusil AP + Lanzagranadas Lig. / Pistola, Cuchillo. (37)
    [​IMG] [​IMG] DUROC 2 Chain Rifles, Granadas, Granadas de Humo / Arma CC AP. (32)

    6 CAP | 300 Puntos

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    [​IMG] Interplanetario Ariadno-Botoneo
    ──────────────────────────────────────────────────

    [​IMG]9 [​IMG]1 [​IMG]1
    [​IMG] CHASSEUR (Observ. de Artillería) Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0 | 20)
    [​IMG] CHASSEUR (Observ. de Artillería) Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0 | 20)
    [​IMG] S.A.S. Chain Rifle, Granadas / Pistola de Asalto, Arma CC AP, Cuchillo. (0 | 22)
    [​IMG] MARAUDER Sanitario (MediKit) Fusil, Lanzallamas Pesado / Pistola Pesada, Cuchillo. (0 | 23)
    [​IMG] SCOUT Teniente Ojotnik, Cargas-D, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0 | 29)
    [​IMG] RANGER DESCONOCIDO (Operativo Especialista) Molotok / Pistola Pesada, Arma CC T2, Cuchillo. (1.5 | 47)
    [​IMG] ISOBEL McGREGOR Fusil, Pulso Flash, Cargas-D, E/Mauler / Pistola de Asalto, Cuchillo. (0.5 | 23)
    [​IMG] DOZER Fusil, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 13)
    [​IMG] DEVIL DOG Escopeta Pesada, Granadas de Humo + 1 Antípoda K-9 / Arma CC AP. (0 | 39)
    [​IMG] [​IMG] ANTÍPODA K-9 Arma CC AP. (7)
    [​IMG] ANACONDA Ametralladora + Chain-colt, Panzerfaust / Arma CC. (2 | 64)
    [​IMG] [​IMG] OPERADOR Spitfire / Pistola, Cuchillo. (- | 0)

    5 CAP | 300 Puntos

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  3. fari

    fari CRISTASOL, EL LIQUIDO DE LOS DIOSES

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    yo en la de botoneo llevaria al equipo Scarface en lugar del anaconda+dozer. Son mas oportunidades de hacer el clasificado. Al anaconda, como le hagan una herida y falles el reparar, se acabo el tag
     
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  4. Foxep

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    Como es un Tag le puedes gastar token de mando para repetir tirada del dozer en caso de fallo, no? Aparte, como salga esa misión creo que voy vendido igualmente, estaba entre descartarla totalmente o probar suerte, y he decidido probar suerte con estos porque me gusta mas la pegada del anaconda hmg, y el dozer si no es necesario se queda de palmero con su orden.
     
  5. Foxep

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    Vale, solo con algún nivel de Ghost, todo en orden ‍:/ Pero tengo un anaconda muy bonito pintado y con muchas muescas a su espalda y va a ir a lucirse, me da pereza pillarme el Scarface, Cordelia y el piloto y tener que pintarlos todos ahora :sweat_smile: Aun con la herida de menos, me parece mejor la combinación HMG y chain-colt y luego al explotar Spitfire que la de 2Mk12 de Scarface, aunque cordelia es mucho mejor ingeniero que el dozer con su chain-colt y mimetismo. :thinking_face:
     
    #5 Foxep, May 2, 2018
    Last edited: May 2, 2018
  6. fari

    fari CRISTASOL, EL LIQUIDO DE LOS DIOSES

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    yo voy a ir con caledonia y he decidido pasar completamente de ese clasificado


    [​IMG] Altamente Clasificado
    ──────────────────────────────────────────────────

    [​IMG]9 [​IMG]1 [​IMG]1
    [​IMG] WULVER Mk12, Granadas / Pistola, Arma CC AP. (0 | 37)
    [​IMG] WULVER Fusil T2, Granadas / Pistola, Arma CC AP. (0 | 33)
    [​IMG] WALLACE Teniente Fusil Combi + Lanzallamas Lig., Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Explosiva. (0 | 35)
    [​IMG] CALEDONIAN MORMAER (Fireteam: Haris) Ametralladora AP / Pistola, Cuchillo. (2.5 | 43)
    [​IMG] CALEDONIAN MORMAER (Visor X) Fusil T2 / Pistola, Cuchillo. (0 | 33)
    [​IMG] HIGHLANDER GREY Ametralladora AP, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC. (1.5 | 34)
    [​IMG] UHAHU Hacker (Disp. de Hacker Plus. UPGRADE: Rompehielos) Pitcher, Cargas-D / Pistola de Asalto, Cuchillo. (0.5 | 25)
    [​IMG] AVICENA Fusil Combi, Pulso Flash / Pistola, Cuchillo. (0 | 27)
    [​IMG] S.A.S. (Observ. de Artillería) Fusil / Pistola, Arma CC AP, Cuchillo. (0 | 24)
    [​IMG] YUAN YUAN Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (0 | 9)

