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Bienvenidos al juego sucio de corregidor

Discussion in 'Nómadas' started by Hivedragon, Dec 10, 2017.

  1. Hivedragon

    Hivedragon Dein schlimmster Albtraum

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    [​IMG] Mando Jurisdiccional de Corregidor
    GRUPO 1[​IMG] [​IMG] [​IMG]10
    [​IMG] JAGUAR Lanza-adhesivo, Panzerfaust / Pistola, Arma CC DA. (0.5 | 13)
    [​IMG] JAGUAR Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (0 | 10)
    [​IMG] SEÑOR MASSACRE (Fireteam: Haris) Fusil Combi Breaker, Granadas E/M, Granadas Eclipse / Pistola, Arma CC AP, Arma CC E/M. (0.5 | 30)
    [​IMG] ALGUACIL (Observ. Artillería y Repetidor de Posición) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 12)
    [​IMG] ALGUACIL Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 10)
    [​IMG] ALGUACIL Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 10)
    [​IMG] ALGUACIL Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (1 | 10)
    [​IMG] ALGUACIL Lanzamisiles / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 15)
    [​IMG] INTRUDER Ametralladora, Granadas / Pistola, Arma CC. (1.5 | 42)
    [​IMG] CLOCKMAKER Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 18)
    [​IMG] ZONDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3)

    GRUPO 2[​IMG] [​IMG] [​IMG]7 [​IMG]1
    [​IMG] DAKTARI Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 14)
    [​IMG] ZONDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3)
    [​IMG] REAKTION ZOND Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 26)
    [​IMG] TRANSDUCTOR ZOND Pulso Flash, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 8)
    [​IMG] BANDIDO Hacker (Disp. de Hacker Asesino) Escopeta Lig. Lanza-adhesivo / Pistola, Arma CC DA. (0 | 25)
    [​IMG] JAGUAR Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (0 | 10)
    [​IMG] JAGUAR Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (0 | 10)
    [​IMG] SALYUT (Barreminas, Repetidor) Pulso Eléctrico. (0 | 8)
    [​IMG] TOMCAT Ingeniero Fusil Combi + Lanzallamas Lig. Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 22)
    6 CAP | 299 PuntosAbrir en Infinity Army
     
    #1 Hivedragon, Dec 10, 2017
    Last edited: Dec 10, 2017
  2. Hivedragon

    Hivedragon Dein schlimmster Albtraum

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    Llevo mucho tiempo jugando corregidor y la verdad es que a veces es complicadillo jugar con ellos,no tenemos (aparte del iguana) algo que abra la mesa o obligue al rival a tener miedo.
    Yo personalmente juego el sectorial a guerra de desgaste,con muchas órdenes para que cuando pierdas varias minis no lo resientas a la hora de La misión.Por ejemplo en esa lista,el grupo 1 lleva los elementos ofensivos (intruder,haris de massacre) y el el grupo dos los de especialistas (bandit,tomcat).
    Lo que se me hace Super complicado es jugar a pocas órdenes con corregidor,por lo tanto para jugar inserción limitada me llevó al ejército combinado a los torneos.
    ¿Como pilotáis vosotros a los macarrillas espaciales?
     
  3. ArTrodes

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    Juraría que jugar al desgaste con Corregidor no es lo "correcto".

    Somos pocos y si nos pagan bien, hacemos nuestro trabajo.
    En corregidor la "carne de cañón" no existe. S'emos pofesionales.

    A lo que iba.
    Un Iguana te puede "romper" un poco la línea del enemigo, pero nunca dependas de él.
    Somos nómadas y nos gusta tener el control de la mesa.

    Nuestra especialidad es guerra de guerrillas, nos escondemos y cuando menos se lo esperen les reventamos el buyate.

    Con respecto a la lista, te sobran 2 jaguars... no pintan nada en el segundo grupo.

    Y te veo falta de pegada a Medio-largo alcance (si, he visto las HMG)
    Y visto lo visto, elegiría entre el Clockmaker o el Tomcat ingeniero y cogería algo más (¿Quién ha dicho Tsykilon?)

    Y lo dicho, ¡Arriba Corregidor compadre!
     
  4. Borgeos

    Borgeos Well-Known Member

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    Yo baso mis listas de Corregidor, normalmente, en los Wildcats (tropas que no hacen más que darme alegrías en este sectorial). Ya sean en forma de Core o en forma de Haris, siempre encuentro un hueco para meter a esta IM de alguna u otra forma. Y, a partir de ellos, desarrollo el resto de la lista. Eso si, no son un enlace terracero. Jugar con un enlace de Wildcats es jugar a avanzar y atacar con un enlace, cosa que al principio se me hizo complicado. Pero poca cosa hay más chula que un Wildcat Spitfire en un Core disparando 5 dados a 16/9s contra algún enemigo cualquiera. Son una picadora.

    El resto, pues tiro de tácticas nómadas básicas. Un par de Cazadores Moran (obligatorios) y entre uno y dos bandits. Depende del día. Para rellenar, Intruder (la versión que más me convenza/la que más recientemente haya pintado) y fuerza de ataque varia. A veces, un tsyklon. A veces, un haris de Masacre y Jaguares. Depende.

    En cuanto a tu lista, ¿te he dicho que te faltan wildcats?
     
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  5. xagroth

    xagroth Mournful Echo

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    ¡El único problema que tienen los Wildcats es que hay cinco miniaturas nada más! Pero tienes a sus primos Tomcats y Hellcats... ^^
     
  6. Hivedragon

    Hivedragon Dein schlimmster Albtraum

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    Yo odio las IMs,siempre hay alguien que dice que arrasa con rodok o con wildcat etc etc,pero ese no soy yo,mis partidas se reducen a:Harís de wildcat,si no empiezas ya voló y si empiezas se come un crítico el spitfire o cualquier tontada y se acabó.Lo mismo que los rodok,que tienen un coste similar,pero creo que son mejores que los wildcat,con supersalto,mimetismo,minas,veterano N1 HMG y lanza misiles en vez de cohetes y spitfire y aún así evito las IMs como si tuvieran la peste,valen más del doble que un alguacil y aguantan prácticamente lo mismo.No digo que sean malos,simplemente no tengo suerte con enlaces caros.En cambio massacre me da buen resultado,el harís vale muchos menos caps que wildcats y tiene más movilidad (y más aguante gracias al tenaz),el panzerfaust da mucho miedo enlazado,y lo puedes recargar con el baggage y el combi breaker de masacre no está mal para ir acercándose a cuerpo a cuerpo.
    Para mí los jaguares nunca sobran,para mí son lo mejor de corregidor,respecto a Morán no los meto porque no los tengo,estoy esperando al re-pack o reesculpido a ver si puedo darles vida más adelante con Valeria y para petarle los koalas a esos malditos muttawia.Los wildcat no están de mi parte,yo juego muy clásico,intruder en un grupo,paraca en otro y a darlo todo.La guerra de desgaste me refiero a que con 18 órdenes no te vas a quedar corto y aunque te maten 8 miniaturas para seguir jugando y controlando la mesa,si llevas 13-14 órdenes y te matan 8 en dos turnos se acabo la partida.Lo ideal,empezar y por un flanco limpiar con paraca y después dejarlo en fuego de supresión ,matar oradores a base de humo +intruder y con un poco de suerte yo no tienen suficientes órdenes como para hacerte daño
     
  7. Hivedragon

    Hivedragon Dein schlimmster Albtraum

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    [​IMG] Mando Jurisdiccional de Corregidor───[​IMG]10
    [​IMG] WILDCAT Escopeta de Abordaje, Granadas Aturdidoras, Repetidor de Posición / Pistola, Cuchillo. (0 | 17)
    [​IMG] WILDCAT Spitfire / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 24)
    [​IMG] WILDCAT (Nº2) Fusil Combi + Lanzallamas Lig. Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 20)
    [​IMG] WILDCAT Escopeta de Abordaje, Granadas Aturdidoras, Repetidor de Posición / Pistola, Cuchillo. (0 | 17)
    [​IMG] WILDCAT Lanzacohetes Pesado / Pistola de Asalto, Cuchillo. (2 | 20)
    [​IMG] IGUANA Ametralladora, Lanzallamas Pesado / . (2 | 71) [​IMG] [​IMG] OPERADOR IGUANA Ametralladora / Pistola, Cuchillo. ()
    [​IMG] VALERYA GROMOZ Hacker (Disp. de Hacker UPGRADE: Expulsión) Fusil Combi + Pitcher / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 21)
    [​IMG] MOBILE BRIGADA Teniente Fusil MULTI + Lanzallamas Lig. / Pistola, Cuchillo. (0 | 39)
    [​IMG] DAKTARI Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 14)
    [​IMG] ZONDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3)
    [​IMG] GECKO 2 Fusiles Combi, Chain-colt, Panzerfaust / . (0 | 53)
    [​IMG] [​IMG] PILOTO GECKO 2 Pistolas de Asalto, Cuchillo. () 6 CAP | 299 PuntosAbrir en Infinity Army
     
  8. Hivedragon

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    A ver si cuando juegue inserción limitada puedo sacarle rentabilidad con una lista en la que me encuentre cómodo como esa (esa es para matar,necesitaría más especialistas) para ver si desempolvó los pobres wildcats...
     