    5.5 CAP | 300 Puntos

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    PD: Con la nueva regla de proxeo, puedes usar cualquier cosa mientras respete la silueta
     
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  7. yluvatar

    yluvatar Well-Known Member

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    yo voy con Merovingia y también voy a sudar de ese clasificado (la lista es la misma que puse en el otro hilo).

    [​IMG] altamente clasificado inter
    ──────────────────────────────────────────────────

    [​IMG]10
    [​IMG] BRISCARD Fusil de Francotirador / Pistola, Cuchillo. (1 | 25)
    [​IMG] BRISCARD (Observ. de Artillería) Fusil de Precisión / Pistola de Asalto, Cuchillo. (0 | 25)
    [​IMG] BRISCARD (Observ. de Artillería) Fusil de Precisión / Pistola de Asalto, Cuchillo. (0 | 25)
    [​IMG] BRISCARD Sanitario (Medikit) Fusil de Precisión / Pistola de Asalto, Cuchillo. (0 | 26)
    [​IMG] BRISCARD Teniente Fusil de Precisión / Pistola de Asalto, Cuchillo. (0 | 24)
    [​IMG] ANACONDA Ametralladora + Chain-colt, Panzerfaust / Arma CC. (2 | 64)
    [​IMG] [​IMG] OPERADOR Spitfire / Pistola, Cuchillo. (- | 0)
    [​IMG] CHASSEUR (Minador) Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
    [​IMG] CHASSEUR Fusil, Lanza-adhesivo, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 19)
    [​IMG] UHAHU Hacker (Disp. de Hacker Plus. UPGRADE: Rompehielos) Pitcher, Cargas-D / Pistola de Asalto, Cuchillo. (0.5 | 25)
    [​IMG] SAITO TŌGAN Fusil Combi, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC EXP, Cuchillo. (0 | 39)

    5.5 CAP | 292 Puntos

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  8. Foxep

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    Le veo buena pegada Fari, me gusta, que pena que a Merovingia no le hayan puesto ni un triste Haris, sino podría hacer algo parecido a lo tuyo :( He probado montando alguna que otra lista, pero no me acaban de convencer tanto como la de genérico. Tu aproximación, con doble enlace leñero y los especialistas sueltos es la del disparo primero y pregunto (hago objetivos) después xD
     
  9. fari

    fari CRISTASOL, EL LIQUIDO DE LOS DIOSES

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    Si? Pues a mi no me gusta nada. Eso de no poder llevar un core completito me revienta. Llevo core de 3 wulver s y haris de mormaers por que es caro y me llena los puntos, no por nada mas
     
  10. Foxep

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    Claro, pero tu piensa que todos estarán igual, y un core no cubre mesa igual que un core y haris, yo creo que tendrá mas movilidad, el haris de mormaers como tirador de oradores y pegada lejana y el wallace con wulvers de core cazador con el mov 15-10 de wallace y el trepar plus de los wulvers
     
  11. Harlock

    Harlock Well-Known Member
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    Prueba en la lista al scout escopeta en lugar del sas, a mi me renta muchisimo
     
  12. beltza

    beltza Well-Known Member

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    IL nos machaca.
    Nos interesa tener el mayor numero de ordenes y 10 nos perjudica mucho. Asi q jugar a humitos y recamuflarse duele mas pq pierdes ordenes a manos abiertas. Warbands o batidores sacrificables descartados, tanto por baratos como por la perdida de ordenes cuando mueren.
    Interesa tener rambos y en eso tampoco vamos sobrados, somos blanditos.
    Interesa tener buenos oradores, tampoco tenemos de lo mejorcito del juego.