  9. Bassman

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    Tu primera lista me parece muy jugable o por lo menos muy a mi estilo de juego. Los jaguares del grupo 2 a mi no me sobran porque pueden tener una función más defensiva en tu zona de despliegue y para dar humo al intruder ya que los que van con massacre pueden estar en una zona de la mesa que no puedan dar ese apoyo. Si me parece correcto elegir entre clockmaker y el tomcat para meter alguna otra cosa. Si hubiese cap optaría por massai.

    Esta es una lista parecida con la que suelo jugar:
    [​IMG] Lista 1
    ──────────────────────────────────────────────────

    GRUPO 1[​IMG] [​IMG] [​IMG]9 [​IMG]1 [​IMG]1
    [​IMG] DAKTARI Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 14)
    [​IMG] CLOCKMAKER Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 18)
    [​IMG] ALGUACIL Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 10)
    [​IMG] ALGUACIL Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 10)
    [​IMG] ALGUACIL Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (1 | 10)
    [​IMG] ALGUACIL Lanzamisiles / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 15)
    [​IMG] ALGUACIL (Observ. Artillería y Repetidor de Posición) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 12)
    [​IMG] REAKTION ZOND Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 26)
    [​IMG] McMURROUGH 2 Chain Rifles, Granadas y Granadas de Humo / Arma CC Templaria (AP + DA). (0 | 31)
    [​IMG] INTRUDER Ametralladora, Granadas / Pistola, Arma CC. (1.5 | 42)
    [​IMG] ZONDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3)
    [​IMG] ZONDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3)

    GRUPO 2[​IMG] [​IMG] [​IMG]6 [​IMG]2
    [​IMG] BANDIDO Hacker (Disp. de Hacker Asesino) Escopeta Lig. Lanza-adhesivo / Pistola, Arma CC DA. (0 | 25)
    [​IMG] MORAN (Observ. de Artillería) Fusil Combi, CrazyKoalas (2) / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 22)
    [​IMG] TRANSDUCTOR ZOND Pulso Flash, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 8)
    [​IMG] JAGUAR Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (0 | 10)
    [​IMG] JAGUAR Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (0 | 10)
    [​IMG] JAGUAR Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (0 | 10)
    [​IMG] ALGUACIL Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 18)
    [​IMG] WARCOR (Aerocam) Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (0 | 3)

    6 CAP | 300 Puntos

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    Si la misión pide un datatrackter que avance a controlar una consola suelo cambiar al perro por Massacre que con las granadas eclipse llega donde sea.

    Si necesitas ideas para listas de inserción limitada prueba con algo así:
    [​IMG] Lista I.L.
    ──────────────────────────────────────────────────

    [​IMG]9 [​IMG]1 [​IMG]1
    [​IMG] LUPE BALBOA Fusil Combi, Nanopulser, Panzerfaust, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC. (0 | 23)
    [​IMG] DAKTARI Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 14)
    [​IMG] VALERYA GROMOZ Hacker (Disp. de Hacker UPGRADE: Expulsión) Fusil Combi + Pitcher / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 21)
    [​IMG] INTRUDER (Visor X) F. de Francotirador MULTI / Pistola, Arma CC. (1.5 | 43)
    [​IMG] WILDCAT Teniente Fusil Combi + Lanzallamas Lig. Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 19)
    [​IMG] IGUANA Ametralladora, Lanzallamas Pesado / . (2 | 71)
    [​IMG] [​IMG] OPERADOR IGUANA Ametralladora / Pistola, Cuchillo. ()
    [​IMG] REAKTION ZOND Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 26)
    [​IMG] ZONDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3)
    [​IMG] ZONDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3)
    [​IMG] MORAN (Observ. de Artillería) Fusil Combi, CrazyKoalas (2) / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 22)
    [​IMG] MORAN (Observ. de Artillería) Fusil Combi, CrazyKoalas (2) / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 22)
    [​IMG] McMURROUGH 2 Chain Rifles, Granadas y Granadas de Humo / Arma CC Templaria (AP + DA). (0 | 31)

    6 CAP | 298 Puntos

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  10. Hivedragon

    Hivedragon Dein schlimmster Albtraum

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    Pues tus listas bien podrían ser mías,pues son exactamente lo que juego yo en corregidor,lo que le llamó juego sucio.A mí me encanta mcmurrough,es un auténtico ciclón por allí por donde pasa,y el humo impetuoso a veces viene bien.Cierto lo de los jaguares,en el último turno antes de que cierre el oponente en un par de órdenes pones el enlace de alguaciles para estorbar y con una orden coordinada o dos te pones a cubrir pasillos y objetivos con los jaguares,que al tener chain y ser tenaces tocan mucho las narices.El reaktion zond se nota esa HMG a 1 CAP (y si llevas a Valeria es casi obligatorio) así con el intruder y el sumamos solo 2,5 CAP en 2 HMG.
    Parece que aquí tenemos diferentes estilos de jugar corregidor,y eso me parece muy interesante.
     