    IL nos revienta el estilo de juego pero a pesar de ello en generico aun se pueden hacer cosas. Hay paracas buenos para llegar a donde queramos sin quemar ordenes. Tenemos algunos tipos duros que pueden hacer un buen trabajo y me refiero a los veteranos, speznats o tankhunters. Uxia navaja suiza. Scouts o chasseurs que usandolos con prudencia nos pueden durar varios turnos y son muy versatiles.

    Yo creo q aun y las putadas en IL podemos aguantar el tipo decentemente aunq tambien depende de las misiones. Con sectoriales ya es otro cantar, ahi vamos con muchisima mas desventaja.
     
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  13. Barracuda

    Barracuda Cheeki breeki

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    Coincido con lo que dicen más arriba, con lo blanditos que somos más vale en reactivo estar escondidos y haber reservado algunas órdenes para poner algunas tropas en fuego de supresión. En cuanto a lista, dependiendo de la misión cambiaría algunos batidores, pero en esencia sería algo así:

    [​IMG] Ariadna
    ──────────────────────────────────────────────────

    [​IMG]10
    [​IMG] VETERAN KAZAK (Visor X) Fusil T2, Lanzallamas Lig. / Pistola Pesada, Cuchillo. (0 | 38)
    [​IMG] VETERAN KAZAK (Observ. de Artillería) Fusil AP, Lanzallamas Lig. / Pistola Pesada, Cuchillo. (0 | 38)
    [​IMG] SPETSNAZ (CO: Camuflaje Emboscado) Ametralladora / Pistola, Arma CC, Cuchillo. (1.5 | 38)
    [​IMG] SPETSNAZ (CO: Camuflaje Emboscado) Ametralladora / Pistola, Arma CC, Cuchillo. (1.5 | 38)
    [​IMG] TANKHUNTER Cañón Portátil Auto., Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 34)
    [​IMG] TANKHUNTER Teniente Fusil AP, Lanza-adhesivo, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (1 | 25)
    [​IMG] CHASSEUR (Minador) Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
    [​IMG] CHASSEUR (Observ. de Artillería) Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0 | 20)
    [​IMG] UXÍA McNEILL (Covert Action) (CO: Camuflaje Limitado, Infiltración Superior, Operativo Especialista) Escopeta de Abordaje, Cargas-D, Granadas de Humo / 2 Pistolas de Asalto, Arma CC AP, Cuchillo. (0 | 27)
    [​IMG] S.A.S. Chain Rifle, Granadas / Pistola de Asalto, Arma CC AP, Cuchillo. (0 | 22)

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  14. Foxep

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    Pero esa lista es para matar o para botoneo? Porque en altamente clasificado vas vendido, no hay ingeniero, no hay hacker y no hay médico . (Pensando en el Inter) Para matar la veo bien, aunque quizas cambiar el último Sas por un paracomando/airborne por tiroteo, linea de frente y supremacía
     
  15. Barracuda

    Barracuda Cheeki breeki

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    Cierto. Esa misión me trae de cabeza... Para esa y botoneo tal vez algo así:

    [​IMG] Ariadna
    ──────────────────────────────────────────────────

    [​IMG]10
    [​IMG] RANGER DESCONOCIDO (Operativo Especialista) Molotok / Pistola Pesada, Arma CC T2, Cuchillo. (1.5 | 47)
    [​IMG] SPETSNAZ (CO: Camuflaje Emboscado) Ametralladora / Pistola, Arma CC, Cuchillo. (1.5 | 38)
    [​IMG] VETERAN KAZAK Sanitario (MediKit) Fusil AP, Lanzallamas Lig. / Pistola Pesada, Cuchillo. (0 | 39)
    [​IMG] TANKHUNTER Ametralladora AP, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 35)
    [​IMG] SCOUT (Observ. de Artillería) Ojotnik, Cargas-D, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0 | 30)
    [​IMG] SCOUT Teniente Ojotnik, Cargas-D, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0 | 29)
    [​IMG] UXÍA McNEILL (Covert Action) (CO: Camuflaje Limitado, Infiltración Superior, Operativo Especialista) Escopeta de Abordaje, Cargas-D, Granadas de Humo / 2 Pistolas de Asalto, Arma CC AP, Cuchillo. (0 | 27)
    [​IMG] ISOBEL McGREGOR Fusil, Pulso Flash, Cargas-D, E/Mauler / Pistola de Asalto, Cuchillo. (0.5 | 23)
    [​IMG] DOZER (Disp. Control Traktor Mul) Fusil, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 14)
    [​IMG] TRAKTOR MUL (Reacción Total) Uragan MRL / Pulso Eléctrico. (1 | 18)

    6 CAP | 300 Puntos

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  16. Foxep

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    Buenas! Vengo a comentaros un poco como me fue probando las listas que puse mas arriba ayer. La de Matar la probé contra un Panoco genérico y la de Botoneo contra un Japo.

    Primero jugué contra el Panoco, la misión era Tiroteo. Gané la iniciativa y elegí ir primero. El tenía orando un Nisse franco en terraza con palbot al lado, y un aquila a nivel de calle asomado también, por donde iban a pasar mi maverick molotok y mi devildog team con las impetuosas. Viendo que eso era mucha tralla para mi maverick, cancelo su impetuosa y hago la del devildog, al avanzar me oran el Aquila y el nisse disparando ambos al devildog y aparece un suizo lanzamisiles en otro tejado disparando a la antipoda y afectando la plantilla a ambos (no veia de base al devildog). Yo esquivo normal por el visor 2 del nisse, y saco un bonito 15 con el devildog y fallo con la antipoda, el suizo da y la antipoda explota. Ya tengo a los 3 oradores vistos, asi que en la impetuosa de duroc sale por el lateral donde esta el edificio del nisse, mas adelante, cubriendo mi avance tenia el un peacemaker pero estaba de espaldas y fuera de zdc de Duroc. Saco directamente a Margot y con la primera orden avanzo y disparo al peacemaker por detras, me saca los blindajes... Pero como ya no me ve en la siguiente tiro especulativo de lanzagrandas a 11s sobre el nisse y cogiendo al palbot, tengo suerte y critico, el palbot falla esquiva y bli, terraza limpia. Se asoma Margot por detras y pillo un fusilero palmero al que disparo y mato en 2 ordenes, la primera me salva los blis. Tras eso me vuelvo a mover y pillo al Aquila por la espalda, disparándole a 17s, critico y dos impactos, falla un bli y cae. Tras eso la irregular de Duroc avanzo y me escondo pero no antes sin disparar mis dos chains al peacemaker, que me devuelve un escopetazo, que me hace una herida, pero cae. En este momento la partida es ya prácticamente mia nada mas empezar, no he perdido nada (salvo la antipoda y una herida a Duroc) y le he matado 4 tropas, fusilero, peacemaker, aquila y nisse y el palbot que iba a curarlo. Con las ordenes restantes fuego de supresión al ranger, maverick, margot y escondo el Devildog. En su turno me saca un Hermano cruzado fusil multi por detras y me mata al maverick, me dispara al Devildog pero me echo humo con éxito y me mata enfrentando al ranger en FS. El iba 3 a 10s y yo 3 a 10s, me saca un crítico con munición shock :(. Tras eso me toca de nuevo, el devildog corre a por el Cruzado, me calza una herida enfrentando con mi humo, y la impetuosa de duroc avanza hacia el suizo echandole humo encima enfrentando a su disparo y ganando. Irregular del devildog me planto delante del cruzado y le pego dos escopetazos, matándolo. Duroc con el resto de órdenes se sube donde el suizo y lo abre en CC cual lata de sardinas. Solo le quedan 2 fusileros, el trauma doc y un croco hacker que en su turno saca para hacer el objetivo clasificado y coger una panoplia, yo en mi turno dos hice lo mismo con el chasseur OA (que sacó una MOTO, Chasseur en MOTO xD). Iba a empezar mi turno 3 pero como era una pachanga lo dimos por acabado porque lo iba a arrasar y era claro. Solo perdí Maverick, Ranger y la antípoda del devildog. Creo que la iniciativa en las misiones de solo matar, como tiroteo, va a ser muy importante, y si no la tienes esconderte a full y jugar a la contra, como hice en la siguiente.