  11. ArTrodes

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    Veo que os mola Valerya :hearteyes:
     
  12. Hivedragon

    Hivedragon Dein schlimmster Albtraum

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    No es Bit y Kiss pero bueno,se deja jugar,es el mejor hacker de corregidor.Por 3 puntos más que el alguacil hacker y los mismos caps tiene:
    Vol 14
    Pitcher
    Expulsión

    Para sacarle jugo al tsyklon,iguana,Morán etc etc a través de los pitcher y repetidores esta simpática,también para salto controlado de colar eses hellcat con escopeta casi a dedillo y para darle puntería N2 a los remotos está guay.
    En una partida gracias al repetidor tirando Spotlight me lo pasé guay tirando granadas especulativas con Mcmurrough a 19s
    Lo que mola de corregidor son sus mercenarios,que son mogollon de divertidos.
     
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  13. Renton

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    Que os parece el core de mobile brigadas ?
    Lo he jugado un par de veces y me han dado bastante buen resultado.
     
  14. Borgeos

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    Muy situacional. Ha ganado algo ahora que llevar un único grupo de combate no te penaliza, pero aun y así te deja algo cojo en cuanto a control de mesa, así en general. Eso sí, son una picadora de carne y tienen buenos combos internos. Si metes en el enlace el Hacker y el que va con TinBot te encajas con un hacker super duro. También tienen acceso a armas pesadas, que aun sin contar con el CD aumentado de PanO son capaces de dar dos o tres dolores de cabeza.

    Después pasa que su perfil no va mucho más allá. Su CD no es lo pero en cuanto a IPs, pero está en la mitad baja. Van algo cortos de protección contra hackeo de base para ser Nómadas, aunque eso le pasa a todas las IPs Nómadas de su categoría. Y alguna habilidad o equipo especial en el perfil base les sentaría genial (algo tipo Dúo).

    Concluyendo: que no están malamente. Pero el Core se come muchos puntos y mucho CAP, y ofrecen más bien poco si miramos más allá de barrer la mesa del rival.
     
  15. Drayton

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    Esta chulo jugarlo de vez en cuando.. pero demasiado caro para lo "vanilla" que resulta ser el enlace, no tiene nada especial (en cuanto habilidades)
     
  16. ArTrodes

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    Si lo comentaba porque a mi me encanta. Y en el antiguo foro veía que nadie la metía...
    Me parece un gran Hacker (para corregidor oiga)

    Saludos
     
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  17. Raghart

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    pues mira el pedazo combo de su hacker.... Tinbot B, hacker normal que es el segundo mejor y sexto sentido N2 gracias al enlace para que no se le escapen los sigilosos. Oh love love
     
  18. Puppet Master

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    Lo malo de los brigadas en mi opinión es que no tienen Haris, y entonces ya no puedes hacer core de alguaciles, por lo que el segundo enlace o jaguares con Masacre o wildcats, pero entonces se va demasiado cap y puntos.
    Haris de brigadas please!
     
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  19. ArTrodes

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    AMEN!!!
    Yo sigo pidiendo Haris de Brigadas
     
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  20. Puppet Master

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    Otro problemilla al que me enfrento cada vez que hago listas con corregidor es el tema del teniente.
    Si es un alguacil para trilear nos cuesta 1 CAP.
    Si es un wildcat ya estamos obligados a usarlos en enlace o canta muchísimo...y yo en core no acabo de verlos porque el lanzacohetes pesado sin mimetismo ni nada tiene un aguante...digamos limitado. Y en Haris para avanzar...sin cadena de mando, ufff.
    Si es un intruder, pues 35 puntazos, que puedes jugar al trilero y hacer pensar al contrario que es un hmg pero, por ese coste, ¿el farol es para el contrario o para nosotros?
    Y el brigada, pues en enlace podría sear una opción, pero lo dicho, hace falta un Haris o que quiten ese cap del alguacil teniente, o que nos pongan un cadena de mando. Algo que nada más empezar el contrario no diga: Ese es tu teniente, porque como lleve hassasins, fiday al canto.
    Que igual me equivoco, ¿como lidiáis vosotros con eso?
     
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