    La de botoneo jugué contra un japo que me traía O-yoroi teniente, haris de daiyokai con dos domaru chain, oniwaban subfusil y core de domaru chain, kempei escopeta y 3 keis. La misión Adquisición. La partida fue muy chula, porque nos reventamos vilmente, mi rival empezó y aplicó la regla del si los mato a todos me da igual la misión porque la cumplo fácil, y consiguió colarme el oniwaban hasta la cocina, matando la Anaconda de un katanazo y al ranger y a isobel con rafagas de subfusil, con la suerte de que mi scout lo veía y le dispare (3 veces... si lo hubiera matado a la primera no hubieran muerto ranger e isobel :( ) hasta que cayó. Tras eso avanzó el oýoroi un poco buscandome a un sas que se había descubierto para descubrir al oniwaban y lo mató a corta con la hmg (yo intenté esquivar y fallé mi tirada a 13s :/ ) Mi turno empecé por tanto con 4 tios menos, y decidí aplicar el ven tu por mi y yo te voy a la contra, así que le di toda la gasolina solo al devildog team que logró con humo acortar distancia al oyoroi y matarlo a escopetazos, en la primera el me dijo lanzallamas, y yo di mis dos tiros a 16 con la escopeta pesada ap y el fallo ambos blis, se vino abajo y en la siguiente le dije otros escopetazos y me dijo trabar, pero le gané y cayó, le hice golpe de gracia por quedarme tranquilo y me escondí. En su segundo turno le tocó al haris, que fue a por el devildog, que fue un campeón, al primer domaru que asomó le tiré esquiva para alejarme de su cc y coger linea de tiro buena para un escopetazo luego a los tres, y el me tiro chain, esquive con ambos y me coloqué, en la siguiente fue el daiyokai el que me tiró con el redfury pero como le dispare al domaru anterior pillando con la plantilla de escopeta al daiyokai le di gratis al domaru y salve mucho del daiyokai, resultado, devildog intacto y domaru inconsciente. Se le acabaron las galanerías y me vino ya buscando el cc con daiyokai y domaru, y ya se puso la cosa fea, me dio critico perdiendo una herida y dejandome aislado, pero no le dieron las ordenes para pegarme de nuevo. En mi turno, con la impetuosa del devildog golpee al daiyokai ganando con suerte la enfrentada haciendole una herida, y el otro domaru me finiquitó, decidió por protección quedarse trabado al devildog inconsciente. Entonces salió el scout teniente a liderar el ejército, se subió a un tejado y snipeó al daiyokai trabado, dando un tiro a ambos, de modo que mi devildog termino de morir pero el daiyokai sufrio una herida y como era shock por la punteria nivel 1, daiyokai inconsciente. Luego con otras dos ordenes dos tiros mas al domaru chain que intentaba esquivar para salvarse pero le entro una herida en cada enfrentada. Solo le quedaba el core de 5, a mi los dos chasseurs, el marauder, el dozer y el scout. Este turno él simplemente corrió al centro a tomar el techcoffin que daba los 3 puntos y se colocó esperandome. En mi turno un chasseur por una banda pilló a un kei y lo mató, dejando el core de 4, el scout hizo lo mismo con otro kei, dejandolo de 3, y el chasseur volvio a ir a por otro dejando solo a domaru y kempei. El problema vino ahora, tenia solo 2 ordenes y la del teniente, y aun con eso el kempei logró sobrevivir como un campeon a todo lo que le tiré, y no fui capaz de llegar al techcoffin por ello, de modo que 3-0 para él en una partida muy chula.

    Se que es un reporte muy largo pero espero que sea ameno de leer :sweat_smile:
     
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  17. Thierry

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    Jodida altamente clasificado... opción 1: ir a joder al rival xD
     
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  18. Foxep

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    Warcor

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    Ostras Thierry? Tu no serás con quien jugué yo el Interplanetario pasado, no? Que llevaba yo mi Tunguska "hacendado" jajaja, que llevabas camos de los simpsons. Vuelves a ir este interplanetario con Ariadna? Como vas a resolver tu el tema IL?
     
  19. beltza

    beltza Well-Known Member

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    Claramente :joy::joy:!!

    El reporte muy guapo, son buenas costumbres que tenemos q mantener en el foro pq se agradecen muxo!
     
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  20. Barracuda

    Barracuda Cheeki breeki

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    Qué buen reporte! Sólo con leer ya se aprende un montón. Vaya rentabilidad le sacas al devil dog, yo con dogwarrior o cameronian soy un inútil, me los matan cuando intento llegar a donde sea.

    El chasseur en scooter el mejor xD
     
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